经验与等级
你的队长的等级由累计的总 EXP 决定,而不是由花掉的点数决定。这条曲线分两段:到50级为止是真正的指数增长(每一级都比上一级贵得多),50级之后增长放缓:每一级只比上一级贵一点点。上限是500级。
EXP 如何增长
- 1级到50级:增长很猛。前几级升得飞快,但每新升一级都比上一级沉重得多。这是游戏里最“陡峭”的一段。
- 50级到500级:仍在上升,但坡度平缓:每一级大约比上一级多花4%。升级又恢复稳定的节奏,而随着这4%不断累积,高墙会一点点堆起来。
各等级 EXP 表
数值按游戏的公式计算。“总 EXP”是升到该等级所需的累计值;“本级 EXP”是从上一级升到这一级的增量。
| 等级 | 升到该等级的总 EXP | 本级 EXP(增量) |
|---|---|---|
| 2 | ~15 | ~12 |
| 5 | ~138 | ~60 |
| 10 | ~1,018 | ~288 |
| 20 | ~13,800 | ~2,800 |
| 30 | ~105,600 | ~18,300 |
| 50 | ~340万(3.4M) | ~50.7万(507K) |
| 60 | ~1050万(10.5M) | ~84.5万(845K) |
| 80 | ~3670万(36.7M) | ~190万(1.9M) |
| 100 | ~9400万(94M) | ~410万(4.1M) |
| 150 | ~7.38亿(738M) | ~2900万(29M) |
| 200 | ~53亿(5.3B) | ~2.05亿(205M) |
| 500 | ~686万亿(686T) | ~26万亿(26T) |
学徒节奏
等级低于你的训练家等级的宝可梦,狩猎时会顺风顺水。它落后得越多,推力就越强:
| 它所处的位置 | 经验 |
|---|---|
| 你训练家等级的25%以内 | ×25 |
| 25%到一半 | ×12 |
| 一半到70% | ×6 |
| 70%到85% | ×3 |
| 85%到95% | ×1.5 |
| 95%以上 | 正常 |
这就是为什么一只1级捕获的宝可梦一个下午就能升三十级,也是为什么它快追上时会慢下来。这不是缺陷:从95%开始,才是真正的游戏。
天赋道馆大师(养成分支)会把加速的台阶再往上推一点。
拥有星的宝可梦(见飞升祭坛)有一张自己的、更强的表,因为它已经走过这条路一次了:
| 它所处的位置 | 经验 |
|---|---|
| 你训练家等级的一半以内 | ×16 |
| 一半到85% | ×12 |
| 85%到95% | ×8 |
| 95%到99% | ×6 |
节奏条会显示在宝可梦的资料和狩猎卡片上,告诉你当前的倍率,以及它能持续到什么时候。
实际意味着什么
每次击杀获得的 EXP 会随区域等级增长(见区域与解锁),而世界里有越来越强的区域在等着你。实际来说,对狩猎得当的玩家(选对区域、开着药水):
| 里程碑 | 大致进度 |
|---|---|
| ~20级 | ~1小时狩猎 |
| ~50级 | 几天 |
| ~80级 | 大约一个月 |
| ~100级 | 三个月左右 |
| 100级以后 | 世界里的内容远不止于此;每升一级都会越来越慢 |
投资构筑能缩短这一切:高品阶招式、刻印、携带物品、氏族和宝石能让你的速度成倍提升。
濒死可能让你掉级
因为等级来自总 EXP,濒死时损失 EXP 可能会降低你的等级。惩罚的详情见威胁与濒死。
另请参阅
- 区域与解锁:每次击杀的 EXP 从哪里来。
