职业
职业是训练家的专长。一共四种,没有人能全部拥有:培育者向工匠买东西,工匠向研究员买东西,依此类推。市场就是专家们相遇的地方。
职业在训练家界面的职业分页里。
四种职业
| 职业 | 在哪里获得技艺 | 擅长什么 |
|---|---|---|
| 培育 | 孵化的蛋 | 基因和培育 |
| 工匠 | 研究所 | 融合、刻印和道具配方 |
| 研究员 | 捕获 | 天气、预报和出现 |
| 战术 | 竞技场和杯赛 | 看穿对手、组建杯赛队伍 |
战术和杯赛一起开放。
主职业和副职业
| 栏位 | 开放等级 | 最高等级 |
|---|---|---|
| 主职业 | 训练家30级 | 10级 |
| 副职业 | 训练家50级 | 5级 |
- 每个栏位的第一次选择是免费的。
- 计算的是你账号里等级最高的训练家。
- 职业属于账号,不属于单个角色。你所有的训练家共用同样的职业、同样的技艺和同样的每周上限。
- 副职业能拿到2级和4级的解锁。5级没有新的解锁。
- 另外两个职业保持关闭。做它们的活动不会得到任何技艺。
- 副职业的技艺停在5级。不能先在那里存点数留着以后用。
界面上,你的每个职业各有一个子分页(“职业”和“副职业”),还有全部职业子分页,显示每个职业的阶梯。选择和更换职业都在“全部职业”里进行。
技艺与等级
做职业对应的活动,技艺就会上升。等级取决于累积的技艺:
| 等级 | 累计技艺 | 最少周数 |
|---|---|---|
| 1 | 150 | 1 |
| 2 | 600 | 1 |
| 3 | 1,350 | 2 |
| 4 | 2,400 | 3 |
| 5 | 3,750 | 4 |
| 6 | 5,400 | 6 |
| 7 | 7,350 | 8 |
| 8 | 9,600 | 10 |
| 9 | 12,150 | 13 |
| 10 | 15,000 | 15 |
每周上限
每个职业每周最多获得1,000技艺,按账号计算。每周在巴西利亚时间星期一0点重置。当周超过上限的部分会作废。
所以无论你玩多久,10级至少都要15周。上限不是比谁玩得时间长:每天都玩的人和只在周末玩的人,只要都打满上限,就会同时到达。
技艺从哪里来
培育(只在蛋孵化时;只培育不孵化不算):
| 孵化的孩子 | 技艺 |
|---|---|
| 普通 | 10 |
| 优秀 | 25 |
| 稀有 | 40 |
| 史诗 | 55 |
| 棱彩 | 70 |
| 神话 | 85 |
| 星辉 | 100 |
另外,孩子出生时好基因比父母中最好的一方还多时,再**+25**。
工匠(研究所;阶数越高,技艺越多):
| 行动 | 技艺 |
|---|---|
| 宝可梦融合 | 3(普通)到21(星辉) |
| 道具融合(TM、刻印、装备) | 6 + 每个品阶3 |
| 混沌融合 | 4 + TM 平均品阶 × 3 |
| 化石 | 30 |
| 淬炼 | 15 × 目标等级 |
| 锻造超级石 | 60 |
| 移除刻印 | 5 + 每个品阶3(不论是否碎掉) |
研究员(捕获):
| 捕获的稀有度 | 技艺 |
|---|---|
| 普通 | 0.1 |
| 优秀 | 0.5 |
| 稀有 | 2 |
| 史诗 | 8 |
| 棱彩 | 20 |
| 神话 | 50 |
| 星辉或更高 | 100 |
- 在晴天以外的任何天气下捕获,价值**×1.5**。天气在训练家20级开放。
- 野外记录: 一个种类在某种天气下第一次被捕获时,+5。每个“种类和天气”的组合每个账号只算一次。
战术(只算进攻;防守不给):
| 行动 | 技艺 |
|---|---|
| 竞技场胜利 | 4到12(对手积分比你越高,越多) |
| 竞技场失败 | 1 |
| 杯赛战斗胜利 | 15 |
| 杯赛奖励:冠军 | 300 |
| 杯赛奖励:宝箱(第2到10名) | 100 |
| 杯赛奖励:代币(第11到50名) | 30 |
每个等级解锁什么
没有哪个等级是“伤害+X%”。每一级都改变一个决定,或者开放一个配方。
培育
| 等级 | 解锁 | 作用 |
|---|---|---|
| 2 | 遗传表 | 培育时,显示每个基因来自父母哪一方的概率 |
| 4 | 第二个催化剂栏位 | 同一次培育可以用2个催化剂(其他人用1个) |
| 8 | 培育师繁殖力 | 你的每个父母一生多1次培育 |
| 10 | 指定血统 | 每次培育时,你决定6个基因中的一个来自哪一方 |
培育的3、5、6、7、9级没有新的解锁。见基因。
工匠
| 等级 | 解锁 | 作用 |
|---|---|---|
| 2 | 工作台笔记 | 同一个融合阶段连续失败4次,第5次一定成功 |
| 4 | 配方:工匠镊子 | 制作镊子:移除刻印时不会碎,最高到史诗 |
| 6 | 配方:融合核心 + 回收 | 制作融合核心,宝可梦融合失败时核心会退回 |
| 8 | 配方:催化剂和大师镊子 | 制作培育用的催化剂,以及最高到神圣都有效的镊子 |
| 10 | 杰作 | 每周一次,你可以启用它,你在研究所的下一次融合(宝可梦或道具)一定成功 |
研究员
| 等级 | 解锁 | 作用 |
|---|---|---|
| 2 | 扩展预报 | 所有生态区多看2个天气时段 |
| 4 | 缺失记录 + 配方:天气简报 | 按生态区和天气,看还有哪些没有记录。制作天气简报 |
| 6 | 追踪 | 选择一个目标种类:它在自己喜欢的天气里出现1.5倍 |
| 8 | 配方:追踪诱饵 | 制作诱饵,预报变为多看4个时段 |
| 10 | 年鉴 | 所有生态区整整一周的预报 |
- 追踪对传说宝可梦、Mega、准传说和 Ditto 无效。
- 天气简报会在等级给的时段之外,再多加2个时段。
见生态区天气。
战术
| 等级 | 解锁 | 作用 |
|---|---|---|
| 2 | 杯赛预设 | 保存3支队伍,换杯赛赛制时不用重新组队 |
| 4 | 对手报告 | 在竞技场进攻前,看到当天为你抽到的防守方的性格、特性和携带物品 |
| 6 | 规则推演 | 不用真的打,就能看到谁先出手、哪些招式效果绝佳 |
| 8 | 配方:杯赛档案 | 制作档案 |
| 10 | 指挥 | 5个预设,以及上届杯赛的扩展报告(前100名和特性) |
配方
每个配方都有每个账号的每周配额,星期一重置。产品可以交易:没有这个职业的人可以在市场购买。
| 配方 | 职业和等级 | 花费 | 每周配额 | 技艺 | 道具作用 |
|---|---|---|---|---|---|
| 工匠镊子 | 工匠4 | 300粉尘 + 10,000金币 | 1 | 60 | 下一次移除史诗以下的刻印不会碎 |
| 融合核心 | 工匠6 | 400粉尘 + 15,000金币 | 4 | 40 | 平常用的融合核心 |
| 催化剂 | 工匠8 | 500粉尘 + 任意属性的5个增幅器 + 100,000金币 | 2 | 120 | 8种催化剂任选一种 |
| 大师镊子 | 工匠8 | 1,000粉尘 + 1个融合核心 + 1个超级石碎片 + 100,000金币 | 2 | 150 | 下一次移除神圣以下的刻印不会碎 |
| 天气简报 | 研究员4 | 100粉尘 + 20个 Ultra Ball + 15,000金币 | 2 | 40 | 所有生态区多看2个预报时段,持续7天 |
| 追踪诱饵 | 研究员8 | 150粉尘 + 1个捕获灵药 + 25,000金币 | 3 | 60 | 对你选择的种类进行2小时追踪 |
| 杯赛档案 | 战术8 | 300粉尘 + 40,000金币 | 2 | 60 | 对手报告和规则推演,持续7天 |
- 配方得到的技艺也算在同一个每周1,000的上限里。
- 制作是即时的,不用等待。
- 镊子要先启用,只有在真正保护了刻印时才会消耗。没有镊子时,移除刻印有50%的概率会碎。
- 在市场上买到天气简报、追踪诱饵、杯赛档案或镊子,但没有对应职业的人,可以在自己的职业分页里使用。
更换职业
职业是一种承诺。更换要花金币、时间,还会失去一部分技艺。
| 规则 | 数值 |
|---|---|
| 第1次更换 | 250,000金币 |
| 第2次更换 | 625,000金币 |
| 第3次更换 | 1,562,500金币 |
| 第4次更换 | 3,906,250金币 |
| 冷却 | 两次更换之间30天 |
| 损失 | 离开的职业失去600以上(2级以上)部分的25% |
每次更换的花费是上一次的2.5倍。蓝宝石不能减少费用、冷却或损失。
- 最开始的600技艺(2级)永远不会失去。
- 离开的职业会保留剩下的技艺。以后回到这个职业时,它还在。
- 对调主职业和副职业花费相同,但没有损失。变成副职业的那个只算到5级。
例子。 你是培育8级,有9,600技艺,换成研究员:
- 最开始的600完整保留;
- 上面的9,000失去25%:剩下6,750;
- 培育剩下 600 + 6,750 = 7,350,正好是7级。
培育10级(15,000)的玩家更换后,剩下 600 + 14,400 × 0.75 = 11,400,也就是8级。
