闪光
闪光是顶级中的顶级。每次遭遇,野生宝可梦都有极小的概率是闪光;一旦是,它就会在原有的稀有度之上获得巨大的加成。每次出现(无论是否捕获)都会被记录下来。
一眼就能看出来
闪光有自己的配色,在资料里和战斗中都看得到。每个种类都不一样:闪光 Mewtwo 是绿色的,闪光 Gyarados 是红色的,闪光 Lugia 偏粉色。它不是在普通宝可梦身上加一层光,而是同一只宝可梦换了一套颜色。
有些种类的差别故意做得很细微,因为那种闪光本来就是这样。拿不准的时候,捕获提示和盒子里的边框会告诉你,不必靠颜色判断。
概率
每次遭遇遇到闪光的概率是1/86,864。
| 项目 | 数值 | 直观理解 |
|---|---|---|
| 每次遭遇的概率 | 1 / 86,864 | ~0.0012%,大约每86,864次野生出现有1次 |
| 数值倍率 | ×1.45 | 基础值+45% |
远方闪光天赋(天赋树,用令牌支付)能把这个概率相对提高5%:变成大约1/82,700。有帮助,但改变不了它极其稀有的本质。
闪光不会取代宝可梦的稀有度,而是叠加在上面。每只闪光也会随机到自己的稀有度,两者相乘。普通的闪光已经很强;高稀有度的闪光则是另一个档次。
闪光会改变什么
闪光会在宝可梦随机到的稀有度之上,再乘以基础数值倍率×1.45(+45%):
| 来源 | 数值倍率 | 如何计入 |
|---|---|---|
| 随机到的稀有度 | 1.00至1.36 | 所有宝可梦的基础 |
| 闪光 | ×1.45(+45%) | 乘以稀有度 |
| 创始人 | ×1.50(+50%) | 乘以稀有度 |
| 创世 | ×1.42(+42%) | 乘以稀有度 |
相乘之后:普通闪光是×1.45,神话闪光是×1.75,星辉闪光是×1.86。找到闪光已经很难得;找到高品阶的闪光,就是游戏里的大奖。
| 你找到的 | 算式 | 基础数值 |
|---|---|---|
| 普通闪光 | 1.00 × 1.45 | ×1.45 |
| 史诗闪光 | 1.10 × 1.45 | ×1.60 |
| 神话闪光 | 1.21 × 1.45 | ×1.75 |
| 星辉闪光 | 1.28 × 1.45 | ×1.86 |
稀有度品阶
个体的稀有度等级,每只宝可梦单独随机。闪光可以乘以其中任何一种:
| 品阶 | 数值倍率 | 概率 |
|---|---|---|
| 普通 | 1.00 | 77.25% |
| 优秀 | 1.03 | 16.82% |
| 稀有 | 1.06 | 4.55% |
| 史诗 | 1.10 | 0.82% |
| 棱彩 | 1.15 | 0.38% |
| 神话 | 1.21 | 0.12% |
| 星辉 | 1.28 | 0.050%(≈ 1/1,989) |
| 神圣 | 1.36 | 野外永不出现(只能通过研究所融合) |
出现记录
每一次闪光出现,无论是否捕获,都会被记录下来。
打开捕获界面,进入种类,勾选仅闪光:表格会逐个种类显示你遇见了多少只、在它们身上用了多少个球,以及成功捕获了多少只。出现后在你投球之前就逃走的闪光,也算作遇见过。
在全服里,你能看到整个游戏的同类数据:所有训练家一共遇到过多少只闪光、捕获了多少只,以及总体捕获率。可以用来把你的运气和整个服务器比一比。
