道具目录

游戏里所有道具的完整列表,按类别分组。想看总体介绍和各种货币,请看道具总览。想了解效果的更多背景,请看携带物、宝石与治疗和宝箱与箱子。

进化石(evo-stone)

在进化需要石头的种类时消耗。每种属性各有一颗石头,这样主题宝箱里总会有对应属性的石头。

ID 名称 属性 品阶
11447 Fire Stone 火 1
11442 Water Stone 水 1
11444 Thunder Stone 电 1
11441 Leaf Stone 草 1
11445 Rock Stone 岩石 1
12232 Metal Stone 钢 2
11443 Venom Stone 毒 1
11450 Darkness Stone 恶 2
11448 Cocoon Stone 虫 1
11453 Heart Stone 一般 2
11454 Ice Stone 冰 2
11452 Enigma Stone 超能力 2
19694 Feather Stone 飞行 2
12244 Ancient Stone 地面 2
12417 Dragon Scale 龙 3
15075 Metal Coat 钢 3
90001 Moon Stone 妖精 2
12242 Sun Stone 草 2
15072 Electirizer 电 3
12245 Magmarizer 火 3
90005 Up-Grade 一般 3
15073 Reaper Cloth 幽灵 3
15074 Prism Scale 水 3
90006 Protector 岩石 3

经验糖果(exp-candy)

立即获得经验。糖果的价值是吃下它的宝可梦当前等级的一部分,而且永远不会低于一个固定的最低值。

ID 名称 类别 品阶 效果 最低值
90002 Exp Candy S exp-candy 0 一个等级的 1% 40 EXP
90003 Exp Candy M exp-candy 1 一个等级的 5% 200 EXP
6569 Rare Candy exp-candy 2 一个等级的 10% 400 EXP
90004 Exp Candy L exp-candy 3 一个等级的 25% 1,000 EXP

一句话说明计算方式:糖果给的是固定最低值和吃糖宝可梦当前等级的那一部分之中,较大的那个。

  • 等级20以前,最低值总是比较大,所以糖果正好等于“最低值”那一列的数字。刚开始玩的人什么都没变。
  • 等级21到75之间,由等级的那一部分决定,它会跟着你一起增长。在这整个区间里,一个 Exp Candy L 相当于四分之一级。
  • 从等级75开始,这一部分不再增长。糖果的价值一直停在等级75时的数值,所以和升一级需要的经验相比,它会慢慢变小:到等级100时,一个 Exp Candy L 大约只相当于十分之一级。
  • 糖果到你的徽章为止(训练家等级 + 20)。已经达到徽章等级的宝可梦不能再吃任何糖果,背包会提前提醒你。再往上,就只能靠狩猎了。见徽章。

下面是 Exp Candy L 的几个例子,让你有个概念:

宝可梦等级 L 给的经验 相当于
10 1,000 2.7级
30 5,455 1/4级
50 148,449 1/4级
70 325,270 1/4级
100 395,740 1/10级

初始糖果(90007)是例外:它不增加经验,而是把宝可梦直接提升到等级5。不能出售,也不能交易。

维生素(vitamin)

每瓶让一项数值 +10 EV。这是游戏里唯一的 EV 来源。上限:每项数值252,总计510。全部是品阶2。

ID 名称 提升的数值
90010 HP Up HP
90011 Protein 攻击
90012 Iron 防御
90013 Calcium 特攻
90014 Zinc 特防
90015 Carbos 速度

药水(potion)

狩猎中自动使用时,按最大 HP 的比例回复。

ID 名称 品阶 回复量(最大 HP 的比例) 能支撑“wall”打法
90020 Potion 0 0.30 否
90021 Super Potion 1 0.50 否
90022 Hyper Potion 2 0.80 否
90023 Full Restore 3 1.00 是

复活道具(revive)

让濒死的队长重新上场。按从强到弱的顺序消耗。

ID 名称 品阶 复活后的 HP 惩罚倍率
90030 Revive 1 HP 的0.50 1.0(完整惩罚)
90031 Max Revive 3 HP 的1.00 0.3(3%,而不是10%)

催化剂(catalyst)

ID 名称 品阶 效果
90040 Essence of Life 3 培育的催化剂:用两只亲代生出一颗蛋时消耗。只会从传说宝箱掉落,概率很低。
90041 融合核心 2 研究所的催化剂:把9只相同的宝可梦融合成1只稀有度更高的宝可梦时消耗。史诗及以上的宝箱掉落。

化石(fossil)

会复活成一个固定的种类,这个种类在野外永远不会出现;它会出现在盒子里,稀有度最低为稀有。

ID 名称 属性 品阶
12580 Helix Fossil 水 2
12579 Dome Fossil 水 2
12581 Old Amber 飞行 3

精灵球(ball)

用来捕获野生宝可梦。“威力”是相对的捕获力度。全部是品阶0。

ID 名称 威力 保证捕获?
pokeball Poké Ball 1 否
greatball Great Ball 3 否
ultraball Ultra Ball 8 否
masterball Master Ball 极高 是(必定捕获,闪光除外)

携带物(held)

每只宝可梦一个栏位;装备期间一直有被动效果。见携带物、宝石与治疗。

有名字的携带物

ID 名称 品阶 效果
90050 Choice Band 3 伤害+25%,没有条件
90051 Leftovers 2 每秒回复最大 HP 的0.4%
90052 Lucky Egg 3 携带者 EXP +25%

属性增幅器(booster-<elemento>,品阶2)

每种属性一个。效果:伤害+15%,但只在装备的招式和它属性相同时生效。共18个,名称是“<属性>增幅器”,属性分别为:一般、火、水、草、电、冰、格斗、毒、地面、飞行、超能力、虫、岩石、幽灵、龙、恶、钢、妖精。

宝石(gem)

按属性提升伤害的消耗品。ID 为 gem-<elemento>,品阶1。持续 30分钟,生效期间且装备了对应属性的招式时 伤害+25%。倍率不会叠加(只会延长持续时间)。共18个,名称是“<属性>宝石”,属性分别为:一般、火、水、草、电、冰、格斗、毒、地面、飞行、超能力、虫、岩石、幽灵、龙、恶、钢、妖精。

TM(tm)

教会一个招式的光盘。只能用一次,只会从宝箱掉落(稀有及以上)。每种 TM 有4个等级,沿用宝箱的稀有度(普通、稀有、史诗、传说),越稀有的等级教的招式越强。ID 格式为 tm-<slug>-<rank>,名称格式为 TM: <Golpe> (<Rank>)。

30个招式,覆盖全部18种属性。“威力”是效果等级(1/2/3);“稀有度”表示有多难掉落(1最常见……3非常稀有)。

招式 属性 威力 稀有度
Body Slam 一般 2 1
Hyper Beam 一般 3 3
Flamethrower 火 2 2
Fire Blast 火 3 3
Water Pulse 水 2 1
Hydropump 水 3 3
Thunder Punch 电 2 2
Thunder 电 3 3
Seed Bomb 草 2 1
Solar Beam 草 3 3
Ice Punch 冰 2 2
Ice Beam 冰 3 3
Focus Blast 格斗 3 2
Poison Jab 毒 2 2
Earth Power 地面 2 2
Earthquake 地面 3 3
Air Slash 飞行 2 1
Hurricane 飞行 3 3
Psychic 超能力 3 2
Megahorn 虫 2 2
Power Gem 岩石 2 1
Ancient Power 岩石 3 3
Shadow Ball 幽灵 3 2
Night Shade 幽灵 2 1
Dragon Pulse 龙 2 2
Outrage 龙 3 3
Crunch 恶 3 2
Flash Cannon 钢 3 2
Dazzling Gleam 妖精 2 2
Moonblast 妖精 3 3

TM 的等级和威力如何影响狩猎节奏,见招式与 TM。

会员卷轴(premium)

在 VIP 商店购买;使用后激活会员状态(时长会加到你已有的时长上)。见会员。

ID 天数 价格(蓝宝石)
90070 7 12
90071 15 22
90072 30 40
90073 90 105
90074 180 190
90075 365 350

创始人礼包(ID 90081)也在这个类别里,因为它同样用蓝宝石购买,也同样可以交易,但它的作用完全不同:使用后,账户会成为创始人账户,并在名人堂里获得编号。每个账户只能使用一个;多出来的可以在市场上出售。见创始人与推荐好友。

灵药(boost)

在 VIP 商店购买;使用后为整个账户激活一个临时加成。永远不会从宝箱掉落,但可以交易(市场和玩家交换)。见蓝宝石与 VIP 商店。

共有四种,每种有三种时长。加成由种类决定,而不是时长:8小时的和1小时的加成百分比一样,只是持续更久。再使用一瓶同类灵药,会把它的时间加到正在生效的时间上,加成本身永远不会叠加。不同种类的灵药可以同时生效。

ID 名称 时长 效果 价格(蓝宝石)
90120 EXP 灵药 1小时 狩猎 EXP +20%(宝可梦的) 2
90121 EXP 灵药 3小时 狩猎 EXP +20% 5
90122 EXP 灵药 8小时 狩猎 EXP +20% 12
90130 金币灵药 1小时 狩猎金币 +10% 2
90131 金币灵药 3小时 狩猎金币 +10% 5
90132 金币灵药 8小时 狩猎金币 +10% 12
90140 捕获灵药 1小时 捕获概率 +15% 3
90141 捕获灵药 3小时 捕获概率 +15% 7
90142 捕获灵药 8小时 捕获概率 +15% 16
90150 训练家灵药 1小时 狩猎中的训练家 EXP +10%(你的,不是宝可梦的) 2
90151 训练家灵药 3小时 狩猎中的训练家 EXP +10% 5
90152 训练家灵药 8小时 狩猎中的训练家 EXP +10% 12

训练家灵药是唯一影响你自己等级、而不是宝可梦等级的灵药。它只在狩猎时有效:在任务板交付契约获得的经验不享受这个加成。

特别道具与 VIP(special)

NPC 不收购(价格0),市场通常也不接受。它们一般来自 VIP 商店或活动。竞技场挑战券是双重例外:它会从宝箱掉落,也可以在市场上和其他玩家交易(NPC 仍然不收购)。

ID 名称 品阶 效果
90060 名牌 3 更改已经起过名的宝可梦的昵称。第一个昵称免费且永久;之后每次更改消耗一个名牌。VIP 商店售价5蓝宝石。
90064 野生薄荷 3 从其余24种性格中,重新随机你一只宝可梦的性格(绝不会随机到它现有的性格)。结果由不得你选。这次更换会记入宝可梦的公开历史记录。VIP 商店售价10蓝宝石。
90080 创始人箱子 3 使用创始人礼包时获得。打开它会转动轮盘,揭晓特别伙伴。
90110 竞技场挑战券 2 今天在 PvP 竞技场多1次进攻(每天最多3次)。从稀有或更好的宝箱掉落:稀有0.8%,史诗1.8%,传说3%。NPC 不收购,但可以在市场上交易。

商店与出售价格

向 NPC 购买(金币)

道具 价格
Poké Ball 50
Great Ball 250
Ultra Ball 1,000
Master Ball 从不出售(传说宝箱、冠军宝箱,或战斗通行证的精灵球宝箱,随机开出)
Potion 75
Super Potion 200
Hyper Potion 500
Full Restore 1,250
Revive 300
Max Revive 1,500

卖给 NPC(商人按件支付的价格)

故意定得很低:NPC 永远比玩家市场差,这样就没有套利空间。价格跟着掉落的稀有度走,也就是说,道具越难从宝箱掉落,商人付的钱就越多。

  • 药水和复活道具:购买价的25%。球有固定价格,永远低于商店价:Poké Ball 20,Great Ball 125,Ultra Ball 500,Master Ball 10,000(商店从不出售它,所以这只是想处理掉一个时的最低价)。
道具 出售价(金币)
Exp Candy S / M / L 85 / 220 / 800
Rare Candy 450
维生素(HP Up、Protein、Iron、Calcium、Zinc、Carbos) 500
宝石(全部) 350
普通进化石(Fire、Water、Thunder、Leaf、Rock、Venom、Cocoon) 500
较稀有的石头(Metal、Darkness、Heart、Ice、Enigma、Feather、Ancient、Moon、Sun) 750
传说宝箱的进化道具(Dragon Scale、Metal Coat、Electirizer、Magmarizer、Up-Grade、Reaper Cloth、Prism Scale、Protector) 1,450
Helix Fossil / Dome Fossil 400
Old Amber 950
融合核心 300
超级石碎片 600
超级石 2,500
生命精华 1,000
携带物(增幅器、Choice Band、Leftovers、Lucky Egg) 1,000
星辉球 1,000
TM,按稀有度(普通 ➜ 神圣) 950 / 1,100 / 1,200 / 2,200 / 3,300 / 5,000 / 7,500 / 11,000
刻印,按稀有度(普通 ➜ 神圣) 1,000 / 1,400 / 2,000 / 2,800 / 4,000 / 5,500 / 7,500 / 10,500
  • 注入了刻印的 TM:价格是 TM 和刻印相加。
  • 特别道具(VIP):不能出售(价格0)。祝福、孵化药水、VIP 商店的便利功能道具、传承胶囊和竞技场代币也一样:NPC 一个都不收购。能转手的,就走市场。
  • 旧版杂物(目录以外的道具):加载时会自动换成金币,每件4金币。
v6.32.0
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