学院

学院会在队长狩猎时训练你盒子里的后备宝可梦。每个入学的学生都能获得你的队长所获经验的25%,关闭游戏时也一样。没有谁需要为此上场战斗:这只是你队长获得的经验同时分给了更多宝可梦。

这是从零培养宝可梦的好工具。在等级1捕获到了好宝可梦?让它入学。你正常游玩时,它会自己升级。

空位

你一开始有1个学生空位。还可以开启更多:

来源 空位
初始 1
训练家等级15 +1
在城市拥有自己的房屋 +1
导师天赋 最多+2
培养分支里程碑(8点) +1

房屋空位对任何自有房屋都有效,从小屋到豪宅都算。拥有不止一栋房屋也不会开启更多空位。商店不算:商店本身已经能产生收入。

上限:你训练家等级的85%

学院会把学生提升到你训练家等级的85%,然后就停在那里。它是起步的助推,不能代替狩猎。已经到达上限的学生可以继续留在学院里,等你的训练家等级提升;但已经处于上限的宝可梦不能入学。

快速规则

  • 每只进入学院的宝可梦都要支付入学费:15,000金币和250粉尘。保存之前,界面会显示费用。
  • 移出学生、调整顺序,或者再次保存同一份名单,都是免费的。
  • 离开学院后再回来的宝可梦,要再付一次入学费。
  • 在场上的宝可梦不上学:参加战斗的宝可梦已经能从战斗中获得经验。
  • 学生在学院里不会获得纽带。纽带记录的是和那只宝可梦一起狩猎的时长,而学生不狩猎:它是靠你队长的经验升级的。想填满它的进度条,就把它放进队伍。
  • 学院不计入进化链精通。精通计算的是捕获,而在学院里的学生不狩猎。见进化链精通。

另请参阅

  • 经验与等级:经验如何转化为等级,以及帮助落后者加速的学徒节奏。
  • 天赋:导师天赋和培养分支。
  • 纽带:带它狩猎能解锁什么。
v6.32.0
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