团战与传说宝可梦

首领是一只经过超级强化的传说宝可梦,每天会在几个短暂的时段里出现。由4名玩家(每人1只宝可梦)组成的编队,各自挑战属于自己的那一份首领,不同编队之间互不干扰。和游戏的其他部分一样,战斗结果是当场算出来的,没有实时对战:你加入编队、派出宝可梦,然后查看结果。

首领池

首领池共有74只首领:48只传说宝可梦和26只超级形态。

这48只传说宝可梦,是第1至5世代中所有在游戏宝可梦名单里有图像和数值的传说宝可梦。前21只来自第1至3世代(其中最后7只在阶段 A 加入):

# 首领 # 首领 # 首领
1 Articuno 8 Suicune 15 Regirock
2 Zapdos 9 Lugia 16 Regice
3 Moltres 10 Ho-oh 17 Registeel
4 Mewtwo 11 Celebi 18 Latias
5 Mew 12 Kyogre 19 Latios
6 Raikou 13 Groudon 20 Jirachi
7 Entei 14 Rayquaza 21 Deoxys

Sinnoh 的14只传说宝可梦在阶段 B 加入,遵循完全相同的规则:

# 首领 # 首领 # 首领
22 Uxie 27 Giratina 32 Manaphy
23 Mesprit 28 Heatran 33 Darkrai
24 Azelf 29 Regigigas 34 Shaymin
25 Dialga 30 Cresselia 35 Arceus
26 Palkia 31 Phione

Unova 的13只传说宝可梦在阶段 C 加入,规则也相同:

# 首领 # 首领 # 首领
36 Victini 41 Thundurus 46 Keldeo
37 Cobalion 42 Landorus 47 Meloetta
38 Terrakion 43 Reshiram 48 Genesect
39 Virizion 44 Zekrom
40 Tornadus 45 Kyurem

26只超级形态随新的内容库加入,采用和传说宝可梦相同的流程(有自己的图像和数值,属性对阵的计算方式相同,捕获判定也相同)。区别在于奖励:对超级形态首领判定成功时,你得到的是一块超级石,而不是超级形态本身。你要在自己的宝可梦身上唤醒这个形态(见进化)。

首领 首领 首领
Mega Absol Mega Glalie Mega Scizor
Mega Aerodactyl Mega Gyarados Mega Slowbro
Mega Alakazam Mega Houndoom Mega Steelix
Mega Ampharos Mega Kangaskhan Mega Swampert
Mega Blastoise Mega Lucario Mega Tyranitar
Mega Blaziken Mega Manectric Mega Venusaur
Mega Charizard X Mega Metagross Mega Wobbuffet
Mega Charizard Y Mega Pinsir
Mega Gengar Mega Raichu
Mega Sceptile

每只首领的完整资料(等级、HP 和奖励)见首领目录。

编队与要求

规则 设定
编队人数 4名玩家
加入所需的最低训练家等级 按品阶(5+至45+,见下表)
每次刷新的尝试次数 每名玩家1次
派出的宝可梦 你拥有的任意一只(队长、队伍或盒子里的)

第4名成员加入的那一刻,战斗就会立即结算。如果你退出一个还没满员的编队,你的空位会被释放,尝试次数不会被消耗。

公开房间与私人房间

每只首领可以同时有多个编队,每个编队各自对战它的一个副本。创建你的编队时,你可以选择:

  • 公开:在该首领的开放房间列表中显示为未上锁,任何玩家都能加入。
  • 私人:在列表中显示为上锁(带锁的图标)。别人能看到这个房间存在,也能看到谁已经加入,但只有持有房间代码或邀请的人才能进入。

每个房间,无论公开还是私人,都有一个6位字母/数字代码。你一加入就能看到它(在“我的编队”卡片上,旁边有复制按钮)。你可以通过任何渠道把代码发出去(语音聊天、WhatsApp、Discord),收到的人在通过代码加入里输入后,就能直接进入你的房间,即使他不是你的游戏好友。

邀请好友

还没满员的编队里,任何成员都可以用邀请好友按钮邀请好友。被邀请的人会在铃铛里收到通知,点一下就会直接跳到“团战”标签,那个编队(即使是私人的)也已经显示出来,可以直接加入。只能邀请你的游戏好友,而且对方还没有在这只首领上用掉尝试次数。

加入后更换宝可梦

对派出的宝可梦改变主意了?只要编队还没满员(还没到4/4),更换我的宝可梦按钮就能让你换一只,也可以重新决定要不要带星辉球。更换后完全以新宝可梦为准:编队满员时,上场战斗的就是它。

每日日程

每天会出现10只首领,分布在全天24小时,包括凌晨(巴西利亚时间)。一天被分成10段,每段大约2小时20分钟,每段在其中随机的时间出现一只首领,所以不会有两只同时出现。每只首领持续45分钟。

每只首领的品阶都单独随机,概率见下表。平均下来,一天大约有4只 Errante、3到4只 Desperto、1到2只 Alfa;Ancião 每2到3天出现一次,Colosso 每5天一次,Titã 每10天一次。

大厅会在下一只首领出现之前就显示它的信息:是哪只传说宝可梦、等级、品阶和时间。你可以提前规划,召集好友。

6个首领品阶

每只首领都属于一个品阶。品阶决定首领的等级、战斗时长、词缀和奖励。品阶越高,出现得越少,首领也打得越狠。

品阶 出现概率 首领等级 战斗时长 词缀 加入所需训练家等级
Errante 40% 10至14 5分钟 无 5+
Desperto 36% 24至30 4分钟 1个轻度词缀 15+
Alfa 16% 55至68 3分钟 最多3个,随机 25+
Ancião 4% 96至106 2分钟 最多3个,随机 35+
Colosso 2% 130至145 1.75分钟 最多3个,随机 40+
Titã 1% 188至204 1.5分钟 最多3个,随机 45+

注意,品阶越高,战斗时段就越短。在高品阶里,致命的不是首领有多庞大,而是时间:你的时间更少,而它每过一秒都打得更狠。

词缀(每只首领随机抽取)

词缀是首领带进战斗的特殊手段。词缀不是按品阶固定的:每只首领出现时都会随机抽取自己的词缀。同一天的两只 Ancião 首领,对你房间的要求可能完全不同;团战面板会在首领名字旁边显示抽到了哪些词缀,以及每个词缀的具体数值。

词缀一共有七种,每一种在任何品阶的含义都相同:

词缀 效果
怒 首领的伤害+50%
护甲 你的队伍造成的伤害减少30%
气势 战斗中每过一秒,它的伤害+1%
再生 它每秒恢复0.7%的 HP
报复 房间里每有一个空座位,伤害+25%(缺席的人和倒下的人算法一样)
狂暴 HP 低于60%后,伤害+90%,直到战斗结束
猎物 总是瞄准伤势最重的那个,而不是站在前面的

每只首领最多三个。而且护甲永远不会和再生或狂暴一起出现:护甲是给首领争取时间的词缀,和这两个叠在一起时,会出现谁都打不倒的首领。

至于为什么抽取不会变成纯碰运气:每个品阶都有一份预算,每个词缀都有一个价格。抽取会一直“买”词缀,直到预算用完。所以同一品阶的首领彼此各不相同,但要花的力气是一样的:

品阶 预算 通常会出现
Errante 无 永远没有词缀,这是用来学习的品阶
Desperto 小 只有轻度词缀:猎物、狂暴、报复
Alfa 中 任意词缀,每只首领一到两个
Ancião 中 任意词缀,几乎总是三个
Colosso 中 任意词缀,几乎总是三个
Titã 大 任意词缀,总是三个,而且重度词缀出现得更多

有两点值得记住:报复专门惩罚人手不齐的房间(面对带有报复的首领,只有三个人进场,在任何人倒下之前就已经要付出不小的代价),以及狂暴会让战斗后段比开头更危险:它的 HP 条掉过一半之后,要小心。

除了词缀,每个品阶还有自己的基础强度:Errante 是唯一一个首领伤害低于正常水平的品阶(低40%),而从 Ancião 开始往上,首领在抽取任何词缀之前就已经更强。

战斗是真实发生的,你可以观看

团战是一场完整的战斗,和游戏其他地方的战斗一样:你们的四只宝可梦走向首领,选择招式,根据自身属性与首领属性的相克关系打出或多或少的伤害,HP 耗尽就退出战斗。团战中无法复活。

编队满员、战斗结算后,观看按钮会在你的屏幕上逐回合回放这场战斗,附带总结,也可以直接跳到结尾。这就是真实发生的战斗,不是修饰过的动画。

这带来两个实际影响:

  • 首领只会在还站着的人里挑目标。四个人时,攻击会分散开;只剩你一个时,所有攻击都落在你身上。人手不齐就进场,比看起来危险得多。
  • 属性和招式决定胜负。一个很强的编队,也可能输给属性克制它的首领。组队之前,最好先看看首领是谁。

每个品阶都有自己的一组传说宝可梦。最强的那些在阶梯顶端:Mewtwo 和 Rayquaza 出现在 Colosso 和 Titã,而 Arceus 只出现在 Titã,这个品阶是为将来远远超越等级100的玩家准备的挑战。

奖励也会随品阶提升:每级更多金币、更好的宝箱(从 Errante 宝箱到 Titã 宝箱)、更高的刻印(星辉刻印和回响刻印只会从 Ancião、Colosso 和 Titã 掉落),而捕获判定在所有品阶都一样:每名成员每次胜利0.04%(星辉球会在此基础上再乘以倍率)。强大的首领之所以更难拿到,是因为它出现得更少、能获胜的队伍也更少,而不是每个人的概率变了。

胜利宝箱是该品阶的首领宝箱,首领越强,它开出的稀有度就越高。稀有度在你打开时才随机决定:

宝箱 普通 稀有 史诗 传说
Errante 宝箱 40% 43% 15% 2%
Desperto 宝箱 30% 44% 20% 6%
Alfa 宝箱 20% 42% 27% 11%
Ancião 宝箱 12% 37% 34% 17%
Colosso 宝箱 6% 35% 39% 20%
Titã 宝箱 0% 33% 44% 23%

传说碎片与星辉球

每次胜利还会给你1个该首领品阶的碎片。攒够该品阶的价格后,你可以任选该品阶的一只传说宝可梦收为己有(等级为该品阶的捕获等级,永远不会是闪光,不能出售):

品阶 兑换所需碎片
Errante 730
Desperto 650
Alfa 290
Ancião 75
Colosso 36
Titã 18

品阶越高,价格越低,这是故意的:Titã 的刷新既少见又困难,所以在那里每赢一次,离奖励都近得多。各品阶的进度是并行的:碎片按品阶分开计算,赢下不同品阶就能同时攒好几份。

星辉球是从好宝箱(传说及以上)开出的稀有道具,加入编队时可以携带:如果编队获胜,你捕获这只传说宝可梦的概率会变为1.5倍。星辉球只会在领取胜利奖励时消耗(失败不消耗),它永远不能保证捕获,也不会改变闪光概率。它可以在市场上买卖。

投球时刻

领取胜利奖励时,你会看到自己的捕获尝试:球飞出去,传说宝可梦被收进球里,球摇晃三下。要么扣紧,传说宝可梦就归你;要么弹开,它就逃走了。球弹开时,界面会告诉你这一球的捕获概率是多少(如果你带了星辉球,已经算在里面)。

在编队计分板上,每位训练家的结果都会显示出来:尝试失败的人显示打开的球,捕获成功的人显示捕获刻印。所有获胜的人都能尝试,各凭各的运气。

各品阶需要什么样的队伍

团战是真正的战斗:你们的4只宝可梦在该品阶的战斗时段内攻击首领,同时承受它的招式。要在时间结束前把首领的 HP 打光,而且全队没有全部倒下,才算获胜。决定胜负的是队伍的等级和招式的强化程度(高品阶 TM 和攻击型刻印),后者的价值相当于好几级的队伍等级。

平均来说,能打赢各品阶的队伍参考如下:

品阶 强化过的队伍 未强化的队伍
Errante 等级25起 等级35+
Desperto 等级40 等级55+
Alfa 等级85 等级110+
Ancião 等级100,招式顶配 等级140+
Colosso 等级100满配:个体素质高、招式顶配、有攻击型刻印 无法企及
Titã 等级100满配,且有5颗飞升之星:在这里,星会让获胜概率翻倍 非常长远的目标

低于这些等级的编队,面对有词缀的品阶通常会倒下(Ancião、Colosso 和 Titã 打得很狠),面对没有词缀的品阶则会在打光首领 HP 之前耗尽时间。满员4人才是标准配置:人越少,同样的伤害就由越少的宝可梦分担,能站着的时间也越短。

每名成员都使用和狩猎相同的战斗计算(宝可梦的数值、属性和招式)。训练家的通用加成(普通天赋、会员)不计入:团战衡量的是你派出的那只宝可梦。唯一的例外是专为此设计的首领猎手天赋:每级对首领和团战的伤害+1%(最多+5%)。

唯一靠运气的部分是捕获和闪光的随机判定,而且每位玩家都有自己的判定:编队的组成顺序不会改变任何人的结果,重复领取对你来说也永远是同样的结果。

奖励与领取

奖励只会在领取时进入你的存档,领取两次也不会双倍发放。只有获胜的编队才能领取。

奖励 默认值 备注
每名成员的金币 1,000至1,650 × 首领等级(按品阶) 各品阶数值见下表
胜利宝箱 该品阶的首领宝箱 从 Errante 宝箱到 Titã 宝箱(稀有度见上表);它作为道具进入背包,不占用狩猎宝箱的库存。背包和仓库都没有空位时,领取会等你腾出空间
刻印 每名成员5%至100%(按品阶) 仅限胜利;刻印品阶从稀有(II) 起,最高到首领品阶的上限(见下表):只有 Ancião、Colosso 和 Titã 能给出星辉(VI)。团战是品阶 I 以上刻印的唯一来源(宝箱最高只到优秀),也是回响刻印唯一可能的来源
捕获概率 每名成员0.04% 仅限胜利,所有品阶都一样;星辉球会把它乘以1.5。捕获传说宝可梦被刻意设计得非常稀有。对超级形态首领时,奖励是一块超级石
闪光概率 捕获中的0.5% ⇒ 大约每~500,000次成员胜利出1只闪光
捕获的传说宝可梦等级 40至120(按品阶) 各品阶数值见下表

按品阶:

品阶 每名成员的金币 刻印概率 刻印上限 传说宝可梦等级
Errante 1,000 × 等级(10,000至14,000) 5% 稀有(II) 40
Desperto 1,000 × 等级(24,000至30,000) 12% 史诗(III) 60
Alfa 1,250 × 等级(68,750至85,000) 25% 棱彩(IV) 80
Ancião 1,250 × 等级(120,000至132,500) 60% 星辉(VI) 95
Colosso 1,500 × 等级(195,000至217,500) 85% 星辉(VI) 110
Titã 1,650 × 等级(310,200至336,600) 100% 星辉(VI) 120

在上限之内,低品阶的刻印更常见:每往上一级,概率就是下一级的一半。

另请参阅

v6.32.0
团战与传说宝可梦,Wiki · PokéHunt