术语表

游戏所有术语的速查表,按字母顺序排列(依据括号里的原文词条)。宝可梦名和招式名保留英文,属性使用官方中文名(例如火、水)。每个词条都链接到深入讲解该主题的页面。

A

范围(AoE):“Area of Effect”,即范围效果。能同时命中多个敌人的招式。刷怪点多的区域怪群更大,范围招式多的招式组合一次能清掉更多怪物(对单体目标会有一点小惩罚)。见伤害公式。

竞技场(Arena):异步进行的3×3 PvP。没有实时战斗:结果只模拟一次,并保存为回放。每次进攻都会发放竞技场代币(胜利3枚,失败1枚),可在竞技场橱窗使用;每周结束时的赛季宝箱归前10名。见PvP 竞技场。

飞升祭坛(Altar da Ascensão):由你培养的100级宝可梦可以在这里回到1级,并获得一颗永久的星(所有数值+4%,最多5颗)。见飞升祭坛。

巅峰(Ápice):纽带的最后一个里程碑(进度条达到100%)。它会给你一个带有你名字的称号,以及老将殿堂的空位。见纽带。

星辉(Astral):第7个稀有度品阶(数值倍率×1.28)。见稀有度。

B

球(Ball):用来捕获的道具。按威力分为四种:精灵球(1)、Great (3)、Ultra (8)和 Master(必定成功,闪光除外)。见捕获。

宝箱(Baú):道具掉落的唯一方式:宝箱是封好的,里面的东西在掉落那一刻就已确定。共有四种稀有度(普通、稀有、史诗、传说)。见宝箱与箱子。

增幅器(Booster):按属性区分的携带物品,队长装备了该属性的招式时,伤害+15%。见携带物、宝石与治疗。

盒子(Box):存放所有捕获、孵化、复活或融合得到的宝可梦的地方。队长和队伍永远不在盒子里。盒子有上限,而且只针对地图上的捕获:到2026年8月31日为止是15,000只,正式上线后是3,000只。见盒子上限。

C

氏族(Clã):选择一个属性,让该属性永久获得伤害加成。提交该属性的任务就能提升阶级。见氏族、好友与聊天。

普通 / 优秀 / 稀有 / 史诗(Comum / Incomum / Raro / Épico):前四个稀有度品阶。见稀有度。

D

神圣(Divino):第8个也是最后一个稀有度品阶(倍率×1.36)。野外永远不会出现:只能作为研究所融合的大奖获得。见稀有度和化石、研究所与盒子。

粉尘(Dust):盒子的货币。主要来源是放生宝可梦(从普通的1个到神圣的3,000个),宝箱里也会开出。它用来支付四样东西:进化、在孵化器培育、在研究所融合,以及超级进化(锻造石头和觉醒)。价格随稀有度上升(进化到第二形态,普通要100,神圣要1,000)。它是背包里的道具,所以可以在市场上买卖(商店商人不收购)。不要把它和生命精华混淆,后者是培育用的道具。见放生宝可梦与粉尘。

E

传承胶囊(Cápsula de Herança):一种道具,能把你培养的一只宝可梦60%的经验传给另一只。传承方会进入纪念堂,而继承来的经验不会产生纽带。见传承胶囊。

蛋群(Egg group):培育时的配对分组。两只亲代必须同属一个蛋群(而且性别相反)才能生蛋,这是系列原作的规则。见培育。

生命精华(Essência da Vida):培育的催化剂。用两只亲代生一个蛋时会消耗它。只会从传说宝箱掉落(0.5%),所以想培育,就得真正去狩猎。见培育。

精华(Essência):纽带达到100%时唤醒的伤害被动,强度减半。名称和强度取决于这只宝可梦的稀有度(通过纽带获得时,从普通的倔强×1.015到神圣的神圣之息×1.25)。不要把它和培育道具生命精华混淆。见纽带。

EV:“Effort Value”,即努力值。靠营养剂训练获得(每次使用+10),每项数值最多252,总计最多510。初始为0。见数值。

进化(Evolução):种类的转变,靠等级或石头触发。有些会分支(如 Eevee);Tyrogue 和 Wurmple 会自己决定。见进化。

F

濒死(Faint):当敌人的压力超过你的续航时,队长就会倒下。它会扣掉当前等级的一部分(Lv 20时15%,到 Lv 100时达到50%),可能让你掉级,但 Lv 20以下免费,永远不会一次扣掉一整级,也永远不会让你掉到 Lv 5以下。见敌人威胁与濒死。

竞技场代币(Ficha de Arena):在竞技场每场战斗获得的货币(胜利3枚,失败1枚,只有进攻方能获得)。在竞技场橱窗使用,不可交易。见PvP 竞技场。

化石(Fóssil):史诗及以上宝箱的掉落物,能复活成固定的种类(Omanyte、Kabuto、Aerodactyl),这是获得它们的唯一方法。见化石、研究所与盒子。

创始人(Founder):最早的100名玩家之一。可获得专属编号、礼包、30天会员,以及一只金色色调的伙伴。数值最高的刻印(倍率×1.50)。见创始人与推荐好友。

创世(Gênesis):即创世礼包,第二个限定版,共300份。给予永久刻印、专属角色、30天会员,以及一只带绿色光环的伙伴(倍率×1.42)。见创世礼包。

融合 / 研究所(Fusão / Laboratório):献祭9只完全相同的宝可梦 + 1个融合核心,合成一只品阶可能更高的宝可梦。神圣的唯一来源。见化石、研究所与盒子。

融合核心(Fusion Core):融合的催化剂,史诗及以上宝箱的掉落物。见化石、研究所与盒子。

G

托管(Garantia):市场扣住挂单物品的方式。道具、宝可梦、蛋或蓝宝石在你挂单的那一刻就会离开你的存档,只有在你取消或挂单到期时才会退回。这样就不会有东西被卖两次。见市场。

宝石(Gema):按属性区分的消耗品,队长装备了该属性的招式时,30分钟内伤害+25%。倍率不会叠加;第2颗宝石会延长持续时间。见携带物、宝石与治疗。

金币(gold):经济货币,通过狩猎和交易获得。越难打的怪物给的金币越多。见市场。

H

携带物(Held):每只宝可梦都能装备的道具,装备期间持续提供被动效果(例如 Choice Band 伤害+25%,Leftovers 持续回复,Lucky Egg EXP +25%)。见携带物、宝石与治疗。

I

孵化器(Incubadora):蛋随时间孵化的栏位。开局有1个;孵化器天赋和会员/创始人会增加更多。见培育。

IV:“Individual Value”,即个体值。6项数值各自的基因值,在0–31之间均匀随机,出生时固定。见数值。

L

纽带(Laço):一条从0到100%的进度条,带着那一只宝可梦在队伍里狩猎就会增长。共四个里程碑,从道具栏位(25%)到巅峰(100%)。自己捕获的约需1周,现成获得的约需3周。宝可梦换主人时归零。见纽带。

队长(Lead):队伍中唯一在狩猎的成员。狩猎的收益靠它;它永远不能放进盒子。见化石、研究所与盒子。

段位(Liga):竞技场积分的区间:青铜、白银、黄金、钻石、传说。升段和降段在达到分数线时立即生效。见PvP 竞技场。

VIP 商店(Loja VIP):只收蓝宝石的商店:会员卷轴、名牌、容量升级。见蓝宝石与 VIP 商店。

M

进化链精通(Maestria da linha):你在一条进化链中捕获过的宝可梦数量,永久累计。四个里程碑(100、400、1,000和2,500)会提升这条进化链的捕获率和闪光概率。见进化链精通。

市场(Marketplace):玩家之间的市场,有托管和手续费(成交4%,挂单1%)。见市场。

纪念堂(Memorial):列出通过传承胶囊传承、或在旧盒子转换中离开你盒子的宝可梦。它们不会被删除:会连同当时的等级和纽带一起列在这里。见传承胶囊。

Masuda:沿用自系列原作的方法,用来提高培育出闪光的概率。本作中:基础×6(≈1/14,477),如果亲代双方都是闪光,再×4(≈1/3,619)。见培育。

Media:一个种类的“捕获数”:捕获它平均需要多少个球(越小越容易)。它是捕获公式的核心分母;缺少数据时默认为20。见捕获率。

神话(Mítico):第6个稀有度品阶(倍率×1.21)。见稀有度。

N

性格(Natureza):25种个性之一;每种让一项数值+10%,另一项−10%(其中5种是中性的;都不影响 HP)。出生时随机决定。见数值。

O

离线上限与收益(Offline):你不在时的进度会在你回来时计算,受限于12小时的上限(可提升)和×0.8的收益(离线时段的产出是在线的80%)。见离线进度。

P

药水(Poção):自动治疗的道具:队长的 HP 降到设定的阈值时,恢复最大 HP 的一定百分比,有冷却时间。Full Restore 还能让你撑住“壁垒”区域。见携带物、宝石与治疗。

图鉴(Pokédex):记录你见过和捕获过的种类。见捕获。

战力上限(Power cap):防止叠加过度的上限:随机得到的各项倍率之积(数值 × 属性 × 范围)最多只能达到中性值的约3倍。天赋不受这个上限限制。见伤害公式。

会员(Premium):按时间计算的账户状态,在 VIP 商店以卷轴形式购买。提供 EXP +25%、金币+10%、掉落+10%、离线上限+12小时,以及+1个孵化速度快30%的孵化器,永远不会提供战斗力。见会员。

声望节点(Prestígio):一种高级天赋,花费的是令牌(而不是天赋点),投入只增不减。见令牌和天赋。

棱彩(Prismático):第5个稀有度品阶(倍率×1.15)。见稀有度。

R

团战(Raid):在间歇出现的时段里登场的传说首领;每局4名玩家,在各自的副本中战斗。胜利可获得金币 + 宝箱,还有极小的概率(0.04%)捕获这只传说宝可梦。见团战与传说宝可梦。

稀有度(Raridade):一只宝可梦的数值品阶,从最常见到最稀有:普通 → 优秀 → 稀有 → 史诗 → 棱彩 → 神话 → 星辉 → 神圣,另外还有创始人(×1.50)、闪光(×1.45)和创世(×1.42)三种刻印,它们会乘以稀有度,而不是取代它。见数值和概率总表。

击杀率(Rate):狩猎的“每小时击杀数”。它不是固定数字:由队长的实际数值对抗区域的抗性得出。见伤害公式。

积分(Rating):你的 PvP 分数(下限1000),进攻获胜时上升,防守被击败时下降。见PvP 竞技场。

Revive:濒死后让队长重新站起来的道具。Max Revive 的价值在于减轻惩罚(3%而不是10%),而不是治疗量。使用顺序从强到弱。见携带物、宝石与治疗。

老将殿堂(Salão dos Veteranos):你的一只100级、纽带100%的宝可梦可以在这里退役,换取账户某一方向永久+1%(经验、金币、捕获或掉落)。共有20个空位。见老将殿堂。

RNG:“Random Number Generator”,即随机数生成器,每一次随机背后的运气来源:捕获、掉落、闪光等等。

S

蓝宝石(Safira):蓝色的 VIP 货币,用真实货币购买,只能在 VIP 商店使用。按设计与金币完全分开。可以在市场上交易任意数量。见蓝宝石与 VIP 商店。

闪光(Shiny):每次遭遇单独进行的1/86,864随机,会把随机到的稀有度乘以×1.45。比星辉(1/1,989)稀有得多,而高品阶的闪光两者兼得(星辉闪光 = ×1.86)。见闪光。

绑定(Soulbound):绑定在账户上:永远不能交易(例如创始人伙伴、团战获得的传说宝可梦)。见市场。

本系(STAB):“Same-Type Attack Bonus”,即本系加成。招式的属性与队长自身的属性之一相同时,伤害×1.5。见属性克制表。

初始宝可梦(Starter):新玩家唯一能选作队长的种类:第1–3世代的9只初始宝可梦。见新手入门。

T

天赋(Talento):训练家成长树上的一个节点(7个分支:战斗、生存、财富、幸运、后勤、成长和养成)。天赋为整个狩猎提供增益,不受战力上限限制。见天赋。

队伍(Team):你带着的最多3只宝可梦。只有队长狩猎;其他的作为后备(并参加竞技场)。见化石、研究所与盒子。

挑战券(Tíquete):在竞技场进攻的入场券:每天5张,按 America/Sao_Paulo 时间重置。每次进攻消耗1张,无论胜负。竞技场挑战券道具(宝箱的稀有掉落)能提供额外的进攻次数,每天最多3次。见PvP 竞技场。

吞吐量(Throughput):战斗的建模方式:不是一招一招地对打,而是由引擎根据 DPS 与区域抗性的对比,算出每小时击杀率。见伤害公式。

TM:“Technical Machine”。一次性的光盘(只从宝箱掉落),能教会一个特定的招式;光盘的稀有度决定教出来的招式有多强。见招式与 TM。

令牌(Token):用于“配置”的货币,通过任务获得,用于天赋的声望节点和更换氏族。按设计不可转让。见每日与任务。

TTK:“Time To Kill”,击败一个敌人所需的时间。它是战斗模型的核心:每小时击杀数 = 3600 ÷(TTK + 移动时间)。见伤害公式。

V

营养剂(Vitamina):让一项数值+10 EV 的道具。游戏中 EV 的唯一来源。见数值。

W

WOS:“Whiteout Survival”,这款手游的 PvP 模式启发了竞技场的设计(异步进攻、积分、段位、离线防守)。见PvP 竞技场。

v6.32.0
术语表,Wiki · PokéHunt