伤害公式

每一次招式背后,游戏都会拿你的队长的数值和区域的难度作比较,算出它每小时能击杀多少敌人。本页说明是什么让这个数字上升。

你需要知道的

  • 暴击造成的伤害增加75%(天赋重击最多再加5个百分点,达到+80%)。暴击概率的上限是75%:就算全力投入,也不会超过这个数。
  • 范围招式一次最多能聚集4个敌人。只有被选为目标的敌人承受全额伤害:溅射到其他敌人的伤害为80%,随距离降低,最低到64%。多打到一个敌人,并不等于多一次完整的击杀。
  • 运气类倍率(数值、聚怪、属性)有上限:最完美的随机结果,最多也只有中性结果的约3倍。运气有帮助,但不是无底洞。
  • 训练家的天赋不受这个上限限制:它们会在此之上提高你的速度,因为天赋是所有人都能获得的成长,而不是运气。
  • 在与你同等级的区域,用一个装备良好的队长(不算天赋),参考速度约为每小时900次击杀;如果算上两次击杀之间走路的时间,则约为每小时780次击杀。

每个招式使用你的一项数值

每个造成伤害的招式都是物理或特殊招式。物理招式用你的攻击对抗敌人的防御。特殊招式用你的特攻对抗敌人的特防。分类取决于招式本身,而不是它的属性:Fire Punch 虽然是火属性,却是物理招式;Hyper Beam 虽然是一般属性,却是特殊招式。

这会影响你组建队伍的方式。攻击高、特攻低的宝可梦,用物理招式收益高得多,反过来也一样。招式的分类会显示在购买前的 TM 提示框里、已装备招式的卡片上,以及教授 TM 的界面上(你在那里选择要删掉哪个招式)。

辅助招式和治疗招式没有分类:它们不造成伤害。

什么能让你狩猎得更快

因素 效果
等级高于区域 大幅减少击杀每个敌人所需的时间
训练家天赋 在运气上限之上提高你的速度
属性克制 效果绝佳的招式击杀更快
更好的 IVs 更高的数值加快击杀
招式组合和 TM 更好的招式提高你的伤害

这个每小时击杀数还要再乘上你的生存能力:如果敌人反击太猛,你的队长会濒死,浪费时间(还会损失 EXP)。见威胁与濒死。

v6.32.0
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