策略与分析器
游戏会自己狩猎。战斗界面上的这两个窗口,一个用来告诉它怎么狩猎,一个用来查看值不值得。
策略
狩猎界面上的策略按钮。单人狩猎和编队狩猎都一样适用。
自动药水
三条治疗规则,每条设定一种药水和一个 HP 百分比阈值。
- 百分比最高的规则最先触发。
- 当它的库存用完,下一条规则接替。
- 你可以设定一种还没有的药水:在你买到之前,它只是不会触发。
初始数值是70%、45%和20%。
复活与护符
你可以选择复活道具的使用顺序,以及是否消耗祝福护符。护符会在下一次濒死时自动消耗,这次濒死就不会有任何代价:不损失经验,也不消耗 Revive。见祝福。
濒死上限
这是这个窗口里最重要的选择。
达到你设定的濒死次数后,队伍会撤离战场,而不是接连不断地濒死。你想什么时候继续都可以。
| 选项 | 效果 |
|---|---|
| 1、2、3、4、5、10或15 | 濒死这么多次后撤离 |
| 2 | 从没设定过的人使用的默认值 |
| 无上限 | 永远不会自己撤离 |
自动捕获
在这里你决定游戏扔哪些球,以及扔向谁。
- 每种球都有一条目标规则,最具体的规则优先。
- 可以把某种球专门留给楼层首领,无视上面的规则。
- 可以设定每次领取的用球上限。
- 如果所有启用的球都没有库存,或者都留给了那里不会出现的目标,界面会提醒你:否则狩猎只会悄无声息地放它们走。
- 闪光一定会被扔球,不管设了什么稀有度规则。
见捕获。
狩猎分析器
分析按钮,就在策略旁边。这个窗口特意设计成可以拖动:它就是用来在狩猎时一直开着的。
它只回答一个问题:这个生态区值不值得刷?
| 显示内容 | 详情 |
|---|---|
| 时长与每小时 | 每小时经验(宝可梦和训练家分别计算),每小时金币 |
| 掉落 | 掉落的所有东西,附两种价格:商店商人的收购价(有保证,立刻到手)和市场最低价(其他玩家正在开的价) |
| 补给 | 狩猎在球、药水和复活道具上花了多少 |
| 余额 | 掉落减去补给 |
| 结论 | 你的队长扛不扛得住这个生态区,把濒死和损失的经验都算进去 |
| 加成明细 | 你获得的每一个百分点来自哪里 |
有两点值得知道,免得你对数字感到奇怪:
- 掉落要等宝箱打开后才计入。读取封存的内容能让余额更精确,但会破坏开箱的乐趣;
- 结论取代了你在需要手动按键的游戏里会看到的“每小时伤害”。在放置游戏里,每小时伤害决定不了什么:真正起决定作用的是队长能不能在那里活下来。
另请参阅
- 狩猎界面:界面的其余部分。
- 敌人威胁与濒死:一次濒死的代价。
- 携带物品、宝石与治疗:策略会消耗哪些东西。
