掉落
道具不再散落在地上:所有东西都封存在宝箱里送到你手上。下面是写给玩家的简要说明。
宝箱掉落
每次击杀都有概率掉落宝箱,在50级地图上约为每次击杀0.44%。
| 项目 | 数值 |
|---|---|
| 每次击杀的基础概率 | 0.44%(在50级地图上,约每227次击杀掉1个宝箱) |
| 区域强度 | 越强的地图掉的宝箱越多,也越好 |
| 怪物强度 | 在同一张地图里,较弱的怪物掉得较少 |
地图强度决定宝箱
往深处狩猎是值得的。你所在的地图会放大宝箱掉落的概率,同时把稀有度往上推:
| 地图等级 | 每掉1个宝箱需要 | 传说概率 |
|---|---|---|
| 3 | ~227次击杀 | 0.56% |
| 25 | ~227次击杀 | 1.1% |
| 50 | ~227次击杀 | 2.4% |
| 75 | ~208次击杀 | 3.9% |
| 100 | ~185次击杀 | 6.2% |
| 155级以上 | ~120次击杀 | 12% |
从第一张地图到最后一张,频率一路上升,品质也跟着上升:从100级到地图最深处,每个宝箱所需的击杀数从185降到120。传说宝箱在前期很稀有,到了地图深处则成为日常的一部分。从3级到65级,频率不变:这一段只有品质在上升。
在同一张地图里,不同怪物之间也有差别:这群怪物里较弱的掉宝箱频率较低(最低×0.6),较强的较高(最高×1.4)。在很多地图里,这群怪物实力相当,所以这一点几乎没有影响。
低于你的等级狩猎会减少宝箱
除了地图强度,你的等级和地图等级之间的差距也会影响掉落。你在比自己等级低得越多的地方狩猎,掉的宝箱就越少:
| 你在低多少级的地方狩猎 | 你能保留多少宝箱掉落 |
|---|---|
| 与你同级(或更高) | 全部 |
| 低5级 | 75% |
| 低10级 | 57% |
| 低15级 | 43% |
| 低20级 | 32% |
| 低25级 | 24% |
| 低29级或更多 | 20%(最低值) |
在你的等级或更高等级的地方狩猎,永远不会受罚。
宝箱的属性就是掉落它的怪物的属性(火属性宝可梦掉火属性宝箱),它决定了宝箱里按属性分类的道具。双属性的种类有 30% 的概率按第二属性决定宝箱属性:比如狩猎 Ralts,可能会掉出妖精属性宝箱。
只有确实会被某个进化用到的进化石才会掉落:用不上的石头不会占用宝箱的大奖名额。
每种稀有度都有自己的5格队列,所以大量普通宝箱绝不会把传说宝箱挤出去。如果某种稀有度的队列已满,再掉的宝箱就会丢失。发生这种情况时,战斗界面上的掉落记录会用红字提醒你。
宝箱稀有度
共四种稀有度。宝箱稀有度越高,整批数量越大,好奖励也越容易出现:
| 稀有度 | 3级地图 | 50级地图 | 100级地图 | 数量倍率 |
|---|---|---|---|---|
| 普通 | ~82% | ~69% | ~56% | 1 |
| 稀有 | ~15% | ~22% | ~26% | 1.5 |
| 史诗 | ~2.6% | ~6.6% | ~12% | 2 |
| 传说 | ~0.56% | ~2.4% | ~6.2% | 3 |
数量倍率决定整批的大小:越好的宝箱,球和药水的包就越大(见下表)。
每个宝箱开出什么
每个宝箱只给一个奖励:打开时,游戏会随机决定开出表中的哪一行。奖励可能是单个道具(一颗石头、一个 TM),也可能是整批(球和药水都是成包给的)。每一行的概率取决于宝箱的稀有度:普通宝箱几乎总是开出球、药水或糖果;传说宝箱则在各种大奖之间角逐。
| 奖励 | 普通 | 稀有 | 史诗 | 传说 |
|---|---|---|---|---|
| 精灵球(整批) | 24.5% | 20.9% | 17.3% | 13.3% |
| 药水(整批) | 10% | 8.4% | 4.9% | 3.2% |
| EXP 糖果 | 51% | 23.6% | 10.2% | 2.3% |
| 宝石(临时伤害增益) | 6% | 19% | 13.2% | 6.5% |
| 粉尘(盒子的货币) | 8.5% | 5.8% | 5.6% | 6.2% |
| TM 光盘(按属性) | 0% | 8% | 5% | 8% |
| 进化石(按属性) | 0% | 8% | 11% | 12% |
| 携带物品(被动) | 0% | 3% | 4% | 9.5% |
| 化石 | 0% | 1.2% | 2.2% | 3% |
| 竞技场挑战券(+1次 PvP 进攻) | 0% | 0.8% | 1.8% | 3% |
| 营养剂(+EVs) | 0% | 0% | 13% | 13% |
| 刻印(用于招式插槽) | 0% | 0% | 4% | 6% |
| Rare Candy(一级的10%) | 0% | 0% | 3% | 5.5% |
| 融合核心 | 0% | 1.3% | 4% | 5.4% |
| 超级石碎片 | 0% | 0% | 0.8% | 2.3% |
| 生命精华(培育) | 0% | 0% | 0% | 0.8% |
奖励详情:
- EXP 糖果:普通 = 1个小的;稀有 = 60%(1–2个小的)/ 40%(1个中的);史诗 = 1个中的;传说 = 1个大的。
- Revives 不再从宝箱掉落:它们来自每日礼物、任务和商店。
- 粉尘:普通10,稀有20,史诗40,传说90。
- 药水:普通 = 2个 Potions;稀有 = 3个 Super Potions;史诗 = 4个 Hyper Potions;传说 = 6个 Hyper Potions,或者有一半的情况是3个 Full Restore。
- 携带物品:传说宝箱有50%的概率是 Choice Band / Leftovers / Lucky Egg(否则就是宝箱属性对应的增幅器)。
- 竞技场挑战券:当天在PvP 竞技场多1次进攻(每天最多3次)。宝箱是它唯一的来源。
- 如果随机到的那一行在这个宝箱里没有可出的道具(比如某个属性根本没有对应的石头),就改为开出 EXP 糖果。宝箱永远不会是空的。
宝箱里封存的球
随机到球这一行时,球会整批给出,而且整批数量和球的种类都会随稀有度提升:
| 稀有度 | 整批数量 | 球 |
|---|---|---|
| 普通 | 10 | 精灵球 |
| 稀有 | 15 | Great Ball |
| 史诗 | 20 | 40% Ultra Ball,60% Great Ball |
| 传说 | 30 | 40% Ultra Ball,60% Great Ball |
稀有球详情:
- Master Ball 是游戏里最稀有的掉落。狩猎时,它只会出现在传说宝箱里:当传说宝箱随机到球这一行时,有 0.145% 的概率开出1个 Master Ball来代替整批球,相当于传说宝箱的0.0193%。换算成击杀数,在最深的地图上大约是每5,100,000次击杀才出1个,在新手地图上根本不值得算。另一个能开出 Master Ball 的宝箱是冠军宝箱(1%),这是竞技场赛季第1名的奖励。如果你想稳定拿到 Master Ball,来源是战斗通行证:免费线的70级每个赛季必定给1个。在免费路线上,14级的精灵球宝箱也可能开出一个,但每1,000次开启只有5次。
- 星辉球是传说宝箱的额外奖励:开出球这一行时,有 12% 的概率额外附带1个星辉球,不占用任何名额。它是团战用的道具。
存在但不会在野外出现的品阶
有些个体的稀有度品阶(不是宝箱的)在狩猎中不会出现:
- 神圣:数值的顶点;在野外的权重为0,只能通过研究所融合获得。
- Master Ball:如上所述,只来自传说宝箱和冠军宝箱。
个体稀有度的完整等级见闪光。
另请参阅
- 道具总览 · 宝箱 · 携带物品、宝石与治疗
- 道具目录
