天赋
天赋是训练家的成长,而不是某只宝可梦的。它是一棵相互连接的树,有一个根节点(力量)和6个分支。加成对你的整个狩猎都有效,不管派出的是哪只宝可梦。
这棵树大到你填不满:不可能全都点满。一名100级的训练家只能点满不到一半的总等级。选择一条路线本身就是游戏的一部分。
训练家等级
训练家有自己的等级曲线,和宝可梦的 EXP 分开计算。每次击杀的价值等于你所在狩猎区域的等级:在40级区域打倒一只怪物,得到40点训练家经验;在10级区域则得到10点。在更强的区域狩猎,训练家升级更快;一直刷太简单的区域,升级就会变慢。
每一级需要的经验都比上一级多很多。没有等级上限,越来越陡的曲线就是唯一的限制。
天赋升一级要花多少
每个天赋等级都要同时花费三样东西:
| 花费 | 规则 |
|---|---|
| 1个天赋点 | 训练家每比1级高1级,你就获得1个天赋点。每个天赋等级固定花1点。 |
| 金币 | 每个节点都有基础价格,同一节点的下一级总比上一级花更多金币。树里越深的节点越贵。 |
| 令牌(仅限紫色边框的节点) | 声望节点除了天赋点和金币,还需要令牌(通过交付任务获得)。花掉的令牌永远不会退还。 |
当所有前置节点都至少有1级时,这个节点才会解锁。
重新分配(重置)
“重新分配”按钮会撤销整棵树,退还投入在普通节点上的全部天赋点和一半金币。声望节点保持不变(令牌是永久的)。
另一半金币就此损失:重新分配是一次新的选择,而不是免费的撤销。确认之前,界面会显示准确的金额。
- 训练家30级之前免费。前期可以放心试错。
- 之后,每次重置都要收取金币手续费,而且每用一次都会涨:第一次25,000,第二次62,500,第三次156,250,依此类推(每次都是上一次的2.5倍)。
7个分支
| 分支 | 侧重 |
|---|---|
| 战斗 | 伤害、移动速度、冷却、暴击、对首领的伤害 |
| 生存 | HP、防御、再生 |
| 财富 | 获得的金币、出售价格、离线金币 |
| 幸运 | 宝箱概率、每个宝箱的道具数、宝箱稀有度、闪光 |
| 后勤 | 背包、仓库、各稀有度的宝箱上限、自动开宝箱 |
| 成长 | 经验、离线时长、孵化器、蛋的孵化 |
| 养成 | 学院、学徒节奏、纽带和老将殿堂空位 |
从长远看,天赋树确实有帮助,但决定一场狩猎的仍然是宝可梦、招式和区域。
战斗
| 节点 | 第1级 | 最大等级 | 满级合计 | 前置 | 令牌 |
|---|---|---|---|---|---|
| 力量(根节点) | 伤害+2.5% | 10 | +8% | — | — |
| 迅捷 | 移动速度+1.2% | 8 | +4% | 力量 | — |
| 怒 | 移动速度+0.9% | 5 | +2.5% | 迅捷 | — |
| 专注 | 冷却缩减+1.2% | 8 | +4% | 力量 | — |
| 精准 | 暴击+0.6% | 6 | +1.8% | 专注 | — |
| 重击 | 暴击伤害+2% | 5 | +6% | 精准 | — |
| 首领猎手 | 对首领和团战的伤害+2% | 5 | +6% | 怒 | — |
| 压制 | 伤害+1.5% | 3 | +3.5% | 首领猎手 | 10 |
| 处决者 | 暴击+0.8% | 2 | +1.5% | 重击 | 15 |
生存
| 节点 | 第1级 | 最大等级 | 满级合计 | 前置 | 令牌 |
|---|---|---|---|---|---|
| 生命力 | HP+3% | 8 | +12% | 力量 | — |
| 护甲 | 防御+2% | 8 | +8% | 生命力 | — |
| 再生 | 再生+12% | 6 | +48% | 生命力 | — |
| 巨像 | HP+3% | 3 | +6% | 护甲 | 15 |
财富
| 节点 | 第1级 | 最大等级 | 满级合计 | 前置 | 令牌 |
|---|---|---|---|---|---|
| 财运 | 金币+1.5% | 10 | +6% | 力量 | — |
| 大亨 | 金币+1.4% | 5 | +4% | 财运 | — |
| 商人 | 卖给 NPC 的价格+1.4% | 5 | +4% | 财运 | — |
| 休息生财 | 离线进度的金币+1.6% | 5 | +5% | 大亨 | — |
| 点金手 | 金币+1.4% | 3 | +3% | 休息生财 | 12 |
幸运
| 节点 | 第1级 | 最大等级 | 满级合计 | 前置 | 令牌 |
|---|---|---|---|---|---|
| 幸运儿 | 宝箱掉落概率+1.5% | 10 | +6% | 力量 | — |
| 醒目宝箱 | 每个宝箱的道具数+5% | 6 | +18% | 幸运儿 | — |
| 慧眼 | 开出更好宝箱的概率+1.4% | 5 | +4% | 醒目宝箱 | — |
| 司库 | 宝箱掉落概率+1.4% | 3 | +3% | 慧眼 | 12 |
| 远方闪光 | 遇到闪光的概率+5%(相对值) | 1 | +5% | 醒目宝箱 | 25 |
后勤
这是提升便利性的分支。整棵树里,它对日常游玩的改变最大。
| 节点 | 每级效果 | 最大等级 | 满级合计 | 前置 | 令牌 |
|---|---|---|---|---|---|
| 背包客 | 背包格+2 | 10 | +20 (20 → 40) | 力量 | — |
| 档案员 | 仓库标签+1 | 4 | +4 (2 → 6) | 背包客 | — |
| 收藏家 | 可囤积的宝箱+1(所有稀有度) | 5 | +5 | 背包客 | — |
| 普通守护 | 普通宝箱上限+2 | 5 | +10 | 收藏家 | — |
| 稀有守护 | 稀有宝箱上限+1 | 4 | +4 | 普通守护 | — |
| 史诗金库 | 史诗宝箱上限+1 | 3 | +3 | 稀有守护 | — |
| 圣物匣 | 传说宝箱上限+1 | 3 | +3 | 史诗金库 | — |
| 开箱手 | 解锁“全部打开” | 1 | — | 收藏家 | — |
| 快手 | 解锁自动开箱 | 1 | — | 档案员 + 开箱手 | 20 |
| 润滑齿轮 | 自动开箱快10% | 6 | -60% | 快手 | — |
| 钟表匠 | 每级节奏再快5% | 3 | -15% | 润滑齿轮 | 15 |
润滑齿轮和钟表匠的节奏加成会叠加,总值还决定自动开箱会开哪些宝箱:29%以下只开普通宝箱,从30%起包括稀有宝箱,从70%起包括史诗宝箱。传说宝箱、竞技场宝箱和冠军宝箱永远不会自动打开:这些要你亲手开。
会员账户自带已开启的开箱手,所以不用在它身上花天赋点或金币,“全部打开”就能用。如果你想在会员到期后继续保留这个按钮,这个天赋依然值得投资。
自动开箱如何运作:有了快手,每狩猎10分钟,这一轮能开的宝箱会一次性全部打开,从普通宝箱开始,道具直接进入背包。只会打开放得下的:如果背包没有空间放一种新道具,那个宝箱就会等你来处理。润滑齿轮和钟表匠都点满后,周期会从10分钟缩短到2.5分钟。
真正的好处在于空间:清空后的宝箱栏又能放下新宝箱,所以你因为库存已满而损失的宝箱会少得多,离线时也一样。离开12小时再回来,没有这个天赋的人每4个宝箱就会有将近3个因为库存上限而丢失;点满这个分支后,这种损失几乎降到零。
宝箱栏会一直显示状态:离下一个周期还有多久、是否正常运行,或者因为背包没空间而卡住的提示。你回来时看到的报告会告诉你自动打开了多少个宝箱。
成长
| 节点 | 每级效果 | 最大等级 | 满级合计 | 前置 | 令牌 |
|---|---|---|---|---|---|
| 学者 | 宝可梦的经验+1.5% | 10 | +6% | 力量 | — |
| 老将 | 宝可梦的经验+1% | 5 | +3% | 学者 | — |
| 耐力 | 离线进度+1小时 | 6 | +6小时 | 学者 | — |
| 活力 | 离线进度+1小时 | 4 | +4小时 | 耐力 | — |
| 孵化器 | 孵化器+1 | 1 | +1 | 老将 | — |
| 快速孵化 | 蛋的孵化速度快3% | 5 | 时间-10% | 老将 | — |
| 永恒 | 离线进度+2小时 | 3 | +6小时 | 活力 | 20 |
学者和老将提供的经验全部给正在狩猎的宝可梦。你的训练家等级走的是另一条路:它靠击杀提升,每次击杀的价值等于所在区域的等级,没有任何天赋能加快这个过程。
养成
这是给从零开始培养宝可梦的人准备的分支。这里没有任何节点涉及伤害:它们影响的是学院、学徒节奏、纽带和老将殿堂。
| 节点 | 每级效果 | 最大等级 | 满级合计 | 前置 | 令牌 |
|---|---|---|---|---|---|
| 导师 | 学院空位+1 | 2 | +2个空位 | 学者 | — |
| 教学法 | 学院经验+3个百分点 | 5 | 25%变为40% | 导师 | — |
| 亲和 | 纽带节奏+10% | 3 | +30% | 导师 | — |
| 道馆大师 | 学徒节奏提升一个台阶 | 2 | +2个台阶 | 教学法 | — |
| 传世 | 老将殿堂空位+1 | 2 | +2个空位 | 道馆大师 | 20 |
分支里程碑
当你在某个分支里投入了足够的天赋点,除了各节点的加成总和,还会一次性获得一个额外加成。这是对专精一个分支、而不是把点数分散到所有分支的奖励。每个分支有一个里程碑,训练家面板里会用进度条显示。
| 分支 | 里程碑 | 投入达到 | 加成 |
|---|---|---|---|
| 战斗 | 猎人本能 | 12个天赋点 | 伤害+5% |
| 生存 | 钢铁之息 | 10个天赋点 | HP+8% |
| 财富 | 黄金矿脉 | 10个天赋点 | 金币+6% |
| 幸运 | 祝福之手 | 10个天赋点 | 宝箱概率+5% |
| 后勤 | 深口袋 | 12个天赋点 | 背包格+2 |
| 成长 | 第二天性 | 10个天赋点 | 经验+5% |
| 养成 | 养成之手 | 8个天赋点 | 学院空位+1 |
天赋如何变成加成
同一类效果的等级会相加。会员以额外的百分点叠加在上面(EXP、掉落、离线时长和孵化器),所以即使天赋树已经点满,它也照样有帮助。
