掉落

道具不再散落在地上:所有东西都封存在宝箱里送到你手上。下面是写给玩家的简要说明。

宝箱掉落

每次击杀都有概率掉落宝箱,在50级地图上约为每次击杀0.44%。

项目 数值
每次击杀的基础概率 0.44%(在50级地图上,约每227次击杀掉1个宝箱)
区域强度 越强的地图掉的宝箱越多,也越好
怪物强度 在同一张地图里,较弱的怪物掉得较少

地图强度决定宝箱

往深处狩猎是值得的。你所在的地图会放大宝箱掉落的概率,同时把稀有度往上推:

地图等级 每掉1个宝箱需要 传说概率
3 ~227次击杀 0.56%
25 ~227次击杀 1.1%
50 ~227次击杀 2.4%
75 ~208次击杀 3.9%
100 ~185次击杀 6.2%
155级以上 ~120次击杀 12%

从第一张地图到最后一张,频率一路上升,品质也跟着上升:从100级到地图最深处,每个宝箱所需的击杀数从185降到120。传说宝箱在前期很稀有,到了地图深处则成为日常的一部分。从3级到65级,频率不变:这一段只有品质在上升。

在同一张地图里,不同怪物之间也有差别:这群怪物里较弱的掉宝箱频率较低(最低×0.6),较强的较高(最高×1.4)。在很多地图里,这群怪物实力相当,所以这一点几乎没有影响。

低于你的等级狩猎会减少宝箱

除了地图强度,你的等级和地图等级之间的差距也会影响掉落。你在比自己等级低得越多的地方狩猎,掉的宝箱就越少:

你在低多少级的地方狩猎 你能保留多少宝箱掉落
与你同级(或更高) 全部
低5级 75%
低10级 57%
低15级 43%
低20级 32%
低25级 24%
低29级或更多 20%(最低值)

在你的等级或更高等级的地方狩猎,永远不会受罚。

宝箱的属性就是掉落它的怪物的属性(火属性宝可梦掉火属性宝箱),它决定了宝箱里按属性分类的道具。双属性的种类有 30% 的概率按第二属性决定宝箱属性:比如狩猎 Ralts,可能会掉出妖精属性宝箱。

只有确实会被某个进化用到的进化石才会掉落:用不上的石头不会占用宝箱的大奖名额。

每种稀有度都有自己的5格队列,所以大量普通宝箱绝不会把传说宝箱挤出去。如果某种稀有度的队列已满,再掉的宝箱就会丢失。发生这种情况时,战斗界面上的掉落记录会用红字提醒你。

宝箱稀有度

共四种稀有度。宝箱稀有度越高,整批数量越大,好奖励也越容易出现:

稀有度 3级地图 50级地图 100级地图 数量倍率
普通 ~82% ~69% ~56% 1
稀有 ~15% ~22% ~26% 1.5
史诗 ~2.6% ~6.6% ~12% 2
传说 ~0.56% ~2.4% ~6.2% 3

数量倍率决定整批的大小:越好的宝箱,球和药水的包就越大(见下表)。

每个宝箱开出什么

每个宝箱只给一个奖励:打开时,游戏会随机决定开出表中的哪一行。奖励可能是单个道具(一颗石头、一个 TM),也可能是整批(球和药水都是成包给的)。每一行的概率取决于宝箱的稀有度:普通宝箱几乎总是开出球、药水或糖果;传说宝箱则在各种大奖之间角逐。

奖励 普通 稀有 史诗 传说
精灵球(整批) 24.5% 20.9% 17.3% 13.3%
药水(整批) 10% 8.4% 4.9% 3.2%
EXP 糖果 51% 23.6% 10.2% 2.3%
宝石(临时伤害增益) 6% 19% 13.2% 6.5%
粉尘(盒子的货币) 8.5% 5.8% 5.6% 6.2%
TM 光盘(按属性) 0% 8% 5% 8%
进化石(按属性) 0% 8% 11% 12%
携带物品(被动) 0% 3% 4% 9.5%
化石 0% 1.2% 2.2% 3%
竞技场挑战券(+1次 PvP 进攻) 0% 0.8% 1.8% 3%
营养剂(+EVs) 0% 0% 13% 13%
刻印(用于招式插槽) 0% 0% 4% 6%
Rare Candy(一级的10%) 0% 0% 3% 5.5%
融合核心 0% 1.3% 4% 5.4%
超级石碎片 0% 0% 0.8% 2.3%
生命精华(培育) 0% 0% 0% 0.8%

奖励详情:

  • EXP 糖果:普通 = 1个小的;稀有 = 60%(1–2个小的)/ 40%(1个中的);史诗 = 1个中的;传说 = 1个大的。
  • Revives 不再从宝箱掉落:它们来自每日礼物、任务和商店。
  • 粉尘:普通10,稀有20,史诗40,传说90。
  • 药水:普通 = 2个 Potions;稀有 = 3个 Super Potions;史诗 = 4个 Hyper Potions;传说 = 6个 Hyper Potions,或者有一半的情况是3个 Full Restore。
  • 携带物品:传说宝箱有50%的概率是 Choice Band / Leftovers / Lucky Egg(否则就是宝箱属性对应的增幅器)。
  • 竞技场挑战券:当天在PvP 竞技场多1次进攻(每天最多3次)。宝箱是它唯一的来源。
  • 如果随机到的那一行在这个宝箱里没有可出的道具(比如某个属性根本没有对应的石头),就改为开出 EXP 糖果。宝箱永远不会是空的。

宝箱里封存的球

随机到球这一行时,球会整批给出,而且整批数量和球的种类都会随稀有度提升:

稀有度 整批数量 球
普通 10 精灵球
稀有 15 Great Ball
史诗 20 40% Ultra Ball,60% Great Ball
传说 30 40% Ultra Ball,60% Great Ball

稀有球详情:

  • Master Ball 是游戏里最稀有的掉落。狩猎时,它只会出现在传说宝箱里:当传说宝箱随机到球这一行时,有 0.145% 的概率开出1个 Master Ball来代替整批球,相当于传说宝箱的0.0193%。换算成击杀数,在最深的地图上大约是每5,100,000次击杀才出1个,在新手地图上根本不值得算。另一个能开出 Master Ball 的宝箱是冠军宝箱(1%),这是竞技场赛季第1名的奖励。如果你想稳定拿到 Master Ball,来源是战斗通行证:免费线的70级每个赛季必定给1个。在免费路线上,14级的精灵球宝箱也可能开出一个,但每1,000次开启只有5次。
  • 星辉球是传说宝箱的额外奖励:开出球这一行时,有 12% 的概率额外附带1个星辉球,不占用任何名额。它是团战用的道具。

存在但不会在野外出现的品阶

有些个体的稀有度品阶(不是宝箱的)在狩猎中不会出现:

  • 神圣:数值的顶点;在野外的权重为0,只能通过研究所融合获得。
  • Master Ball:如上所述,只来自传说宝箱和冠军宝箱。

个体稀有度的完整等级见闪光。

另请参阅

v6.32.0
掉落,Wiki · PokéHunt