概率总表

这一页把游戏里所有的概率集中在一起,按系统分组。数值都是当前的默认值;很多数值在活动期间可能会变化。

闪光

闪光是顶级中的顶级:每次遭遇都会单独随机一次,结果会乘以原本随机到的稀有度,两者叠加。

是什么 概率 换算
野生闪光(每打倒一个敌人) 1/86,864 ~0.0012% · ≈ 1/86,864
培育出闪光(Masuda,×6) 1/86,864,乘以6 ~0.0069% · ≈ 1/14,477
培育出闪光,亲代双方都是闪光(×6 ×4) 1/86,864,乘以6再乘以4 ~0.028% · ≈ 1/3,619
团战捕获出闪光 0.04%乘以0.5%(见团战) ~0.0002% · ≈ 每500,000次成员胜利1次
  • 团战闪光使用自己的概率,不跟随野生闪光的概率。
  • 闪光的数值倍率:基础数值 ×1.45(+45%),叠加在这只宝可梦的稀有度之上。星辉闪光为1.28 × 1.45 = ×1.86。
  • 闪光是狩猎中最难得的收获:比星辉(1/1,989)稀有约43倍,而且比星辉更强。
  • 每一只遇到的闪光(无论是否捕获)都会被记录。详情见闪光。

稀有度(野生出现时的数值品阶)

每个野生个体都会随机一个稀有度品阶。品阶决定基础数值的倍率。

品阶 基础倍率 概率 换算
普通 1.00 77.25% ~1/1.3
优秀 1.03 16.82% ~1/6
稀有 1.06 4.55% ≈ 1/22
史诗 1.10 0.82% ≈ 1/122
棱彩 1.15 0.38% ≈ 1/260
神话 1.21 0.12% ≈ 1/810
星辉 1.28 0.050% ≈ 1/1,989
神圣 1.36 从不出现 只能通过研究所融合获得
闪光 1.45 单独随机,1/86,864 刻印:乘以稀有度
创始人 1.50 只能通过创始人礼包获得 刻印:乘以稀有度
创世 1.42 只能通过创世礼包获得 刻印:乘以稀有度

刻印会乘以品阶,而不是替换品阶:星辉闪光 = 1.28 × 1.45 = ×1.86;星辉创始人 = 1.28 × 1.50 = ×1.92;星辉创世 = 1.28 × 1.42 = ×1.82。

详情见数值。

捕获(每次投掷)

每次投球的成功概率取决于:球的威力、球的属性是否与目标属性相符、该种类的难度,以及目标的稀有度。目标越稀有,越难捕获。

  • Master Ball = 在世界地图中必定捕获。它对首领房间、闪光、团战、都市传说和超级形态首领都无效。
  • 每次投掷都会消耗这颗球,无论是否成功。
  • 使用与目标属性相同的球,概率获得 ×1.6 加成。
  • 对可捕获的传说宝可梦,每次投掷的概率上限为4%。

球的威力:精灵球1 · Great 3 · Ultra 8 · Master(必定成功)。

稀有度惩罚(数值越大越难捕获):

普通 优秀 稀有 史诗 棱彩 神话 星辉 神圣
1 10 26 39 90 174 283 386

例子(中等难度的种类,Ultra Ball,队伍等级与目标相当):

目标 每次投掷的概率
普通 ~11.3%
优秀 ~1.13%
稀有 ~0.436%
史诗 ~0.088%
闪光 取决于该种类的强度:从65%(最弱的种类)到4%(最强的种类)

队伍等级:队伍等级低于目标时,捕获概率会降低。低10%以内没有影响;只有目标等级的75%时,概率下降42%;只有50%时下降83%;最坏的情况是下降98%。Master Ball 无视这条规则。

捕获每个品阶各一只所需的时间(出现概率 × 捕获概率,中等种类,Ultra Ball,队伍等级与目标相当):

品阶 狩猎时间
优秀 约1小时
稀有 约9小时
史诗 约5天
棱彩 约15天
神话 约2个月
星辉 约6个月

完整表格见捕获;各种类的难度见捕获率。

宝箱(掉落与稀有度)

道具只会封存在宝箱里送到你手上。宝箱按打倒的敌人掉落;宝箱的稀有度在掉落的那一刻随机决定。

是什么 概率 换算
宝箱掉落(每个敌人) 随地图等级上升;如果你在低于自己等级的地方狩猎,则会下降(下限:20%) ≈ 3级地图每227次击杀1个宝箱,50级为227次,155级以上为120次
稀有度偏向 随区域等级和掉落加成上升 只会把宝箱提升到更好的品阶(绝不会抬高普通的概率)

按地图等级划分的宝箱稀有度:

稀有度 3级地图 50级 100级 155级以上 数量倍率
普通 ~82% ~69% ~56% ~43% ×1
稀有 ~15% ~22% ~26% ~28% ×1.5
史诗 ~2.6% ~6.6% ~12% ~17% ×2
传说 ~0.56% ~2.4% ~6.2% ~12% ×3

每种稀有度都有自己的库存,起始为每种稀有度5个宝箱(可通过后勤系天赋提升);库存已满时掉落的宝箱会丢失。详情见宝箱与箱子。

宝箱里的掉落

每个宝箱只给一个奖励,从下面几行中随机抽出。宝箱的属性(掉落它的怪物的属性)决定石头、宝石、TM 和增幅器的属性。

奖励 普通 稀有 史诗 传说
精灵球(整批) 24.5% 20.9% 17.3% 13.3%
药水(整批) 10% 8.4% 4.9% 3.2%
Exp Candy 51% 23.6% 10.2% 2.3%
宝石(伤害增益) 6% 19% 13.2% 6.5%
粉尘(盒子的货币) 8.5% 5.8% 5.6% 6.2%
TM 光盘(对应属性) 0% 8% 5% 8%
进化石(对应属性) 0% 8% 11% 12%
携带物品(被动) 0% 3% 4% 9.5%
化石 0% 1.2% 2.2% 3%
竞技场挑战券(+1次 PvP 进攻) 0% 0.8% 1.8% 3%
营养剂(+EVs) 0% 0% 13% 13%
刻印(招式插槽) 0% 0% 4% 6%
Rare Candy(一级的10%) 0% 0% 3% 5.5%
融合核心(研究所) 0% 1.3% 4% 5.4%
超级石碎片 0% 0% 0.8% 2.3%
生命精华(培育) 0% 0% 0% 0.8%
  • Exp Candy:普通1个小的;稀有60%(1–2个小的)/ 40%(1个中的);史诗1个中的;传说1个大的。
  • Revives 不再从宝箱掉落(来自每日礼物、任务和商店)。
  • 粉尘:普通10;稀有20;史诗40;传说90。
  • 药水:普通2个 Potions;稀有3个 Super Potions;史诗4个 Hyper Potions;传说6个 Hyper Potions,或(50%)3个 Full Restore。
  • 传说宝箱的携带物品:50% 是 {Choice Band, Leftovers, Lucky Egg} 之一,否则是对应属性的增幅器。
  • 如果随机到的那一行在这个宝箱里没有可出的道具,就改为开出 Exp Candy。宝箱永远不会是空的。

宝箱里的球

随机到球这一行时,球会整批给出:

稀有度 整批数量 球
普通 10 精灵球
稀有 15 Great Ball
史诗 20 40% Ultra Ball,60% Great Ball
传说 30 40% Ultra Ball,60% Great Ball
  • Master Ball:当传说宝箱随机到球这一行时(13.3%),有 0.145% 的概率开出1个 Master Ball 来代替整批球,也就是传说宝箱的0.0193%。竞技场的冠军宝箱,每个宝箱的概率是1%。
  • 星辉球:传说宝箱开出球这一行时,有 12% 的概率额外附带1个星辉球,不占用任何名额。

Master Ball 与神圣的来源(独特的道具)

道具 获得方式 实际稀有度
Master Ball 传说宝箱和冠军宝箱(从不出售);+ 战斗通行证的精灵球宝箱(随机);+ 创始人礼包里的1个 传说宝箱的0.0193%(在50级地图上约每216,000个宝箱1个,在100级地图上约每83,000个宝箱1个)以及冠军宝箱的1%。没有有保证的来源。
神圣(品阶) 只能作为研究所融合的大奖获得 见下文
生命精华 传说宝箱的0.8% 在50级地图上约每5,200个宝箱1个,在100级地图上约每2,000个宝箱1个

生命精华只出自传说宝箱,而从50级到100级,传说宝箱的概率提高到约2.6倍:换到更高级的地图帮助很大。至于 Master Ball,就连这样也不够:它是游戏里最稀有的物品,没有必得的途径。

研究所融合

献祭9只完全相同的宝可梦(相同种类、相同稀有度、都不是闪光)+ 1个融合核心,就能合成一只新的。投入的品阶越高,成功概率越低。

投入品阶 提升(+1) 大奖(+2) 失败(品阶不变)
普通 60% 5% 35%
优秀 55% 5% 40%
稀有 50% 4% 46%
史诗 42% 3% 55%
棱彩 35% 2% 63%
神话 28% 1.5% 70.5%
星辉 20% 0% 80%
  • 星辉的大奖概率被强制设为0(否则会超过神圣)。融合是神圣的唯一来源。
  • 产出的是一只全新的个体(IVs 和性格随机,0 EVs,单独进行闪光随机);等级 = 9只被献祭宝可梦的平均等级。详情见化石、研究所与盒子。

培育(蛋)

是什么 概率 换算
提升一个品阶 5%(亲代品阶相同时为15%) 亲代品阶相同 → 15% 提升
下降一个品阶 15%(亲代品阶相同时为20%) 亲代品阶相同 → 20% 下降
保持在平均值 80%(亲代品阶相同时为65%) 亲代品阶相同 → 65% 不变
遗传 IVs 6项数值中有3项复制亲代之一 每项数值像抛硬币一样决定
性格 50/50 来自亲代之一
闪光(Masuda) 1/86,864,乘以6;如果亲代双方都是闪光,则乘以6再乘以4 ≈ 1/14,477 / ≈ 1/3,619

幼崽的稀有度从双亲的平均值出发(正好在中间时向上取整),最高为星辉(神圣只能来自研究所)。星辉配普通会从史诗出发:弱的亲代会把幼崽往下拉。两只普通不会下降,而平均值已经是星辉的一对既不会提升也不会下降。各稀有度的孵化时长:普通6小时·优秀18小时·稀有2天·史诗6天·棱彩12天·神话20天·星辉30天。详情见培育。

分支进化的判定

有些进化会自动发生,玩家不能选择:

种类 触发条件 如何决定
Tyrogue(Lv 20) 训练出的数值 攻击 > 防御 → Hitmonlee · 攻击 < 防御 → Hitmonchan · 攻击 = 防御 → Hitmontop
Wurmple(Lv 7) 出生时固定 Silcoon 或 Cascoon,只决定一次,永不改变

其他分支进化(Eevee、Gloom、Poliwhirl、Slowpoke、Clamperl)由玩家用对应的石头来选择。详情见进化。

团战:捕获传说宝可梦

首领是一只获得了超强增益的传说宝可梦;每4名玩家组成一局,在各自独立的副本里战斗。

是什么 概率 换算
捕获传说宝可梦(每名成员,仅限胜利时) 0.04%(带星辉球时×1.5) ≈ 每2,500次胜利1次
捕获到的是闪光 捕获中的0.5% ⇒ 每名成员约每500,000次胜利出1只闪光
获得的传说宝可梦等级 40至120,按品阶 Errante 40 · Desperto 60 · Alfa 80 · Ancião 95 · Colosso 110 · Titã 120(奖励的数值正常,绑定账户)
  • 胜利时每名成员还能获得金币:首领每1级1,000至1,650金币,按品阶而定(从 Errante 的10,000到满级 Titã 的336,600),另外还有一个该品阶的首领宝箱,从 Errante 宝箱到 Titã 宝箱(进入背包,不占用狩猎宝箱的库存)。失败:0金币,没有宝箱。
  • 出现频率:每天10只首领,分布在全天24小时(包括凌晨),每只持续45分钟。每只首领的品阶单独随机:Errante 40%、Desperto 36%、Alfa 16%、Ancião 4%、Colosso 2%、Titã 1%。详情见团战与传说宝可梦。

濒死与 EXP 惩罚

如果敌人的压力超过你的续航,队长就会濒死,并损失生涯 EXP。

常量 数值 含义
濒死惩罚 每次濒死损失剩余总 EXP 的10%(复利计算)
最低等级 10 Lv 10以下的濒死是免费的
下限 Lv 5 濒死循环永远不会让你的 EXP 低于 Lv 5的水平
使用 Revive 时的倍率 1.0 完整惩罚(10%)
使用 Max Revive 时的倍率 0.3 只损失3%而不是10%
没有复活道具(未受祝福) 1.0 完整惩罚

换算成等级,Lv 5时约损失0.16级,Lv 100时约损失0.7级。详情见敌人威胁与濒死。

暴击、浮动与战斗运气

场合 是什么 数值
狩猎 暴击率(精准/处决者天赋) 上限75%
狩猎 暴击倍率 ×1.75(+75%)
竞技场 暴击率 每招8%
竞技场 暴击倍率 ×1.75
竞技场 伤害浮动 ±15%(在 [0.85, 1.0] 之间随机)

本系加成(使用与自身属性相同的招式)= ×1.5。详情见伤害公式和天赋。

竞技场:积分与段位

当场计算,没有实时战斗。没有实物奖励:奖励只有积分和段位排名。

是什么 数值
积分下限(所有人从这里开始) 1000
进攻方胜利(对手同等或更强) +10至+12
进攻方胜利(对手更弱) 在 +5 和 +10 之间,实力差距越大得分越少
进攻方失败 0(进攻没有风险;代价是挑战券)
被击败的防守方 至少损失3分(随进攻方的得分变化)
回合上限 30;超过就判防守方获胜(防拖延)
每日挑战券 5(按 America/Sao_Paulo 时间重置)
额外进攻 只能通过竞技场挑战券道具(从稀有及以上的宝箱掉落),每天最多3次

段位:青铜0 · 白银1150 · 黄金1350 · 钻石1600 · 传说1900。详情见PvP 竞技场。

IVs、EVs 与性格

是什么 数值
每项数值的 IV(6项数值) 在 [0, 31] 内均匀随机,出生时固定
初始 EV 0(每项最多252,总计510)
性格 在25种性格中均匀随机;每种性格让一项数值+10%,另一项−10%(其中5种是中性的)
野生等级 接近该区域的基础等级,最小浮动2级(在较高的区域约为基础等级的15%)

遭遇与时间

是什么 数值
狩猎目标种类的权重 普通权重的 ×4
精灵球恢复 训练家低于30级:每30分钟+1,上限25;30级起:每1小时+1,上限10
离线上限 12小时(可通过天赋/会员提升)
离线收益 ×0.8(离线时段的产出是在线的80%);离线金币从41级地图到65级地图逐渐减少,直到 ×0.7

每日礼物(里程碑)

28天的日历会在第7天(稀有)、第21天(史诗)、第26天(传说)送出宝箱,第28天送出20蓝宝石。每日补给(每20小时一次)给15个精灵球 + 3个 Revives + 10个 Potions。详情见每日与任务。

推荐好友

是什么 数值
奖励 被推荐人首次购买的基础蓝宝石的10%
最低/最高 10 / 200蓝宝石
获得奖励的好友上限 50位不同的好友

详情见创始人与推荐。

另请参阅

v6.32.0
概率总表,Wiki · PokéHunt