职业

职业是训练家的专长。一共四种,没有人能全部拥有:培育者向工匠买东西,工匠向研究员买东西,依此类推。市场就是专家们相遇的地方。

职业在训练家界面的职业分页里。

四种职业

职业 在哪里获得技艺 擅长什么
培育 孵化的蛋 基因和培育
工匠 研究所 融合、刻印和道具配方
研究员 捕获 天气、预报和出现
战术 竞技场和杯赛 看穿对手、组建杯赛队伍

战术和杯赛一起开放。

主职业和副职业

栏位 开放等级 最高等级
主职业 训练家30级 10级
副职业 训练家50级 5级
  • 每个栏位的第一次选择是免费的。
  • 计算的是你账号里等级最高的训练家。
  • 职业属于账号,不属于单个角色。你所有的训练家共用同样的职业、同样的技艺和同样的每周上限。
  • 副职业能拿到2级和4级的解锁。5级没有新的解锁。
  • 另外两个职业保持关闭。做它们的活动不会得到任何技艺。
  • 副职业的技艺停在5级。不能先在那里存点数留着以后用。

界面上,你的每个职业各有一个子分页(“职业”和“副职业”),还有全部职业子分页,显示每个职业的阶梯。选择和更换职业都在“全部职业”里进行。

技艺与等级

做职业对应的活动,技艺就会上升。等级取决于累积的技艺:

等级 累计技艺 最少周数
1 150 1
2 600 1
3 1,350 2
4 2,400 3
5 3,750 4
6 5,400 6
7 7,350 8
8 9,600 10
9 12,150 13
10 15,000 15

每周上限

每个职业每周最多获得1,000技艺,按账号计算。每周在巴西利亚时间星期一0点重置。当周超过上限的部分会作废。

所以无论你玩多久,10级至少都要15周。上限不是比谁玩得时间长:每天都玩的人和只在周末玩的人,只要都打满上限,就会同时到达。

技艺从哪里来

培育(只在蛋孵化时;只培育不孵化不算):

孵化的孩子 技艺
普通 10
优秀 25
稀有 40
史诗 55
棱彩 70
神话 85
星辉 100

另外,孩子出生时好基因比父母中最好的一方还多时,再**+25**。

工匠(研究所;阶数越高,技艺越多):

行动 技艺
宝可梦融合 3(普通)到21(星辉)
道具融合(TM、刻印、装备) 6 + 每个品阶3
混沌融合 4 + TM 平均品阶 × 3
化石 30
淬炼 15 × 目标等级
锻造超级石 60
移除刻印 5 + 每个品阶3(不论是否碎掉)

研究员(捕获):

捕获的稀有度 技艺
普通 0.1
优秀 0.5
稀有 2
史诗 8
棱彩 20
神话 50
星辉或更高 100
  • 在晴天以外的任何天气下捕获,价值**×1.5**。天气在训练家20级开放。
  • 野外记录: 一个种类在某种天气下第一次被捕获时,+5。每个“种类和天气”的组合每个账号只算一次。

战术(只算进攻;防守不给):

行动 技艺
竞技场胜利 4到12(对手积分比你越高,越多)
竞技场失败 1
杯赛战斗胜利 15
杯赛奖励:冠军 300
杯赛奖励:宝箱(第2到10名) 100
杯赛奖励:代币(第11到50名) 30

每个等级解锁什么

没有哪个等级是“伤害+X%”。每一级都改变一个决定,或者开放一个配方。

培育

等级 解锁 作用
2 遗传表 培育时,显示每个基因来自父母哪一方的概率
4 第二个催化剂栏位 同一次培育可以用2个催化剂(其他人用1个)
8 培育师繁殖力 你的每个父母一生多1次培育
10 指定血统 每次培育时,你决定6个基因中的一个来自哪一方

培育的3、5、6、7、9级没有新的解锁。见基因。

工匠

等级 解锁 作用
2 工作台笔记 同一个融合阶段连续失败4次,第5次一定成功
4 配方:工匠镊子 制作镊子:移除刻印时不会碎,最高到史诗
6 配方:融合核心 + 回收 制作融合核心,宝可梦融合失败时核心会退回
8 配方:催化剂和大师镊子 制作培育用的催化剂,以及最高到神圣都有效的镊子
10 杰作 每周一次,你可以启用它,你在研究所的下一次融合(宝可梦或道具)一定成功

研究员

等级 解锁 作用
2 扩展预报 所有生态区多看2个天气时段
4 缺失记录 + 配方:天气简报 按生态区和天气,看还有哪些没有记录。制作天气简报
6 追踪 选择一个目标种类:它在自己喜欢的天气里出现1.5倍
8 配方:追踪诱饵 制作诱饵,预报变为多看4个时段
10 年鉴 所有生态区整整一周的预报
  • 追踪对传说宝可梦、Mega、准传说和 Ditto 无效。
  • 天气简报会在等级给的时段之外,再多加2个时段。

见生态区天气。

战术

等级 解锁 作用
2 杯赛预设 保存3支队伍,换杯赛赛制时不用重新组队
4 对手报告 在竞技场进攻前,看到当天为你抽到的防守方的性格、特性和携带物品
6 规则推演 不用真的打,就能看到谁先出手、哪些招式效果绝佳
8 配方:杯赛档案 制作档案
10 指挥 5个预设,以及上届杯赛的扩展报告(前100名和特性)

配方

每个配方都有每个账号的每周配额,星期一重置。产品可以交易:没有这个职业的人可以在市场购买。

配方 职业和等级 花费 每周配额 技艺 道具作用
工匠镊子 工匠4 300粉尘 + 10,000金币 1 60 下一次移除史诗以下的刻印不会碎
融合核心 工匠6 400粉尘 + 15,000金币 4 40 平常用的融合核心
催化剂 工匠8 500粉尘 + 任意属性的5个增幅器 + 100,000金币 2 120 8种催化剂任选一种
大师镊子 工匠8 1,000粉尘 + 1个融合核心 + 1个超级石碎片 + 100,000金币 2 150 下一次移除神圣以下的刻印不会碎
天气简报 研究员4 100粉尘 + 20个 Ultra Ball + 15,000金币 2 40 所有生态区多看2个预报时段,持续7天
追踪诱饵 研究员8 150粉尘 + 1个捕获灵药 + 25,000金币 3 60 对你选择的种类进行2小时追踪
杯赛档案 战术8 300粉尘 + 40,000金币 2 60 对手报告和规则推演,持续7天
  • 配方得到的技艺也算在同一个每周1,000的上限里。
  • 制作是即时的,不用等待。
  • 镊子要先启用,只有在真正保护了刻印时才会消耗。没有镊子时,移除刻印有50%的概率会碎。
  • 在市场上买到天气简报、追踪诱饵、杯赛档案或镊子,但没有对应职业的人,可以在自己的职业分页里使用。

更换职业

职业是一种承诺。更换要花金币、时间,还会失去一部分技艺。

规则 数值
第1次更换 250,000金币
第2次更换 625,000金币
第3次更换 1,562,500金币
第4次更换 3,906,250金币
冷却 两次更换之间30天
损失 离开的职业失去600以上(2级以上)部分的25%

每次更换的花费是上一次的2.5倍。蓝宝石不能减少费用、冷却或损失。

  • 最开始的600技艺(2级)永远不会失去。
  • 离开的职业会保留剩下的技艺。以后回到这个职业时,它还在。
  • 对调主职业和副职业花费相同,但没有损失。变成副职业的那个只算到5级。

例子。 你是培育8级,有9,600技艺,换成研究员:

  • 最开始的600完整保留;
  • 上面的9,000失去25%:剩下6,750;
  • 培育剩下 600 + 6,750 = 7,350,正好是7级。

培育10级(15,000)的玩家更换后,剩下 600 + 14,400 × 0.75 = 11,400,也就是8级。

另见

v6.42.0
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