属性克制表

属性克制效果

游戏使用系列作品经典的属性克制表(18种属性,包括妖精)。它是相乘的:每个招式都会与防守方的1或2个属性逐一比较,各个倍率之间相互相乘。所以会出现×4(双重弱点)、×0.25(双重抵抗)和×0(免疫)的组合,和原作游戏完全一样。

倍率

关系 倍率(防守方每个相符的属性)
效果绝佳 ×2
效果不好(被抵抗) ×0.5
免疫 ×0(招式完全不造成伤害)
中性 / 无属性 / 变化招式 ×1

由于双属性各自独立相乘,最终可能的倍率有:×0、×0.25、×0.5、×1、×2、×4。

完整攻击表

读法:攻击方属性 → 它对这些防守方属性的效果。未列出的属性均为中性(×1)。

攻击方 效果绝佳 (×2) 被抵抗 (×0.5) 免疫 (×0)
一般 — 岩石、钢 幽灵
火 草、冰、虫、钢 火、水、岩石、龙 —
水 火、地面、岩石 水、草、龙 —
电 水、飞行 电、草、龙 地面
草 水、地面、岩石 火、草、毒、飞行、虫、龙、钢 —
冰 草、地面、飞行、龙 火、水、冰、钢 —
格斗 一般、冰、岩石、恶、钢 毒、飞行、超能力、虫、妖精 幽灵
毒 草、妖精 毒、地面、岩石、幽灵 钢
地面 火、电、毒、岩石、钢 草、虫 飞行
飞行 草、格斗、虫 电、岩石、钢 —
超能力 格斗、毒 超能力、钢 恶
虫 草、超能力、恶 火、格斗、毒、飞行、幽灵、钢、妖精 —
岩石 火、冰、飞行、虫 格斗、地面、钢 —
幽灵 超能力、幽灵 恶 一般
龙 龙 钢 妖精
恶 超能力、幽灵 格斗、恶、妖精 —
钢 冰、岩石、妖精 火、水、电、钢 —
妖精 格斗、龙、恶 火、毒、钢 —

本系加成:与自身属性相同的招式加成

本系加成 = ×1.5。招式的属性与宝可梦自身的某个属性相同时,造成1.5倍伤害。自带的招式和用 TM 学会的招式都一样适用,不会重复计算。

属性如何影响狩猎节奏

你的宝可梦会看着面前敌人的属性,自己选择招式。如果它手上有不同属性的招式,会用对那个敌人伤害最高的招式,而不是威力最大的那个。范围招式按整体来判断:当它对围着你的整群敌人最有效时,才会使用。

狩猎节奏也是如此:属性会与区域里的所有敌人进行比较。对每个敌人,游戏会查看你的招式的克制效果(已计入本系加成),并按你对它的最佳招式占70%、其余招式的平均值占30%的比例来加权。之所以偏重最佳招式,正是因为你的宝可梦会优先使用它。

也就是说:一个极好的招式帮助很大,但配错的招式组合仍然会拖累你(冷却和射程让对的招式不可能随时就绪)。这个结果会按区域里每种敌人出现的频率加权,然后被限制在一个安全范围内,永远不会失控:

限制 数值
属性倍率下限 0.6
属性倍率上限 1.75

如果你的队长没有任何有效的招式,或者区域里没有可以计算的敌人,倍率为中性(1.0)。它如何与其他倍率组合,见伤害公式。

v6.32.0
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