天赋

天赋是训练家的成长,而不是某只宝可梦的。它是一棵相互连接的树,有一个根节点(力量)和6个分支。加成对你的整个狩猎都有效,不管派出的是哪只宝可梦。

这棵树大到你填不满:不可能全都点满。一名100级的训练家只能点满不到一半的总等级。选择一条路线本身就是游戏的一部分。

训练家等级

训练家有自己的等级曲线,和宝可梦的 EXP 分开计算。每次击杀的价值等于你所在狩猎区域的等级:在40级区域打倒一只怪物,得到40点训练家经验;在10级区域则得到10点。在更强的区域狩猎,训练家升级更快;一直刷太简单的区域,升级就会变慢。

每一级需要的经验都比上一级多很多。没有等级上限,越来越陡的曲线就是唯一的限制。

天赋升一级要花多少

每个天赋等级都要同时花费三样东西:

花费 规则
1个天赋点 训练家每比1级高1级,你就获得1个天赋点。每个天赋等级固定花1点。
金币 每个节点都有基础价格,同一节点的下一级总比上一级花更多金币。树里越深的节点越贵。
令牌(仅限紫色边框的节点) 声望节点除了天赋点和金币,还需要令牌(通过交付任务获得)。花掉的令牌永远不会退还。

当所有前置节点都至少有1级时,这个节点才会解锁。

重新分配(重置)

“重新分配”按钮会撤销整棵树,退还投入在普通节点上的全部天赋点和一半金币。声望节点保持不变(令牌是永久的)。

另一半金币就此损失:重新分配是一次新的选择,而不是免费的撤销。确认之前,界面会显示准确的金额。

  • 训练家30级之前免费。前期可以放心试错。
  • 之后,每次重置都要收取金币手续费,而且每用一次都会涨:第一次25,000,第二次62,500,第三次156,250,依此类推(每次都是上一次的2.5倍)。

7个分支

分支 侧重
战斗 伤害、移动速度、冷却、暴击、对首领的伤害
生存 HP、防御、再生
财富 获得的金币、出售价格、离线金币
幸运 宝箱概率、每个宝箱的道具数、宝箱稀有度、闪光
后勤 背包、仓库、各稀有度的宝箱上限、自动开宝箱
成长 经验、离线时长、孵化器、蛋的孵化
养成 学院、学徒节奏、纽带和老将殿堂空位

从长远看,天赋树确实有帮助,但决定一场狩猎的仍然是宝可梦、招式和区域。

战斗

节点 第1级 最大等级 满级合计 前置 令牌
力量(根节点) 伤害+2.5% 10 +8% — —
迅捷 移动速度+1.2% 8 +4% 力量 —
怒 移动速度+0.9% 5 +2.5% 迅捷 —
专注 冷却缩减+1.2% 8 +4% 力量 —
精准 暴击+0.6% 6 +1.8% 专注 —
重击 暴击伤害+2% 5 +6% 精准 —
首领猎手 对首领和团战的伤害+2% 5 +6% 怒 —
压制 伤害+1.5% 3 +3.5% 首领猎手 10
处决者 暴击+0.8% 2 +1.5% 重击 15

生存

节点 第1级 最大等级 满级合计 前置 令牌
生命力 HP+3% 8 +12% 力量 —
护甲 防御+2% 8 +8% 生命力 —
再生 再生+12% 6 +48% 生命力 —
巨像 HP+3% 3 +6% 护甲 15

财富

节点 第1级 最大等级 满级合计 前置 令牌
财运 金币+1.5% 10 +6% 力量 —
大亨 金币+1.4% 5 +4% 财运 —
商人 卖给 NPC 的价格+1.4% 5 +4% 财运 —
休息生财 离线进度的金币+1.6% 5 +5% 大亨 —
点金手 金币+1.4% 3 +3% 休息生财 12

幸运

节点 第1级 最大等级 满级合计 前置 令牌
幸运儿 宝箱掉落概率+1.5% 10 +6% 力量 —
醒目宝箱 每个宝箱的道具数+5% 6 +18% 幸运儿 —
慧眼 开出更好宝箱的概率+1.4% 5 +4% 醒目宝箱 —
司库 宝箱掉落概率+1.4% 3 +3% 慧眼 12
远方闪光 遇到闪光的概率+5%(相对值) 1 +5% 醒目宝箱 25

后勤

这是提升便利性的分支。整棵树里,它对日常游玩的改变最大。

节点 每级效果 最大等级 满级合计 前置 令牌
背包客 背包格+2 10 +20 (20 → 40) 力量 —
档案员 仓库标签+1 4 +4 (2 → 6) 背包客 —
收藏家 可囤积的宝箱+1(所有稀有度) 5 +5 背包客 —
普通守护 普通宝箱上限+2 5 +10 收藏家 —
稀有守护 稀有宝箱上限+1 4 +4 普通守护 —
史诗金库 史诗宝箱上限+1 3 +3 稀有守护 —
圣物匣 传说宝箱上限+1 3 +3 史诗金库 —
开箱手 解锁“全部打开” 1 — 收藏家 —
快手 解锁自动开箱 1 — 档案员 + 开箱手 20
润滑齿轮 自动开箱快10% 6 -60% 快手 —
钟表匠 每级节奏再快5% 3 -15% 润滑齿轮 15

润滑齿轮和钟表匠的节奏加成会叠加,总值还决定自动开箱会开哪些宝箱:29%以下只开普通宝箱,从30%起包括稀有宝箱,从70%起包括史诗宝箱。传说宝箱、竞技场宝箱和冠军宝箱永远不会自动打开:这些要你亲手开。

会员账户自带已开启的开箱手,所以不用在它身上花天赋点或金币,“全部打开”就能用。如果你想在会员到期后继续保留这个按钮,这个天赋依然值得投资。

自动开箱如何运作:有了快手,每狩猎10分钟,这一轮能开的宝箱会一次性全部打开,从普通宝箱开始,道具直接进入背包。只会打开放得下的:如果背包没有空间放一种新道具,那个宝箱就会等你来处理。润滑齿轮和钟表匠都点满后,周期会从10分钟缩短到2.5分钟。

真正的好处在于空间:清空后的宝箱栏又能放下新宝箱,所以你因为库存已满而损失的宝箱会少得多,离线时也一样。离开12小时再回来,没有这个天赋的人每4个宝箱就会有将近3个因为库存上限而丢失;点满这个分支后,这种损失几乎降到零。

宝箱栏会一直显示状态:离下一个周期还有多久、是否正常运行,或者因为背包没空间而卡住的提示。你回来时看到的报告会告诉你自动打开了多少个宝箱。

成长

节点 每级效果 最大等级 满级合计 前置 令牌
学者 宝可梦的经验+1.5% 10 +6% 力量 —
老将 宝可梦的经验+1% 5 +3% 学者 —
耐力 离线进度+1小时 6 +6小时 学者 —
活力 离线进度+1小时 4 +4小时 耐力 —
孵化器 孵化器+1 1 +1 老将 —
快速孵化 蛋的孵化速度快3% 5 时间-10% 老将 —
永恒 离线进度+2小时 3 +6小时 活力 20

学者和老将提供的经验全部给正在狩猎的宝可梦。你的训练家等级走的是另一条路:它靠击杀提升,每次击杀的价值等于所在区域的等级,没有任何天赋能加快这个过程。

养成

这是给从零开始培养宝可梦的人准备的分支。这里没有任何节点涉及伤害:它们影响的是学院、学徒节奏、纽带和老将殿堂。

节点 每级效果 最大等级 满级合计 前置 令牌
导师 学院空位+1 2 +2个空位 学者 —
教学法 学院经验+3个百分点 5 25%变为40% 导师 —
亲和 纽带节奏+10% 3 +30% 导师 —
道馆大师 学徒节奏提升一个台阶 2 +2个台阶 教学法 —
传世 老将殿堂空位+1 2 +2个空位 道馆大师 20

见学院、纽带、老将殿堂和学徒节奏。

分支里程碑

当你在某个分支里投入了足够的天赋点,除了各节点的加成总和,还会一次性获得一个额外加成。这是对专精一个分支、而不是把点数分散到所有分支的奖励。每个分支有一个里程碑,训练家面板里会用进度条显示。

分支 里程碑 投入达到 加成
战斗 猎人本能 12个天赋点 伤害+5%
生存 钢铁之息 10个天赋点 HP+8%
财富 黄金矿脉 10个天赋点 金币+6%
幸运 祝福之手 10个天赋点 宝箱概率+5%
后勤 深口袋 12个天赋点 背包格+2
成长 第二天性 10个天赋点 经验+5%
养成 养成之手 8个天赋点 学院空位+1

天赋如何变成加成

同一类效果的等级会相加。会员以额外的百分点叠加在上面(EXP、掉落、离线时长和孵化器),所以即使天赋树已经点满,它也照样有帮助。

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