团战与传说宝可梦
首领是一只经过超级强化的传说宝可梦,每天会在几个短暂的时段里出现。由4名玩家(每人1只宝可梦)组成的编队,各自挑战属于自己的那一份首领,不同编队之间互不干扰。和游戏的其他部分一样,战斗结果是当场算出来的,没有实时对战:你加入编队、派出宝可梦,然后查看结果。
首领池
首领池共有74只首领:48只传说宝可梦和26只超级形态。
这48只传说宝可梦,是第1至5世代中所有在游戏宝可梦名单里有图像和数值的传说宝可梦。前21只来自第1至3世代(其中最后7只在阶段 A 加入):
| # | 首领 | # | 首领 | # | 首领 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Articuno | 8 | Suicune | 15 | Regirock |
| 2 | Zapdos | 9 | Lugia | 16 | Regice |
| 3 | Moltres | 10 | Ho-oh | 17 | Registeel |
| 4 | Mewtwo | 11 | Celebi | 18 | Latias |
| 5 | Mew | 12 | Kyogre | 19 | Latios |
| 6 | Raikou | 13 | Groudon | 20 | Jirachi |
| 7 | Entei | 14 | Rayquaza | 21 | Deoxys |
Sinnoh 的14只传说宝可梦在阶段 B 加入,遵循完全相同的规则:
| # | 首领 | # | 首领 | # | 首领 |
|---|---|---|---|---|---|
| 22 | Uxie | 27 | Giratina | 32 | Manaphy |
| 23 | Mesprit | 28 | Heatran | 33 | Darkrai |
| 24 | Azelf | 29 | Regigigas | 34 | Shaymin |
| 25 | Dialga | 30 | Cresselia | 35 | Arceus |
| 26 | Palkia | 31 | Phione |
Unova 的13只传说宝可梦在阶段 C 加入,规则也相同:
| # | 首领 | # | 首领 | # | 首领 |
|---|---|---|---|---|---|
| 36 | Victini | 41 | Thundurus | 46 | Keldeo |
| 37 | Cobalion | 42 | Landorus | 47 | Meloetta |
| 38 | Terrakion | 43 | Reshiram | 48 | Genesect |
| 39 | Virizion | 44 | Zekrom | ||
| 40 | Tornadus | 45 | Kyurem |
26只超级形态随新的内容库加入,采用和传说宝可梦相同的流程(有自己的图像和数值,属性对阵的计算方式相同,捕获判定也相同)。区别在于奖励:对超级形态首领判定成功时,你得到的是一块超级石,而不是超级形态本身。你要在自己的宝可梦身上唤醒这个形态(见进化)。
| 首领 | 首领 | 首领 |
|---|---|---|
| Mega Absol | Mega Glalie | Mega Scizor |
| Mega Aerodactyl | Mega Gyarados | Mega Slowbro |
| Mega Alakazam | Mega Houndoom | Mega Steelix |
| Mega Ampharos | Mega Kangaskhan | Mega Swampert |
| Mega Blastoise | Mega Lucario | Mega Tyranitar |
| Mega Blaziken | Mega Manectric | Mega Venusaur |
| Mega Charizard X | Mega Metagross | Mega Wobbuffet |
| Mega Charizard Y | Mega Pinsir | |
| Mega Gengar | Mega Raichu | |
| Mega Sceptile |
每只首领的完整资料(等级、HP 和奖励)见首领目录。
编队与要求
| 规则 | 设定 |
|---|---|
| 编队人数 | 4名玩家 |
| 加入所需的最低训练家等级 | 按品阶(5+至45+,见下表) |
| 每次刷新的尝试次数 | 每名玩家1次 |
| 派出的宝可梦 | 你拥有的任意一只(队长、队伍或盒子里的) |
第4名成员加入的那一刻,战斗就会立即结算。如果你退出一个还没满员的编队,你的空位会被释放,尝试次数不会被消耗。
公开房间与私人房间
每只首领可以同时有多个编队,每个编队各自对战它的一个副本。创建你的编队时,你可以选择:
- 公开:在该首领的开放房间列表中显示为未上锁,任何玩家都能加入。
- 私人:在列表中显示为上锁(带锁的图标)。别人能看到这个房间存在,也能看到谁已经加入,但只有持有房间代码或邀请的人才能进入。
每个房间,无论公开还是私人,都有一个6位字母/数字代码。你一加入就能看到它(在“我的编队”卡片上,旁边有复制按钮)。你可以通过任何渠道把代码发出去(语音聊天、WhatsApp、Discord),收到的人在通过代码加入里输入后,就能直接进入你的房间,即使他不是你的游戏好友。
邀请好友
还没满员的编队里,任何成员都可以用邀请好友按钮邀请好友。被邀请的人会在铃铛里收到通知,点一下就会直接跳到“团战”标签,那个编队(即使是私人的)也已经显示出来,可以直接加入。只能邀请你的游戏好友,而且对方还没有在这只首领上用掉尝试次数。
加入后更换宝可梦
对派出的宝可梦改变主意了?只要编队还没满员(还没到4/4),更换我的宝可梦按钮就能让你换一只,也可以重新决定要不要带星辉球。更换后完全以新宝可梦为准:编队满员时,上场战斗的就是它。
每日日程
每天会出现10只首领,分布在全天24小时,包括凌晨(巴西利亚时间)。一天被分成10段,每段大约2小时20分钟,每段在其中随机的时间出现一只首领,所以不会有两只同时出现。每只首领持续45分钟。
每只首领的品阶都单独随机,概率见下表。平均下来,一天大约有4只 Errante、3到4只 Desperto、1到2只 Alfa;Ancião 每2到3天出现一次,Colosso 每5天一次,Titã 每10天一次。
大厅会在下一只首领出现之前就显示它的信息:是哪只传说宝可梦、等级、品阶和时间。你可以提前规划,召集好友。
6个首领品阶
每只首领都属于一个品阶。品阶决定首领的等级、战斗时长、词缀和奖励。品阶越高,出现得越少,首领也打得越狠。
| 品阶 | 出现概率 | 首领等级 | 战斗时长 | 词缀 | 加入所需训练家等级 |
|---|---|---|---|---|---|
| Errante | 40% | 10至14 | 5分钟 | 无 | 5+ |
| Desperto | 36% | 24至30 | 4分钟 | 1个轻度词缀 | 15+ |
| Alfa | 16% | 55至68 | 3分钟 | 最多3个,随机 | 25+ |
| Ancião | 4% | 96至106 | 2分钟 | 最多3个,随机 | 35+ |
| Colosso | 2% | 130至145 | 1.75分钟 | 最多3个,随机 | 40+ |
| Titã | 1% | 188至204 | 1.5分钟 | 最多3个,随机 | 45+ |
注意,品阶越高,战斗时段就越短。在高品阶里,致命的不是首领有多庞大,而是时间:你的时间更少,而它每过一秒都打得更狠。
词缀(每只首领随机抽取)
词缀是首领带进战斗的特殊手段。词缀不是按品阶固定的:每只首领出现时都会随机抽取自己的词缀。同一天的两只 Ancião 首领,对你房间的要求可能完全不同;团战面板会在首领名字旁边显示抽到了哪些词缀,以及每个词缀的具体数值。
词缀一共有七种,每一种在任何品阶的含义都相同:
| 词缀 | 效果 |
|---|---|
| 怒 | 首领的伤害+50% |
| 护甲 | 你的队伍造成的伤害减少30% |
| 气势 | 战斗中每过一秒,它的伤害+1% |
| 再生 | 它每秒恢复0.7%的 HP |
| 报复 | 房间里每有一个空座位,伤害+25%(缺席的人和倒下的人算法一样) |
| 狂暴 | HP 低于60%后,伤害+90%,直到战斗结束 |
| 猎物 | 总是瞄准伤势最重的那个,而不是站在前面的 |
每只首领最多三个。而且护甲永远不会和再生或狂暴一起出现:护甲是给首领争取时间的词缀,和这两个叠在一起时,会出现谁都打不倒的首领。
至于为什么抽取不会变成纯碰运气:每个品阶都有一份预算,每个词缀都有一个价格。抽取会一直“买”词缀,直到预算用完。所以同一品阶的首领彼此各不相同,但要花的力气是一样的:
| 品阶 | 预算 | 通常会出现 |
|---|---|---|
| Errante | 无 | 永远没有词缀,这是用来学习的品阶 |
| Desperto | 小 | 只有轻度词缀:猎物、狂暴、报复 |
| Alfa | 中 | 任意词缀,每只首领一到两个 |
| Ancião | 中 | 任意词缀,几乎总是三个 |
| Colosso | 中 | 任意词缀,几乎总是三个 |
| Titã | 大 | 任意词缀,总是三个,而且重度词缀出现得更多 |
有两点值得记住:报复专门惩罚人手不齐的房间(面对带有报复的首领,只有三个人进场,在任何人倒下之前就已经要付出不小的代价),以及狂暴会让战斗后段比开头更危险:它的 HP 条掉过一半之后,要小心。
除了词缀,每个品阶还有自己的基础强度:Errante 是唯一一个首领伤害低于正常水平的品阶(低40%),而从 Ancião 开始往上,首领在抽取任何词缀之前就已经更强。
战斗是真实发生的,你可以观看
团战是一场完整的战斗,和游戏其他地方的战斗一样:你们的四只宝可梦走向首领,选择招式,根据自身属性与首领属性的相克关系打出或多或少的伤害,HP 耗尽就退出战斗。团战中无法复活。
编队满员、战斗结算后,观看按钮会在你的屏幕上逐回合回放这场战斗,附带总结,也可以直接跳到结尾。这就是真实发生的战斗,不是修饰过的动画。
这带来两个实际影响:
- 首领只会在还站着的人里挑目标。四个人时,攻击会分散开;只剩你一个时,所有攻击都落在你身上。人手不齐就进场,比看起来危险得多。
- 属性和招式决定胜负。一个很强的编队,也可能输给属性克制它的首领。组队之前,最好先看看首领是谁。
每个品阶都有自己的一组传说宝可梦。最强的那些在阶梯顶端:Mewtwo 和 Rayquaza 出现在 Colosso 和 Titã,而 Arceus 只出现在 Titã,这个品阶是为将来远远超越等级100的玩家准备的挑战。
奖励也会随品阶提升:每级更多金币、更好的宝箱(从 Errante 宝箱到 Titã 宝箱)、更高的刻印(星辉刻印和回响刻印只会从 Ancião、Colosso 和 Titã 掉落),而捕获判定在所有品阶都一样:每名成员每次胜利0.04%(星辉球会在此基础上再乘以倍率)。强大的首领之所以更难拿到,是因为它出现得更少、能获胜的队伍也更少,而不是每个人的概率变了。
胜利宝箱是该品阶的首领宝箱,首领越强,它开出的稀有度就越高。稀有度在你打开时才随机决定:
| 宝箱 | 普通 | 稀有 | 史诗 | 传说 |
|---|---|---|---|---|
| Errante 宝箱 | 40% | 43% | 15% | 2% |
| Desperto 宝箱 | 30% | 44% | 20% | 6% |
| Alfa 宝箱 | 20% | 42% | 27% | 11% |
| Ancião 宝箱 | 12% | 37% | 34% | 17% |
| Colosso 宝箱 | 6% | 35% | 39% | 20% |
| Titã 宝箱 | 0% | 33% | 44% | 23% |
传说碎片与星辉球
每次胜利还会给你1个该首领品阶的碎片。攒够该品阶的价格后,你可以任选该品阶的一只传说宝可梦收为己有(等级为该品阶的捕获等级,永远不会是闪光,不能出售):
| 品阶 | 兑换所需碎片 |
|---|---|
| Errante | 730 |
| Desperto | 650 |
| Alfa | 290 |
| Ancião | 75 |
| Colosso | 36 |
| Titã | 18 |
品阶越高,价格越低,这是故意的:Titã 的刷新既少见又困难,所以在那里每赢一次,离奖励都近得多。各品阶的进度是并行的:碎片按品阶分开计算,赢下不同品阶就能同时攒好几份。
星辉球是从好宝箱(传说及以上)开出的稀有道具,加入编队时可以携带:如果编队获胜,你捕获这只传说宝可梦的概率会变为1.5倍。星辉球只会在领取胜利奖励时消耗(失败不消耗),它永远不能保证捕获,也不会改变闪光概率。它可以在市场上买卖。
投球时刻
领取胜利奖励时,你会看到自己的捕获尝试:球飞出去,传说宝可梦被收进球里,球摇晃三下。要么扣紧,传说宝可梦就归你;要么弹开,它就逃走了。球弹开时,界面会告诉你这一球的捕获概率是多少(如果你带了星辉球,已经算在里面)。
在编队计分板上,每位训练家的结果都会显示出来:尝试失败的人显示打开的球,捕获成功的人显示捕获刻印。所有获胜的人都能尝试,各凭各的运气。
各品阶需要什么样的队伍
团战是真正的战斗:你们的4只宝可梦在该品阶的战斗时段内攻击首领,同时承受它的招式。要在时间结束前把首领的 HP 打光,而且全队没有全部倒下,才算获胜。决定胜负的是队伍的等级和招式的强化程度(高品阶 TM 和攻击型刻印),后者的价值相当于好几级的队伍等级。
平均来说,能打赢各品阶的队伍参考如下:
| 品阶 | 强化过的队伍 | 未强化的队伍 |
|---|---|---|
| Errante | 等级25起 | 等级35+ |
| Desperto | 等级40 | 等级55+ |
| Alfa | 等级85 | 等级110+ |
| Ancião | 等级100,招式顶配 | 等级140+ |
| Colosso | 等级100满配:个体素质高、招式顶配、有攻击型刻印 | 无法企及 |
| Titã | 等级100满配,且有5颗飞升之星:在这里,星会让获胜概率翻倍 | 非常长远的目标 |
低于这些等级的编队,面对有词缀的品阶通常会倒下(Ancião、Colosso 和 Titã 打得很狠),面对没有词缀的品阶则会在打光首领 HP 之前耗尽时间。满员4人才是标准配置:人越少,同样的伤害就由越少的宝可梦分担,能站着的时间也越短。
每名成员都使用和狩猎相同的战斗计算(宝可梦的数值、属性和招式)。训练家的通用加成(普通天赋、会员)不计入:团战衡量的是你派出的那只宝可梦。唯一的例外是专为此设计的首领猎手天赋:每级对首领和团战的伤害+1%(最多+5%)。
唯一靠运气的部分是捕获和闪光的随机判定,而且每位玩家都有自己的判定:编队的组成顺序不会改变任何人的结果,重复领取对你来说也永远是同样的结果。
奖励与领取
奖励只会在领取时进入你的存档,领取两次也不会双倍发放。只有获胜的编队才能领取。
| 奖励 | 默认值 | 备注 |
|---|---|---|
| 每名成员的金币 | 1,000至1,650 × 首领等级(按品阶) | 各品阶数值见下表 |
| 胜利宝箱 | 该品阶的首领宝箱 | 从 Errante 宝箱到 Titã 宝箱(稀有度见上表);它作为道具进入背包,不占用狩猎宝箱的库存。背包和仓库都没有空位时,领取会等你腾出空间 |
| 刻印 | 每名成员5%至100%(按品阶) | 仅限胜利;刻印品阶从稀有(II) 起,最高到首领品阶的上限(见下表):只有 Ancião、Colosso 和 Titã 能给出星辉(VI)。团战是品阶 I 以上刻印的唯一来源(宝箱最高只到优秀),也是回响刻印唯一可能的来源 |
| 捕获概率 | 每名成员0.04% | 仅限胜利,所有品阶都一样;星辉球会把它乘以1.5。捕获传说宝可梦被刻意设计得非常稀有。对超级形态首领时,奖励是一块超级石 |
| 闪光概率 | 捕获中的0.5% | ⇒ 大约每~500,000次成员胜利出1只闪光 |
| 捕获的传说宝可梦等级 | 40至120(按品阶) | 各品阶数值见下表 |
按品阶:
| 品阶 | 每名成员的金币 | 刻印概率 | 刻印上限 | 传说宝可梦等级 |
|---|---|---|---|---|
| Errante | 1,000 × 等级(10,000至14,000) | 5% | 稀有(II) | 40 |
| Desperto | 1,000 × 等级(24,000至30,000) | 12% | 史诗(III) | 60 |
| Alfa | 1,250 × 等级(68,750至85,000) | 25% | 棱彩(IV) | 80 |
| Ancião | 1,250 × 等级(120,000至132,500) | 60% | 星辉(VI) | 95 |
| Colosso | 1,500 × 等级(195,000至217,500) | 85% | 星辉(VI) | 110 |
| Titã | 1,650 × 等级(310,200至336,600) | 100% | 星辉(VI) | 120 |
在上限之内,低品阶的刻印更常见:每往上一级,概率就是下一级的一半。
