v6.41.004/10/2026
Clima, habilidades, genética, ofícios e a Copa da Semana
Chegou uma grande atualização! O objetivo dela é deixar o jogo mais divertido e dar mais profundidade aos sistemas. Tudo o que entrou pode ser ligado ou desligado conforme as sugestões de vocês. Então tenham calma: se alguma coisa não ficar como a gente idealizou, desligamos e ajustamos o sistema. Divirtam-se!
Clima por bioma
- Cada bioma tem o seu clima: céu limpo, chuva, sol forte, tempestade de areia, nevasca, neblina e tempestade elétrica. Ele muda algumas vezes por dia, e a faixa do mapa mostra a previsão do que vem.
- Cada clima favorece um tipo de golpe. Na neblina os golpes erram mais, e a areia e a nevasca cansam quem não é daquele clima, que passa a causar menos dano. Na caçada o clima não tira vida de ninguém.
- Cada espécie tem um clima favorito: nele ela aparece mais e fica mais fácil de capturar.
- O clima aparece quando o treinador ganha um pouco de experiência.
Habilidades
- Cada Pokémon tem uma habilidade, que vem da família dele. Algumas brilham num clima, como Nado Veloz na chuva e Clorofila no sol forte. Outras valem sempre.
- A habilidade oculta é rara e só nasce de captura ou de ovo.
- A habilidade aparece na ficha do Pokémon, no bloco Habilidade.
Genética
- Todo Pokémon tem uma fileira de genes. Força, Vigor, Agilidade e Carisma dão bônus, a Fadiga atrapalha e o Oco não faz nada.
- No cruzamento, cada posição dos genes vem de um dos pais, e a tela mostra a chance de cada uma antes de você gerar o ovo.
- Cada Pokémon tem um número limitado de cruzamentos na vida.
- Os catalisadores, como o Laço do Destino, a Pedra Eterna e os itens de Poder, deixam escolher o que passa para o filhote. Eles caem em baús e o Artesão sabe fabricar.
- Os genes passam a valer em combate quando o treinador fica mais experiente.
Ofícios
- O treinador escolhe um ofício principal e, mais adiante, um secundário: Criador, Artesão, Pesquisador ou Tático.
- O Criador cuida de ovos e linhagens. O Artesão trabalha no Laboratório e fabrica receitas. O Pesquisador lê o clima e caça o que é raro. O Tático estuda o oponente e brilha na Arena e nas Copas.
- Fazendo o que o ofício pede, você ganha Perícia e sobe de grau, e cada grau destrava algo novo. O que um ofício fabrica os outros jogadores podem comprar no Mercado.
- O ofício é da conta e vale para todos os seus personagens. Fica em Treinador, na aba Ofícios.
Copa da Semana
- A Copa é um PvP novo, ao lado da Arena. Cada semana tem um formato e um clima, e todos lutam no mesmo nível, com as mesmas regras.
- Ela tem ingressos por dia, ranking e prêmio no fim da semana, em baú da Arena e em Fichas.
Jogo mais leve
- A tela de entrada ficou bem mais leve, e cada jogador baixa só os textos do próprio idioma. Quem joga com internet fraca ou pelo celular entra mais rápido.
- Se a internet cair bem na hora de abrir o jogo, aparece a tela com o botão "Tentar de novo", em vez de o carregamento ficar parado.
Envio entre personagens
- Ao mandar um item para outro personagem da sua conta, a confirmação já avisa que, com a mochila dele cheia, o item vai para o depósito.
- Depois do envio, o painel diz onde o item caiu: na mochila, no depósito ou no baú da casa.
- O Pack Gênesis e o Pack de Fundador também abrem direto do depósito.
Mercado e captura
- A bola que volta do Mercado, ao cancelar um anúncio ou ao comprar, entra na captura automática a partir do momento em que chegou à sua mochila.
Clãs
- A janela do líder do clã ficou melhor no celular: ela rola até o fim, e o botão de assinar o contrato aparece. A arte do líder fica em cima e o texto ganha a largura toda.
Mapa
- O cadeado do andar Elite diz onde fica a Sala do Chefe final, no fim do último andar normal do bioma. Ele também avisa que o chefe da Ala de Kalos não abre a Elite.
Casa e incubadoras
- O ovo chocando numa incubadora alugada deixa a vaga livre para o dono da casa. Quando o ovo está pronto e o tempo pago acaba, ele choca sozinho e o filhote vai direto para a Box de quem alugou.
