数值
每只宝可梦都有6项数值。参与战斗的实际数值并不是种类的原始基础值:它会先经过 IVs、EVs、性格,以及稀有度/闪光/创始人倍率的塑造,然后才套用系列原作的经典公式。本页逐一说明每个部分。
6项数值
| 键名 | 名称 | 缩写 |
|---|---|---|
hp |
HP(生命值) | HP |
atk |
攻击 | 攻击 |
def |
防御 | 防御 |
spa |
特殊攻击 | 特攻 |
spd |
特殊防御 | 特防 |
spe |
速度 | 速度 |
IVs(个体值)
IVs 是一只宝可梦的“DNA”:每项数值一个数字,出生时随机决定,永远固定。
| 常量 | 数值 | 含义 |
|---|---|---|
| 最高 IV | 31 | 每项数值的上限(0–31) |
- 每个 IV 都在宝可梦生成的那一刻,从0到31之间随机决定,之后永远不变。
- 你看到的“IV 完美度”条,显示这只宝可梦离最大总和(共186)有多近,从0到100%。
EVs(努力值)
EVs 是累积的训练成果。新的宝可梦出生时 EVs 为零,之后会随时间获得。
| 常量 | 数值 | 含义 |
|---|---|---|
| 每项 EV 上限 | 252 | 单项数值的上限 |
| EV 总上限 | 510 | 所有数值加起来的上限 |
- 注意,总计510 < 6 × 252:你不可能把所有数值都练满。必须选择要投入哪几项数值。
- 每4点 EV 相当于该项数值1点“基础值”。
性格(25种)
性格在出生时随机决定。它会让一项数值+10%,另一项−10%。5种中性性格(Hardy、Docile、Serious、Bashful、Quirky)不改变任何数值。性格永远不会影响 HP。
性格已经不再是永久的了。VIP 商店的 Hortelã Selvagem 可以重新随机你任何一只宝可梦的性格。你无法选择结果:它会在剩下的24种中随机,绝不会抽到它现有的性格。详细说明和价格见蓝宝石与 VIP 商店页面。
| 性格 | +10% | -10% | 性格 | +10% | -10% | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Hardy | - | - | Timid | 速度 | 攻击 | |
| Lonely | 攻击 | 防御 | Hasty | 速度 | 防御 | |
| Brave | 攻击 | 速度 | Serious | - | - | |
| Adamant | 攻击 | 特攻 | Jolly | 速度 | 特攻 | |
| Naughty | 攻击 | 特防 | Naive | 速度 | 特防 | |
| Bold | 防御 | 攻击 | Modest | 特攻 | 攻击 | |
| Docile | - | - | Mild | 特攻 | 防御 | |
| Relaxed | 防御 | 速度 | Quiet | 特攻 | 速度 | |
| Impish | 防御 | 特攻 | Bashful | - | - | |
| Lax | 防御 | 特防 | Rash | 特攻 | 特防 | |
| Calm | 特防 | 攻击 | Gentle | 特防 | 防御 | |
| Sassy | 特防 | 速度 | Careful | 特防 | 特攻 | |
| Quirky | - | - |
稀有度倍率
在套用公式之前,稀有度会先乘在种类的基础数值上。棱彩宝可梦不只是颜色不同,它是真的更强。共有8种稀有度:
| 稀有度 | 基础倍率 | 出现概率 | 颜色 |
|---|---|---|---|
| 普通 | 1.00 | 77.25% | 灰色 |
| 优秀 | 1.03 | 16.82% | 绿色 |
| 稀有 | 1.06 | 4.55% | 蓝色 |
| 史诗 | 1.10 | 0.82% | 紫色 |
| 棱彩 | 1.15 | 0.38% | 红色 |
| 神话 | 1.21 | 0.12% | 粉色 |
| 星辉 | 1.28 | 0.050% | 青色 |
| 神圣 | 1.36 | 永不出现 | 白色 |
在稀有度之外还有三种刻印,它们会乘以随机到的稀有度,而不是取代它:
| 刻印 | 基础倍率 | 获得方式 |
|---|---|---|
| 创始人 | 1.50(+50%) | 创始人伙伴 |
| 闪光 | 1.45(+45%) | 概率为1/86,864(~0.0012%),也就是 ≈ 每86,864次遭遇出现1次 |
| 创世 | 1.42(+42%) | 创世礼包的伙伴 |
闪光是狩猎中最难找到的东西:它比星辉(1/1,989)还稀有,给的数值却比星辉还高。
所有加成都是相乘的:稀有度 × 刻印 × 纽带 × 飞升之星。星辉闪光是1.28 × 1.45 = ×1.86,远高于两者单独能达到的数值。稀有度相同时,创始人刻印胜过闪光(1.50对1.45),闪光胜过创世(1.45对1.42);但高品阶的闪光能超过低品阶的创始人。
| 例子 | 算式 | 基础数值 |
|---|---|---|
| 普通闪光 | 1.00 × 1.45 | ×1.45 |
| 星辉 | 1.28 | ×1.28 |
| 星辉闪光 | 1.28 × 1.45 | ×1.86 |
| 普通创始人 | 1.00 × 1.50 | ×1.50 |
| 星辉创始人 | 1.28 × 1.50 | ×1.92 |
| 星辉创世 | 1.28 × 1.42 | ×1.82 |
在这些之上还有两项加成,两项都来自亲自培养宝可梦,而不是买来:
| 加成 | 幅度 | 来源 |
|---|---|---|
| 纽带 | 纽带75%时+3%,纽带100%时再+3% | 带它在队伍里狩猎 |
| 飞升之星 | 每颗星+4%,最多+20% | 飞升祭坛 |
纽带已满、有5颗星的星辉闪光,数值为1.28 × 1.45 × 1.06 × 1.20 = ×2.36。
这些如何组合在一起
稀有度倍率会提高种类的基础数值,这个已经变大的数值再和 IV 以及投入的 EV 组合,并随宝可梦的等级一起成长(它不是只在最后才加上的固定加成)。HP 每级获得一个固定加成,而且永远不受性格影响。其余5项数值获得的加成较小,并且会受到性格的调整:性格偏好的数值+10%,不利的数值−10%。
数值用在哪里
你的攻击数值取攻击和特攻中较高的那一项;速度会缩短两次击杀之间的空档:速度越高,宝可梦在地图上移动得越快。在两波敌人之间赶路时,整个队伍按最慢成员的步伐前进。队伍里有一只快的宝可梦,也弥补不了一只慢的:决定节奏的是场上最低的速度值。数值如何变成伤害,见伤害公式。
