每日与任务
游戏有两种相互独立的每日领取,还有一个任务板。这是新手最容易搞混的地方,值得记住:连续签到日历和球的补给是两回事,两个你都要领。
两种每日领取(互相独立)
| 每日礼物 | 每日补给 | |
|---|---|---|
| 是什么 | 28天的精选奖励日历 | 一小把球 + Revive,让你永远不会卡住 |
| 频率 | 每个自然日1次(累积连续天数) | 每20小时一次(冷却时间,不按日历) |
| 会中断连续吗? | 会,漏掉一天就重置 | 不会,只是冷却时间 |
1. 每日礼物:28天日历
每天一份奖励,按照精心安排的28天日历发放。
连续签到规则:
- 同一天 → 已领取,不能再领。
- 下一个自然日 → 连续天数 + 1,第28天之后回到第1天。
- 中断2天或以上(或时钟被调回)/ 新玩家 → 回到第1天。
第7 / 14 / 21 / 28天(★)是里程碑,奖励更好。
完整的28天日历:
| 天 | 奖励 | 天 | 奖励 |
|---|---|---|---|
| 1 | 25× 精灵球 | 15 | 45,000金币 |
| 2 | 3,000金币 | 16 | 12× Rare Candy |
| 3 | 15× Exp Candy S | 17 | 5× Protein |
| 4 | 20× Great Ball | 18 | 25× Hyper Potion |
| 5 | 25× Potion | 19 | 60× Ultra Ball |
| 6 | 8,000金币 | 20 | 90,000金币 |
| 7 ★ | 2× 稀有宝箱 | 21 ★ | 3× 传说宝箱 |
| 8 | 40× Great Ball | 22 | 10× Exp Candy L |
| 9 | 10× Exp Candy M | 23 | 1× 生命精华 |
| 10 | 20,000金币 | 24 | 150,000金币 |
| 11 | 5× HP Up | 25 | 50× Full Restore |
| 12 | 25× Super Potion | 26 | 5× 传说宝箱 |
| 13 | 20× Ultra Ball | 27 | 250,000金币 |
| 14 ★ | 2× 史诗宝箱 | 28 ★ | 20蓝宝石 |
2. 每日补给:球 + Revive(每20小时)
一份小小的补给,让身无分文的玩家也总能继续玩下去。它按冷却时间运作,而不是按日历:领取之后,要等20小时才能领下一次。
| 道具 | 数量 |
|---|---|
| 冷却时间 | 20小时 |
| 精灵球 | 15 |
| Revive | 3 |
任务板
你从任务板上选一个任务,宝可梦狩猎时,进度就会自动累积:除了狩猎,什么都不用做。交付任务可以获得金币,较难的任务还会给令牌(不可转让的成长货币,用于天赋树和氏族)。
任务板按属性氏族划分。每种属性都有一组逐级递进的契约,外加两个捕获任务。
| 规则 | 数值 |
|---|---|
| 同时进行的任务 | 免费3个,购买空位后最多5个 |
| 目标类型 | 击杀契约(一次针对多个种类)和捕获契约 |
| 进度 | 狩猎时累积,最多累积到目标数 |
| 接取条件 | 训练家等级 ≥ 任务的最低等级 |
| 任务板上出现的契约 | 只限你以目前等级已经能去狩猎的阶段里的宝可梦 |
| 刷新可接的契约 | 每天免费2次;之后每次消耗1张契约卡 |
| 每个任务 | 只能完成一次:交付后就会离开任务板,不再出现 |
| 奖励 | 一定有金币;只有高品阶任务才有令牌 |
这两个额外空位是 VIP 商店的道具:+1契约栏位,每个25蓝宝石,每位玩家最多两个。空位是永久的,会员到期也不会消失。会员不提供契约空位:它提供的是 EXP、金币、掉落、离线时长和孵化器。
每种属性的阶梯
每种属性(例如虫属性的 Swarmveil 氏族)都有这样一条路线:
| 任务 | 要求 | 目标 | 最低等级 | 令牌 |
|---|---|---|---|---|
| 契约 I(及 I·B) | 击杀1个被该属性克制的种类 | 1,000 | — | 0 |
| 契约 I½ | 击杀1个被该属性克制的种类 | 5,000 | 12 | 0 |
| 契约 II(及 II·B) | 击杀3个被该属性克制的种类 | 合计3千到11千 | 20 | 0 |
| 契约 III(及 III·B) | 自由狩猎:任何被该属性克制的宝可梦 | 每个25千 | 32 | 1 |
| 契约 IV | 自由狩猎 | 150千 | 45 | 3 |
| 契约 V | 自由狩猎 | 400千 | 60 | 5 |
| 捕获 I | 捕获该属性的宝可梦 | 1,000(见下文) | 10 | 0 |
| 捕获 II | 捕获该属性的宝可梦 | 5,000(见下文) | 25 | 1 |
在契约 II 里,每个种类要求的数量都不一样。种类在该阶段出现得越少,要求的数量就越少。这样一来,每个契约 II 的三个种类加起来,实际都要击杀约15千只,所以屏幕上的数字会因契约而不同。
难捕获属性的捕获任务要求更少。有些属性的宝可梦比其他属性难捕获得多,所以它们的捕获任务要求的数量也更少:
| 氏族 | 捕获 I | 捕获 II |
|---|---|---|
| Raibolt(电)、Frostbound(冰)、Stonehall(岩石)和 Ironhard(钢) | 250 | 1,250 |
| Drakemoor(龙) | 125 | 625 |
| 其他所有氏族 | 1,000 | 5,000 |
所有氏族的奖励都一样:捕获125只龙属性宝可梦的人,和捕获1,000只水属性宝可梦的人,获得的金币和 EXP 相同。
金币奖励随品阶提升(从契约 I 的55千到契约 V 的6.5百万)。
任务不会按时间刷新:只要还没交付,你随时都可以放弃,然后重新接取。
