道具目录
游戏里所有道具的完整列表,按类别分组。想看总体介绍和各种货币,请看道具总览。想了解效果的更多背景,请看携带物、宝石与治疗和宝箱与箱子。
进化石(evo-stone)
在进化需要石头的种类时消耗。每种属性各有一颗石头,这样主题宝箱里总会有对应属性的石头。
| ID | 名称 | 属性 | 品阶 |
|---|---|---|---|
| 11447 | Fire Stone | 火 | 1 |
| 11442 | Water Stone | 水 | 1 |
| 11444 | Thunder Stone | 电 | 1 |
| 11441 | Leaf Stone | 草 | 1 |
| 11445 | Rock Stone | 岩石 | 1 |
| 12232 | Metal Stone | 钢 | 2 |
| 11443 | Venom Stone | 毒 | 1 |
| 11450 | Darkness Stone | 恶 | 2 |
| 11448 | Cocoon Stone | 虫 | 1 |
| 11453 | Heart Stone | 一般 | 2 |
| 11454 | Ice Stone | 冰 | 2 |
| 11452 | Enigma Stone | 超能力 | 2 |
| 19694 | Feather Stone | 飞行 | 2 |
| 12244 | Ancient Stone | 地面 | 2 |
| 12417 | Dragon Scale | 龙 | 3 |
| 15075 | Metal Coat | 钢 | 3 |
| 90001 | Moon Stone | 妖精 | 2 |
| 12242 | Sun Stone | 草 | 2 |
| 15072 | Electirizer | 电 | 3 |
| 12245 | Magmarizer | 火 | 3 |
| 90005 | Up-Grade | 一般 | 3 |
| 15073 | Reaper Cloth | 幽灵 | 3 |
| 15074 | Prism Scale | 水 | 3 |
| 90006 | Protector | 岩石 | 3 |
经验糖果(exp-candy)
立即获得经验。糖果的价值是吃下它的宝可梦当前等级的一部分,而且永远不会低于一个固定的最低值。
| ID | 名称 | 类别 | 品阶 | 效果 | 最低值 |
|---|---|---|---|---|---|
| 90002 | Exp Candy S | exp-candy | 0 | 一个等级的 1% | 40 EXP |
| 90003 | Exp Candy M | exp-candy | 1 | 一个等级的 5% | 200 EXP |
| 6569 | Rare Candy | exp-candy | 2 | 一个等级的 10% | 400 EXP |
| 90004 | Exp Candy L | exp-candy | 3 | 一个等级的 25% | 1,000 EXP |
一句话说明计算方式:糖果给的是固定最低值和吃糖宝可梦当前等级的那一部分之中,较大的那个。
- 等级20以前,最低值总是比较大,所以糖果正好等于“最低值”那一列的数字。刚开始玩的人什么都没变。
- 等级21到75之间,由等级的那一部分决定,它会跟着你一起增长。在这整个区间里,一个 Exp Candy L 相当于四分之一级。
- 从等级75开始,这一部分不再增长。糖果的价值一直停在等级75时的数值,所以和升一级需要的经验相比,它会慢慢变小:到等级100时,一个 Exp Candy L 大约只相当于十分之一级。
- 糖果到你的徽章为止(训练家等级 + 20)。已经达到徽章等级的宝可梦不能再吃任何糖果,背包会提前提醒你。再往上,就只能靠狩猎了。见徽章。
下面是 Exp Candy L 的几个例子,让你有个概念:
| 宝可梦等级 | L 给的经验 | 相当于 |
|---|---|---|
| 10 | 1,000 | 2.7级 |
| 30 | 5,455 | 1/4级 |
| 50 | 148,449 | 1/4级 |
| 70 | 325,270 | 1/4级 |
| 100 | 395,740 | 1/10级 |
初始糖果(90007)是例外:它不增加经验,而是把宝可梦直接提升到等级5。不能出售,也不能交易。
维生素(vitamin)
每瓶让一项数值 +10 EV。这是游戏里唯一的 EV 来源。上限:每项数值252,总计510。全部是品阶2。
| ID | 名称 | 提升的数值 |
|---|---|---|
| 90010 | HP Up | HP |
| 90011 | Protein | 攻击 |
| 90012 | Iron | 防御 |
| 90013 | Calcium | 特攻 |
| 90014 | Zinc | 特防 |
| 90015 | Carbos | 速度 |
药水(potion)
狩猎中自动使用时,按最大 HP 的比例回复。
| ID | 名称 | 品阶 | 回复量(最大 HP 的比例) | 能支撑“wall”打法 |
|---|---|---|---|---|
| 90020 | Potion | 0 | 0.30 | 否 |
| 90021 | Super Potion | 1 | 0.50 | 否 |
| 90022 | Hyper Potion | 2 | 0.80 | 否 |
| 90023 | Full Restore | 3 | 1.00 | 是 |
复活道具(revive)
让濒死的队长重新上场。按从强到弱的顺序消耗。
| ID | 名称 | 品阶 | 复活后的 HP | 惩罚倍率 |
|---|---|---|---|---|
| 90030 | Revive | 1 | HP 的0.50 | 1.0(完整惩罚) |
| 90031 | Max Revive | 3 | HP 的1.00 | 0.3(3%,而不是10%) |
催化剂(catalyst)
| ID | 名称 | 品阶 | 效果 |
|---|---|---|---|
| 90040 | Essence of Life | 3 | 培育的催化剂:用两只亲代生出一颗蛋时消耗。只会从传说宝箱掉落,概率很低。 |
| 90041 | 融合核心 | 2 | 研究所的催化剂:把9只相同的宝可梦融合成1只稀有度更高的宝可梦时消耗。史诗及以上的宝箱掉落。 |
化石(fossil)
会复活成一个固定的种类,这个种类在野外永远不会出现;它会出现在盒子里,稀有度最低为稀有。
| ID | 名称 | 属性 | 品阶 |
|---|---|---|---|
| 12580 | Helix Fossil | 水 | 2 |
| 12579 | Dome Fossil | 水 | 2 |
| 12581 | Old Amber | 飞行 | 3 |
精灵球(ball)
用来捕获野生宝可梦。“威力”是相对的捕获力度。全部是品阶0。
| ID | 名称 | 威力 | 保证捕获? |
|---|---|---|---|
| pokeball | Poké Ball | 1 | 否 |
| greatball | Great Ball | 3 | 否 |
| ultraball | Ultra Ball | 8 | 否 |
| masterball | Master Ball | 极高 | 是(必定捕获,闪光除外) |
携带物(held)
每只宝可梦一个栏位;装备期间一直有被动效果。见携带物、宝石与治疗。
有名字的携带物
| ID | 名称 | 品阶 | 效果 |
|---|---|---|---|
| 90050 | Choice Band | 3 | 伤害+25%,没有条件 |
| 90051 | Leftovers | 2 | 每秒回复最大 HP 的0.4% |
| 90052 | Lucky Egg | 3 | 携带者 EXP +25% |
属性增幅器(booster-<elemento>,品阶2)
每种属性一个。效果:伤害+15%,但只在装备的招式和它属性相同时生效。共18个,名称是“<属性>增幅器”,属性分别为:一般、火、水、草、电、冰、格斗、毒、地面、飞行、超能力、虫、岩石、幽灵、龙、恶、钢、妖精。
宝石(gem)
按属性提升伤害的消耗品。ID 为 gem-<elemento>,品阶1。持续 30分钟,生效期间且装备了对应属性的招式时 伤害+25%。倍率不会叠加(只会延长持续时间)。共18个,名称是“<属性>宝石”,属性分别为:一般、火、水、草、电、冰、格斗、毒、地面、飞行、超能力、虫、岩石、幽灵、龙、恶、钢、妖精。
TM(tm)
教会一个招式的光盘。只能用一次,只会从宝箱掉落(稀有及以上)。每种 TM 有4个等级,沿用宝箱的稀有度(普通、稀有、史诗、传说),越稀有的等级教的招式越强。ID 格式为 tm-<slug>-<rank>,名称格式为 TM: <Golpe> (<Rank>)。
30个招式,覆盖全部18种属性。“威力”是效果等级(1/2/3);“稀有度”表示有多难掉落(1最常见……3非常稀有)。
| 招式 | 属性 | 威力 | 稀有度 |
|---|---|---|---|
| Body Slam | 一般 | 2 | 1 |
| Hyper Beam | 一般 | 3 | 3 |
| Flamethrower | 火 | 2 | 2 |
| Fire Blast | 火 | 3 | 3 |
| Water Pulse | 水 | 2 | 1 |
| Hydropump | 水 | 3 | 3 |
| Thunder Punch | 电 | 2 | 2 |
| Thunder | 电 | 3 | 3 |
| Seed Bomb | 草 | 2 | 1 |
| Solar Beam | 草 | 3 | 3 |
| Ice Punch | 冰 | 2 | 2 |
| Ice Beam | 冰 | 3 | 3 |
| Focus Blast | 格斗 | 3 | 2 |
| Poison Jab | 毒 | 2 | 2 |
| Earth Power | 地面 | 2 | 2 |
| Earthquake | 地面 | 3 | 3 |
| Air Slash | 飞行 | 2 | 1 |
| Hurricane | 飞行 | 3 | 3 |
| Psychic | 超能力 | 3 | 2 |
| Megahorn | 虫 | 2 | 2 |
| Power Gem | 岩石 | 2 | 1 |
| Ancient Power | 岩石 | 3 | 3 |
| Shadow Ball | 幽灵 | 3 | 2 |
| Night Shade | 幽灵 | 2 | 1 |
| Dragon Pulse | 龙 | 2 | 2 |
| Outrage | 龙 | 3 | 3 |
| Crunch | 恶 | 3 | 2 |
| Flash Cannon | 钢 | 3 | 2 |
| Dazzling Gleam | 妖精 | 2 | 2 |
| Moonblast | 妖精 | 3 | 3 |
TM 的等级和威力如何影响狩猎节奏,见招式与 TM。
会员卷轴(premium)
在 VIP 商店购买;使用后激活会员状态(时长会加到你已有的时长上)。见会员。
| ID | 天数 | 价格(蓝宝石) |
|---|---|---|
| 90070 | 7 | 12 |
| 90071 | 15 | 22 |
| 90072 | 30 | 40 |
| 90073 | 90 | 105 |
| 90074 | 180 | 190 |
| 90075 | 365 | 350 |
创始人礼包(ID 90081)也在这个类别里,因为它同样用蓝宝石购买,也同样可以交易,但它的作用完全不同:使用后,账户会成为创始人账户,并在名人堂里获得编号。每个账户只能使用一个;多出来的可以在市场上出售。见创始人与推荐好友。
灵药(boost)
在 VIP 商店购买;使用后为整个账户激活一个临时加成。永远不会从宝箱掉落,但可以交易(市场和玩家交换)。见蓝宝石与 VIP 商店。
共有四种,每种有三种时长。加成由种类决定,而不是时长:8小时的和1小时的加成百分比一样,只是持续更久。再使用一瓶同类灵药,会把它的时间加到正在生效的时间上,加成本身永远不会叠加。不同种类的灵药可以同时生效。
| ID | 名称 | 时长 | 效果 | 价格(蓝宝石) |
|---|---|---|---|---|
| 90120 | EXP 灵药 | 1小时 | 狩猎 EXP +20%(宝可梦的) | 2 |
| 90121 | EXP 灵药 | 3小时 | 狩猎 EXP +20% | 5 |
| 90122 | EXP 灵药 | 8小时 | 狩猎 EXP +20% | 12 |
| 90130 | 金币灵药 | 1小时 | 狩猎金币 +10% | 2 |
| 90131 | 金币灵药 | 3小时 | 狩猎金币 +10% | 5 |
| 90132 | 金币灵药 | 8小时 | 狩猎金币 +10% | 12 |
| 90140 | 捕获灵药 | 1小时 | 捕获概率 +15% | 3 |
| 90141 | 捕获灵药 | 3小时 | 捕获概率 +15% | 7 |
| 90142 | 捕获灵药 | 8小时 | 捕获概率 +15% | 16 |
| 90150 | 训练家灵药 | 1小时 | 狩猎中的训练家 EXP +10%(你的,不是宝可梦的) | 2 |
| 90151 | 训练家灵药 | 3小时 | 狩猎中的训练家 EXP +10% | 5 |
| 90152 | 训练家灵药 | 8小时 | 狩猎中的训练家 EXP +10% | 12 |
训练家灵药是唯一影响你自己等级、而不是宝可梦等级的灵药。它只在狩猎时有效:在任务板交付契约获得的经验不享受这个加成。
特别道具与 VIP(special)
NPC 不收购(价格0),市场通常也不接受。它们一般来自 VIP 商店或活动。竞技场挑战券是双重例外:它会从宝箱掉落,也可以在市场上和其他玩家交易(NPC 仍然不收购)。
| ID | 名称 | 品阶 | 效果 |
|---|---|---|---|
| 90060 | 名牌 | 3 | 更改已经起过名的宝可梦的昵称。第一个昵称免费且永久;之后每次更改消耗一个名牌。VIP 商店售价5蓝宝石。 |
| 90064 | 野生薄荷 | 3 | 从其余24种性格中,重新随机你一只宝可梦的性格(绝不会随机到它现有的性格)。结果由不得你选。这次更换会记入宝可梦的公开历史记录。VIP 商店售价10蓝宝石。 |
| 90080 | 创始人箱子 | 3 | 使用创始人礼包时获得。打开它会转动轮盘,揭晓特别伙伴。 |
| 90110 | 竞技场挑战券 | 2 | 今天在 PvP 竞技场多1次进攻(每天最多3次)。从稀有或更好的宝箱掉落:稀有0.8%,史诗1.8%,传说3%。NPC 不收购,但可以在市场上交易。 |
商店与出售价格
向 NPC 购买(金币)
| 道具 | 价格 |
|---|---|
| Poké Ball | 50 |
| Great Ball | 250 |
| Ultra Ball | 1,000 |
| Master Ball | 从不出售(传说宝箱、冠军宝箱,或战斗通行证的精灵球宝箱,随机开出) |
| Potion | 75 |
| Super Potion | 200 |
| Hyper Potion | 500 |
| Full Restore | 1,250 |
| Revive | 300 |
| Max Revive | 1,500 |
卖给 NPC(商人按件支付的价格)
故意定得很低:NPC 永远比玩家市场差,这样就没有套利空间。价格跟着掉落的稀有度走,也就是说,道具越难从宝箱掉落,商人付的钱就越多。
- 药水和复活道具:购买价的25%。球有固定价格,永远低于商店价:Poké Ball 20,Great Ball 125,Ultra Ball 500,Master Ball 10,000(商店从不出售它,所以这只是想处理掉一个时的最低价)。
| 道具 | 出售价(金币) |
|---|---|
| Exp Candy S / M / L | 85 / 220 / 800 |
| Rare Candy | 450 |
| 维生素(HP Up、Protein、Iron、Calcium、Zinc、Carbos) | 500 |
| 宝石(全部) | 350 |
| 普通进化石(Fire、Water、Thunder、Leaf、Rock、Venom、Cocoon) | 500 |
| 较稀有的石头(Metal、Darkness、Heart、Ice、Enigma、Feather、Ancient、Moon、Sun) | 750 |
| 传说宝箱的进化道具(Dragon Scale、Metal Coat、Electirizer、Magmarizer、Up-Grade、Reaper Cloth、Prism Scale、Protector) | 1,450 |
| Helix Fossil / Dome Fossil | 400 |
| Old Amber | 950 |
| 融合核心 | 300 |
| 超级石碎片 | 600 |
| 超级石 | 2,500 |
| 生命精华 | 1,000 |
| 携带物(增幅器、Choice Band、Leftovers、Lucky Egg) | 1,000 |
| 星辉球 | 1,000 |
| TM,按稀有度(普通 ➜ 神圣) | 950 / 1,100 / 1,200 / 2,200 / 3,300 / 5,000 / 7,500 / 11,000 |
| 刻印,按稀有度(普通 ➜ 神圣) | 1,000 / 1,400 / 2,000 / 2,800 / 4,000 / 5,500 / 7,500 / 10,500 |
- 注入了刻印的 TM:价格是 TM 和刻印相加。
- 特别道具(VIP):不能出售(价格0)。祝福、孵化药水、VIP 商店的便利功能道具、传承胶囊和竞技场代币也一样:NPC 一个都不收购。能转手的,就走市场。
- 旧版杂物(目录以外的道具):加载时会自动换成金币,每件4金币。
