闪光

闪光是顶级中的顶级。每次遭遇,野生宝可梦都有极小的概率是闪光;一旦是,它就会在原有的稀有度之上获得巨大的加成。每次出现(无论是否捕获)都会被记录下来。

一眼就能看出来

闪光有自己的配色,在资料里和战斗中都看得到。每个种类都不一样:闪光 Mewtwo 是绿色的,闪光 Gyarados 是红色的,闪光 Lugia 偏粉色。它不是在普通宝可梦身上加一层光,而是同一只宝可梦换了一套颜色。

有些种类的差别故意做得很细微,因为那种闪光本来就是这样。拿不准的时候,捕获提示和盒子里的边框会告诉你,不必靠颜色判断。

概率

每次遭遇遇到闪光的概率是1/86,864。

项目 数值 直观理解
每次遭遇的概率 1 / 86,864 ~0.0012%,大约每86,864次野生出现有1次
数值倍率 ×1.45 基础值+45%

远方闪光天赋(天赋树,用令牌支付)能把这个概率相对提高5%:变成大约1/82,700。有帮助,但改变不了它极其稀有的本质。

闪光不会取代宝可梦的稀有度,而是叠加在上面。每只闪光也会随机到自己的稀有度,两者相乘。普通的闪光已经很强;高稀有度的闪光则是另一个档次。

闪光会改变什么

闪光会在宝可梦随机到的稀有度之上,再乘以基础数值倍率×1.45(+45%):

来源 数值倍率 如何计入
随机到的稀有度 1.00至1.36 所有宝可梦的基础
闪光 ×1.45(+45%) 乘以稀有度
创始人 ×1.50(+50%) 乘以稀有度
创世 ×1.42(+42%) 乘以稀有度

相乘之后:普通闪光是×1.45,神话闪光是×1.75,星辉闪光是×1.86。找到闪光已经很难得;找到高品阶的闪光,就是游戏里的大奖。

你找到的 算式 基础数值
普通闪光 1.00 × 1.45 ×1.45
史诗闪光 1.10 × 1.45 ×1.60
神话闪光 1.21 × 1.45 ×1.75
星辉闪光 1.28 × 1.45 ×1.86

稀有度品阶

个体的稀有度等级,每只宝可梦单独随机。闪光可以乘以其中任何一种:

品阶 数值倍率 概率
普通 1.00 77.25%
优秀 1.03 16.82%
稀有 1.06 4.55%
史诗 1.10 0.82%
棱彩 1.15 0.38%
神话 1.21 0.12%
星辉 1.28 0.050%(≈ 1/1,989)
神圣 1.36 野外永不出现(只能通过研究所融合)

出现记录

每一次闪光出现,无论是否捕获,都会被记录下来。

打开捕获界面,进入种类,勾选仅闪光:表格会逐个种类显示你遇见了多少只、在它们身上用了多少个球,以及成功捕获了多少只。出现后在你投球之前就逃走的闪光,也算作遇见过。

在全服里,你能看到整个游戏的同类数据:所有训练家一共遇到过多少只闪光、捕获了多少只,以及总体捕获率。可以用来把你的运气和整个服务器比一比。

另请参阅

v6.32.0
闪光,Wiki · PokéHunt