经验与等级

你的队长的等级由累计的总 EXP 决定,而不是由花掉的点数决定。这条曲线分两段:到50级为止是真正的指数增长(每一级都比上一级贵得多),50级之后增长放缓:每一级只比上一级贵一点点。上限是500级。

EXP 如何增长

  • 1级到50级:增长很猛。前几级升得飞快,但每新升一级都比上一级沉重得多。这是游戏里最“陡峭”的一段。
  • 50级到500级:仍在上升,但坡度平缓:每一级大约比上一级多花4%。升级又恢复稳定的节奏,而随着这4%不断累积,高墙会一点点堆起来。

各等级 EXP 表

数值按游戏的公式计算。“总 EXP”是升到该等级所需的累计值;“本级 EXP”是从上一级升到这一级的增量。

等级 升到该等级的总 EXP 本级 EXP(增量)
2 ~15 ~12
5 ~138 ~60
10 ~1,018 ~288
20 ~13,800 ~2,800
30 ~105,600 ~18,300
50 ~340万(3.4M) ~50.7万(507K)
60 ~1050万(10.5M) ~84.5万(845K)
80 ~3670万(36.7M) ~190万(1.9M)
100 ~9400万(94M) ~410万(4.1M)
150 ~7.38亿(738M) ~2900万(29M)
200 ~53亿(5.3B) ~2.05亿(205M)
500 ~686万亿(686T) ~26万亿(26T)

学徒节奏

等级低于你的训练家等级的宝可梦,狩猎时会顺风顺水。它落后得越多,推力就越强:

它所处的位置 经验
你训练家等级的25%以内 ×25
25%到一半 ×12
一半到70% ×6
70%到85% ×3
85%到95% ×1.5
95%以上 正常

这就是为什么一只1级捕获的宝可梦一个下午就能升三十级,也是为什么它快追上时会慢下来。这不是缺陷:从95%开始,才是真正的游戏。

天赋道馆大师(养成分支)会把加速的台阶再往上推一点。

拥有星的宝可梦(见飞升祭坛)有一张自己的、更强的表,因为它已经走过这条路一次了:

它所处的位置 经验
你训练家等级的一半以内 ×16
一半到85% ×12
85%到95% ×8
95%到99% ×6

节奏条会显示在宝可梦的资料和狩猎卡片上,告诉你当前的倍率,以及它能持续到什么时候。

实际意味着什么

每次击杀获得的 EXP 会随区域等级增长(见区域与解锁),而世界里有越来越强的区域在等着你。实际来说,对狩猎得当的玩家(选对区域、开着药水):

里程碑 大致进度
~20级 ~1小时狩猎
~50级 几天
~80级 大约一个月
~100级 三个月左右
100级以后 世界里的内容远不止于此;每升一级都会越来越慢

投资构筑能缩短这一切:高品阶招式、刻印、携带物品、氏族和宝石能让你的速度成倍提升。

濒死可能让你掉级

因为等级来自总 EXP,濒死时损失 EXP 可能会降低你的等级。惩罚的详情见威胁与濒死。

另请参阅

v6.32.0
经验与等级,Wiki · PokéHunt