宝可梦
两只同等级的 Pidgey 几乎从来不会完全一样。本页把决定一只宝可梦作为个体的所有因素集中在一起,并说明每个层面的实际分量。如果你只想要简短的答案:稀有度是最重要的层面,而且宝可梦出生后它就永远不会改变。
什么决定一个个体
| 层面 | 之后能改变吗? | 它决定什么 |
|---|---|---|
| 种类 | 能,进化时 | 基础数值、属性、天生会带哪些招式 |
| 稀有度 | 永不 | 整体强度、携带物栏位、捕获难度、招式品质 |
| 闪光 | 永不 | 与稀有度相乘,带来游戏中最大的数值加成 |
| IVs | 永不 | “DNA”:6项数值每项0至31 |
| 性格 | 永不 | 一项数值+10%,另一项−10% |
| EVs | 能,用营养剂 | 累积的训练,每项最多252,总计最多510 |
| 等级 | 能,靠狩猎 | 放大其他所有层面 |
| 纽带 | 能,带着它狩猎 | 携带物栏位、刻印插槽、数值,以及稀有度对应的精华 |
| 飞升之星 | 能,在祭坛 | 每颗星所有数值+4%,最多5颗 |
| 招式和道具 | 能 | 最多4个招式和最多6个携带物品 |
每一项的详细说明见数值。
8种稀有度
每只宝可梦在出生时都会随机获得一种稀有度。任何种类都可能是任何稀有度:有星辉的 Rattata,也有普通的 Dragonite。
| 稀有度 | 基础强度 | 野生出现概率 |
|---|---|---|
| 普通 | 1.00 | 77.25% |
| 优秀 | 1.03 | 16.82% |
| 稀有 | 1.06 | 4.55%(22只中1只) |
| 史诗 | 1.10 | 0.82%(122只中1只) |
| 棱彩 | 1.15 | 0.38%(260只中1只) |
| 神话 | 1.21 | 0.12%(810只中1只) |
| 星辉 | 1.28 | 0.050%(1,989只中1只) |
| 神圣 | 1.36 | 狩猎中永不出现 |
在这条阶梯之外还有三种刻印,它们会与随机到的稀有度相乘,而不是取代它:
| 刻印 | 基础强度 | 获得方式 |
|---|---|---|
| 创始人 | 1.50 | 创始人伙伴 |
| 闪光 | 1.45 | 每86,864次遭遇出现1次 |
| 创世 | 1.42 | 创世礼包的伙伴 |
因为一切都是相乘的,一只星辉闪光的倍率是1.28 × 1.45 = ×1.86,一只星辉创始人则是1.28 × 1.50 = ×1.92。稀有度相同时,创始人刻印强于闪光,闪光又强于创世。
稀有度会改变什么
一共五项,在决定培养谁之前,最好全部了解。
1. 数值
稀有度会最先乘在种类的基础数值上。它不是最后才加上的固定加成:它会随着等级一起成长。同一种类中,等级100的棱彩宝可梦比等级100的普通宝可梦强得多。
2. 携带物栏位
| 普通 | 优秀 | 稀有 | 史诗 | 棱彩 | 神话 | 星辉 | 神圣 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 0 | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 |
这张表是下限,第一个栏位要到稀有才会开启。闪光、创始人和创世无论如何都直接拥有4个。
纽带会在此基础上再加:纽带25%时+1个栏位,纽带100%时再+1个。没有上限:纽带满了的神圣宝可梦能达到6个栏位,而你带到25%的普通宝可梦会有1个,这是它的稀有度永远给不了的。如果你现在就想要一只同时携带 Choice Band 和 Lucky Egg 的宝可梦,就按稀有度挑选;如果你想要游戏里能携带最多道具的宝可梦,就带着它去狩猎。见携带物、宝石与治疗。
3. 捕获难度
越稀有,越难捕获。投球时套用的系数:
| 普通 | 优秀 | 稀有 | 史诗 | 棱彩 | 神话 | 星辉 | 神圣 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 26 | 39 | 90 | 174 | 283 | 386 |
注意普通(1)和优秀(10)之间的跳跃。从这里开始,狩猎就不再是例行公事了。球、属性和上限的细节见捕获。
把出现概率和捕获率合起来算,对一个中等难度的种类,使用 Ultra Ball、队伍等级也跟得上的情况下,每个品阶大约多久能拿到一只:优秀30分钟,稀有4小时,史诗5天,棱彩15天,神话2个月,星辉6个月。容易的种类会大大缩短这个时间;困难的种类则会成倍拉长。
4. 天生招式的品质
宝可梦天生带有的招式会随机决定品阶,而它的稀有度会让这个随机结果有所倾斜。天生招式最高只到史诗(再往上要靠 TM 和刻印)。
| 稀有度 | 普通 | 优秀 | 稀有 | 史诗 |
|---|---|---|---|---|
| 普通 | 92% | 6% | 2% | 0% |
| 优秀 | 90% | 7% | 3% | 0% |
| 稀有 | 75% | 13% | 9% | 3% |
| 史诗 | 72% | 14% | 11% | 3% |
| 棱彩 | 60% | 18% | 14% | 8% |
| 神话 | 55% | 19% | 16% | 10% |
| 星辉 | 50% | 20% | 18% | 12% |
| 神圣 | 45% | 21% | 20% | 14% |
见品阶与刻印。
5. 蛋与融合
在培育中,幼崽的稀有度以双亲的平均值为起点,孵化时长也随之增加,从普通的6小时到星辉的30天。在研究所,9只相同的宝可梦会融合成1只更高品阶的,而品阶提升的概率会随投入的品阶升高而下降(从普通出发60%,从星辉出发20%)。见培育和化石、研究所与盒子。
稀有度不会改变的东西
这一点值得说清楚,因为很容易想错:
- 每次击杀的金币:人人相同。
- 每次击杀的经验:人人相同。
- 宝箱概率和宝箱品质:人人相同。
- 市场价格:由卖家决定。不存在按稀有度自动定价。
稀有度对你刷资源的帮助是间接的:数值越高,击杀越快;击杀越快,什么都拿得越多。
属性
每个种类有一到两个属性(694个种类中有329个是双属性)。属性决定它造成和受到的伤害,让同属性的招式获得伤害加成;当球与目标的属性相符时,球的效力还会变为1.6倍。完整表格见属性克制表。
进化
进化只会改变宝可梦的种类,仅此而已。等级、经验、稀有度、IVs、EVs、性格、闪光、携带物品和招式:全部保留。等级不会重置。
触发方式有三种:等级、进化石(取代等级门槛)和分支,也就是一个种类可以进化成不止一种的情况。超级进化是第四条路,效果永久,需要经过碎片和锻造。全部细节见进化。
闪光
闪光是游戏中最稀有的发现:每86,864次遭遇出现1次,远比星辉稀有。作为回报,它会在宝可梦的稀有度之上再给 +45% 的基础数值,拥有稀有度给的全部4个携带物栏位(再加上纽带给的),还有专属的光芒。代价在于捕获:对闪光使用 Master Ball 会失败,而捕获难度取决于这个种类本身有多难捕获。见闪光。
性别与蛋群
每只宝可梦都有性别(雄性、雌性或无性别),在出生时按该种类的性别比例决定。性别符号显示在宝可梦详情界面的名字旁边。要培育,两只宝可梦必须属于同一个蛋群且性别相反,或者其中一只是 Ditto。一共有15个蛋群,694个种类中有600个可以培育。见培育。
队伍与盒子
已保存的队伍
你可以把整套阵容存成一个已保存的队伍,一键切换队伍。你有1个免费栏位,会员还能再开2个,共3个。每个栏位都有自己的昵称。
你的战斗队伍有3个空位。队长永远不能放进盒子,队伍里也永远不会一只宝可梦都没有。
盒子上限
盒子有数量上限,而且会在正式上线时改变。到2026年8月31日为止,上限是15,000只宝可梦。从9月1日游戏正式上线起,上限变为3,000只。切换会在巴西利亚时间午夜自动完成。
上限只针对地图上的捕获。孵化的蛋、在市场购买的、与其他玩家交换的、团战奖励和研究所融合的宝可梦,永远都能进入盒子,即使盒子已经到了上限。
而且捕获不会一下子完全停止,而是分两档:
| 盒内宝可梦数量 | 狩猎时会怎样 |
|---|---|
| 低于上限 | 正常捕获 |
| 从上限到超出1,000以内 | 只捕获优秀或更好的。普通会直接放过,不消耗球 |
| 超出上限1,000以上 | 你的训练家停止投球 |
你永远不会失去任何东西。如果切换当天你已经超过上限,你拥有的一切都会保留:上限只会拦住新进来的,永远不会放生宝可梦。一旦盒子数量降到那一档以下,捕获就会恢复。想降下来,就放生用不上的宝可梦,换取粉尘。
完美的宝可梦
如果你要打造终极的那一只,优先顺序如下:
- 高稀有度(或闪光),因为这是唯一事后无法弥补的层面。
- 好的 IVs,同样是永久的。
- 能提升你主要攻击数值的性格。
- 强力的种类,通过进化或超级进化达成。
- 用营养剂把 EVs 集中在两项数值上。
- 高品阶的招式和刻印,再加上稀有度解锁的携带物品。
