特性

每只宝可梦都有一个特性。它是固定的效果,在每场战斗中一直生效,不需要你按任何按钮。有些只在特定天气下才会被唤醒,有些会改变伤害、防御或捕获。

特性从哪里来

每个家族(整条进化线)有三个可能的特性:

栏位 捕获时的概率
普通1 49%
普通2 49%
隐藏 2%(50分之1)
  • 隐藏特性只会在狩猎中捕获时出现。蛋里的特性来自母亲(见下文)。
  • 其他来源的宝可梦(宝箱、幸运扭蛋、化石、团战、首领房间)会得到两个普通特性之一。
  • 进化不会改变特性。 列表属于整个家族。
  • 隐藏特性在资料卡上会带有**(隐藏)**标记。
  • 特性上线之前你已经拥有的宝可梦,会得到两个普通特性之一,永远不会是隐藏特性。
  • 宝可梦的特性无法更换。想要别的特性?那就再捕获或培育一只。

战斗中谁有特性

战斗 谁有特性
狩猎、首领房间、楼层首领、团战 只有你的队伍。 野生宝可梦、首领和团战首领都没有
竞技场、杯赛、决斗 双方都有

21个特性

六个天气特性

特性 效果
悠游自如 下雨时:攻击次数多25%
叶绿素 大晴天时:攻击次数多25%
拨沙 沙暴时:攻击次数多25%,而且不会疲惫(在竞技场和杯赛中,不会因沙暴损失HP)
雪隐 暴风雪时:闪避**20%**的伤害招式,而且不会疲惫(在竞技场和杯赛中,不会因暴风雪损失HP)
复眼 在浓雾中不会落空。不在浓雾中时:暴击**+5点**
避雷针 受到的电属性伤害**−50%**。雷暴时:完全不受电属性伤害

“攻击次数多25%”的意思是,在这种天气持续期间,招式冷却缩短为原来的80%。

捕获特性

特性 效果
流沙 沙暴时:全队捕获容易15%。出战队伍中有一只带着它就够了

战斗特性

特性 效果
猛火 HP在1/3以下时:火属性招式**×1.5**
激流 HP在1/3以下时:水属性招式**×1.5**
茂盛 HP在1/3以下时:草属性招式**×1.5**
虫群 HP在1/3以下时:虫属性招式**×1.5**
威吓 每一波进场的敌人,攻击**−25%,持续12秒**。不会叠加
厚脂肪 受到的火属性和冰属性伤害**−50%**
结实 HP全满时,本来会被打倒的一击会留下1点HP。每次HP再次回满时都会重新生效
飘浮 不受地面属性招式伤害
再生 每秒恢复最大HP的0.4%
粗糙皮肤 把受到伤害的8%还给攻击者。和 Rocky Helmet 叠加,最多30%
技术 威力60以下的招式造成**×1.5**
适应力 本系招式**×2**(而不是×1.5)
超幸运 暴击**+10点**(暴击上限仍是80%)
毒刺 攻击它的宝可梦有**20%**的概率中毒(每秒1%的HP,持续6秒)

在竞技场和杯赛中,威吓对双方都有效:你的威吓会在进场时降低敌方队伍的攻击,对方的也会降低你的。

只会作为隐藏特性出现的特性

适应力和流沙从不出现在普通栏位,只会作为隐藏特性出现,概率50分之1。

雪隐、避雷针、猛火、激流、茂盛、虫群和毒刺正好相反:它们只出现在普通栏位。

几个例子

家族 普通1 普通2 隐藏
Magikarp 悠游自如 威吓 适应力
Horsea 激流 悠游自如 适应力
Sandshrew 拨沙 结实 流沙
Pikachu 避雷针 技术 适应力
Bulbasaur 茂盛 毒刺 再生
Charmander 猛火 威吓 叶绿素
Squirtle 激流 悠游自如 再生
Swinub 雪隐 拨沙 结实
Gastly 飘浮 超幸运 再生
Eevee 技术 威吓 超幸运
Dratini 威吓 粗糙皮肤 适应力
Larvitar 结实 拨沙 粗糙皮肤

蛋里的特性

特性来自母亲:也就是决定孩子种类的那一方。和 Ditto 培育时,是另一方。Ditto 永远不会传递特性。

母亲拥有 孩子出生时
家族的一个普通特性 **80%**相同。**20%**在两个普通特性中随机
隐藏特性 **60%**是隐藏特性。**40%**在两个普通特性中随机
其他家族的特性 在两个普通特性中随机
  • 20%的随机也可能抽到同一个,所以拥有普通特性的母亲,有**90%**的情况会传下自己的特性。
  • 父亲的隐藏特性不会传下去。想培育出隐藏特性的血统,隐藏特性必须在母亲身上。
  • 蛋里永远不会抽出新的隐藏特性:50分之1的概率只存在于捕获。
  • 任何催化剂都不会改变孩子的特性。

另见

v6.42.0
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