锦标赛
锦标赛是一项采用淘汰制对阵表的实时活动,就像世界杯那样。管理团队会创建锦标赛并定好日期,你报名参加,到了开始时间,系统随机抽签生成对阵表。之后各场对决依次进行,整个活动大约持续30分钟到1小时。
有些锦标赛会附上组织者的留言:本届的主题、一条特别规则或一则提醒。列表中的卡片会显示这段文字的开头,锦标赛界面则会在报名按钮正上方显示全文。付报名费之前值得读一读。
赛制
| 规则 | 数值 |
|---|---|
| 对阵表 | 8、16、32、64或128名玩家,单败淘汰 |
| 轮数 | 8人对阵表为3轮(1/4决赛、半决赛和决赛),人数每翻一倍多1轮:128人对阵表为7轮 |
| 默认节奏 | 每轮5分钟准备 + 2分钟对战 |
| 队伍 | 6只宝可梦:最多前排3只和后排3只 |
| 报名 | 免费、用金币或用蓝宝石,视锦标赛而定 |
| 名额 | 以对阵表人数为限 |
如果报名人数填不满对阵表,部分抽中的玩家会在第一轮直接晋级。在报名时段内退出的人会拿回报名费。如果锦标赛被取消,所有报名费都会退还。
前排与后排
锦标赛战斗的新玩法是两排阵型:
- 最多3只前排宝可梦承受所有伤害:只要其中还有一只站着,敌人就只能攻击它们。
- 后排最多3只,在前排全部倒下前受到保护。之后它们才会被攻击。
- 所有宝可梦都会攻击,包括后排。
排好两排阵型是锦标赛里的战术决策:坦克放前排,输出放后排。前排至少要有1只宝可梦。
队伍保密
从抽签起,你就能看到对手是谁,但在对战开始前永远看不到对方的队伍。准备期间你可以随意更换队伍,次数不限;以对战开始那一刻保存的队伍为准。
之前各轮的回放都是公开的。研究对手在前几轮怎么打,并据此调整你的队伍,也是游戏的一部分。
对战
对战采用和竞技场一样的战斗方式:到了预定时间,系统比较双方队伍计算出结果,保存下来的回放就是这场战斗本身。双方训练家的天赋和会员都会生效。
| 规则 | 数值 |
|---|---|
| 胜利 | 打倒对方全部6只 |
| 时间耗尽 | 剩余 HP 较多的一方获胜(按队伍总 HP 的百分比) |
| HP 完全相同 | 在对阵表抽签中位置较好的一方晋级 |
| 缺席(没有有效账户) | 在场的一方不战而胜 |
没有组建队伍的人,会用竞技场防守队伍参赛;没有防守队伍的话,就用狩猎队伍。
奖励
每场锦标赛都会按名次设定奖励:冠军、亚军、四强等等。奖励可能包括金币、道具、蓝宝石、皮肤(宝可梦或训练家的)以及给冠军的称号。
- 金币和道具通过礼物邮箱发放:即使锦标赛结束时你不在线,也能领取。
- 蓝宝石直接存入余额,并在明细里留下记录。
- 皮肤直接放进你的衣柜,并在铃铛里通知你。这些皮肤甚至可能是商店里买不到的。
- 冠军会登上全服公告的头条,在个人资料中获得称号,并进入冠军排行(在锦标赛的“记录”标签和排行榜界面中)。
快速提示
- 这是实时活动:进入“锦标赛”标签并一直停留在那里,计时器会显示距离每场对战还有多久。
- 利用5分钟的准备时间,观看下一个对手的回放,并调整你的前后排。
- 队伍不满也可以参赛,但6只宝可梦打得比4只更狠。
