携带物、宝石与治疗
有三类道具会直接影响你的队长在狩猎中的表现:携带物(装备期间一直生效的被动效果)、宝石(临时的伤害增益),以及治疗道具(药水和复活道具,让队长保持站立)。下面是准确的数值。
携带物
一只宝可梦能携带几件道具,取决于它的稀有度。普通和优秀什么都不能携带。第一个栏位在稀有时开放,之后逐步增加,最多到4个:
| 稀有度 | 栏位 |
|---|---|
| 普通 | 0 |
| 优秀 | 0 |
| 稀有 | 1 |
| 史诗 | 2 |
| 棱彩 | 2 |
| 神话 | 3 |
| 星辉 | 3 |
| 神圣 | 4 |
闪光和创始人宝可梦不论随机到什么稀有度,都能携带4件。
宝可梦的稀有度永远不会改变:进化或超级进化都不会开放新栏位。如果你想要一只能携带道具的宝可梦,从一开始就要按稀有度来挑。
只要道具装备着,效果就是被动且持续的,作用于正在狩猎的队长。装备会把道具从背包里拿出(不能再出售或使用);卸下后会放回背包。同一只宝可梦的两个栏位不能装备同一种道具。
有多个栏位时,加成会叠加:伤害和 EXP 加成互相相乘,再生效果则相加。两个不同属性的增幅器都会生效,前提是这只宝可梦装备了这两种属性的招式。
具名携带物
| id | 名称 | 品阶 | 效果 | 数值 |
|---|---|---|---|---|
| 90050 | Choice Band | 3 | +伤害,无条件 | +25%伤害 |
| 90051 | Leftovers | 2 | 被动再生 | 每秒回复最大 HP 的0.4%(作为对比,天赋最高可达每秒1.2%) |
| 90052 | Lucky Egg | 3 | 携带者获得更多 EXP | +25% EXP |
属性增幅器
每种属性一个增幅器(共18个:一般、火、水、草、电、冰、格斗、毒、地面、飞行、超能力、虫、岩石、幽灵、龙、恶、钢、妖精)。全部是品阶2,名称为“<属性>增幅器”。
- 效果:+15%伤害,但只在装备的招式与增幅器属性相同时生效。属性不符时,增幅器没有任何作用。
宝石
宝石是消耗品,按属性提供临时的伤害增益。每种属性一种(与增幅器相同的18种),名称为“<属性>宝石”,品阶1(从稀有或更好的宝箱中开出)。
| 细节 | 数值 | 含义 |
|---|---|---|
| 持续时间 | 30分钟 | 每颗宝石带来的强化狩猎时段 |
| 倍率 | +25%伤害 | 在生效期间,并且队长装备了与宝石属性相同的招式时 |
机制:
- 使用宝石会开启或延长该属性的增益。在前一颗到期前使用第二颗,会为增益再加30分钟(不会浪费),但倍率不会叠加:仍然是+25%,只是持续得更久。
- 如果增益在一次长时间狩猎中途到期(例如离线一段时间之后),它只按实际生效的时间计算。
- 只有队长装备了与宝石属性相同的招式时才会生效。
药水
药水供狩猎的自动药水设置使用:当队长的 HP 降到你设定的门槛时,就会自动使用一瓶药水,并遵守冷却时间。
| id | 名称 | 品阶 | 治疗量(最大 HP 的比例) | 能撑住“墙” |
|---|---|---|---|---|
| 90020 | Potion | 0 | 0.30 | 否 |
| 90021 | Super Potion | 1 | 0.50 | 否 |
| 90022 | Hyper Potion | 2 | 0.80 | 否 |
| 90023 | Full Restore | 3 | 1.00 | 是(能撑住“墙”级区域) |
自动药水的规则:
- 冷却:两次自动使用之间至少间隔20秒。
- 最多可同时设置3档自动药水。触发的 HP 门槛限定在0.1到0.9之间(10%–90%)。
- 门槛最高的规则先触发;那种药水的库存用完后,由下一条规则接替。
- 药水不是护盾:只有治疗量能抵消你承受的全部伤害时,它才能避免濒死。如果只能抵消一部分,你两次濒死之间能撑得更久,但还是会濒死(这时自动复活会启动,并消耗一个复活道具)。
- 药水是你在两次休整之间的续航:清掉一波普通敌人不会回复 HP。免费回满 HP 的时机是每个循环的两个检查点,以及阶段首领被打倒时,也就是大约每10次击杀一次(见威胁与濒死)。不带药水狩猎的人,到每个检查点时都带着一路上承受的全部伤害。
复活道具
濒死的队长在被复活之前无法狩猎。开启自动复活时(默认开启),每次濒死都会自动消耗一个复活道具。
| id | 名称 | 品阶 | 复活后的 HP | 惩罚倍率 |
|---|---|---|---|---|
| 90030 | Revive | 1 | HP 的0.50 | 1.0(全额惩罚) |
| 90031 | Max Revive | 3 | HP 的1.00 | 0.5(惩罚减半) |
- 复活道具按从强到弱的顺序消耗:只要你还有 Max Revive,下一次濒死时就会用它来复活队长;较弱的复活道具要等较好的用完后才会使用。
- Max Revive 真正的价值在于减轻惩罚,而不是治疗。没有复活道具剩下时,濒死要承受全额惩罚(倍率1.0);有了它,损失减半。
营养剂(EV 的来源)
它们不算“治疗”,但因为是训练 EV 的唯一方法,所以放在这里。每个营养剂让一项数值 +10 EV。上限是每项252,总计510。全部是品阶2。
| id | 名称 | 训练的数值 |
|---|---|---|
| 90010 | HP Up | HP |
| 90011 | Protein | 攻击 |
| 90012 | Iron | 防御 |
| 90013 | Calcium | 特攻 |
| 90014 | Zinc | 特防 |
| 90015 | Carbos | 速度 |
EV 如何计入数值计算,见数值。
获取途径
这些道具大多从宝箱中开出。携带物只从稀有或更好的宝箱开出。宝石从任何宝箱都能开出,普通宝箱起。药水和复活道具则有多种途径。各稀有度的准确概率见宝箱与箱子。基础的药水和复活道具也可以向 NPC 购买(见目录)。
