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O que mudou no jogo, versão por versão.

v4.40.0mais recente27 de ago. de 2026

Caçar no seu nível vale mais, dormir rende e a Box ganha limite

Esta versão muda o ritmo do jogo. Caçar no mapa do seu nível passa a ser o melhor caminho, dormir numa cama rende como jogar, os baús caem com mais frequência e a Maestria passa a contar o que você realmente faz: capturar. A Box ganha um limite, o ouro fica mais valioso e cruzar pokémon pede um pouco mais de planejamento.

A Box passa a ter limite

  • Até o fim do beta são 15.000 pokémon. No lançamento, dia 1º de setembro, o limite passa a ser 5.000.
  • Perto do limite, seu treinador passa a mirar só nas capturas que valem a pena, de Incomum para cima. Bem acima dele, guarda as bolas.
  • Nada é apagado nem solto. O que você já tem continua seu, e a captura no mapa volta assim que a coleção descer.
  • O limite vale só para a caçada. Ovo, Mercado, troca, raide e fusão continuam entrando.
  • O título da Box mostra quanto falta para o limite, como "1.550 / 15.000 guardados". A cor muda quando você se aproxima.

Captura

  • Nenhuma poké bola é garantida agora, e quanto melhor a bola, mais perto da certeza você chega. A Master Ball continua garantida.
  • A dificuldade de captura olha para o que o pokémon pode se tornar, não só para o que ele é agora. Um Magikarp, um Riolu ou uma Larvesta merecem uma bola à altura do que vão virar.
  • Rattata, Caterpie e companhia continuam fáceis como sempre foram.
  • Hitmonlee, Hitmonchan e Hitmontop podem ser capturados.

Ouro

  • O ouro vale mais. O que entra por raide, contrato de clã, caçada e Sala do Chefe ficou mais comedido, então gastar com critério faz diferença.
  • No Mercado, a taxa de venda e a de anúncio subiram um pouco. Anunciar com preço em Safira passa a custar ouro.
  • Os contratos de clã seguem uma escada regular: cada degrau paga um pouco mais por bicho que o anterior.
  • Na Sala do Chefe, variar de chefe rende mais do que repetir o mesmo muitas vezes seguidas. O prêmio sempre termina em número redondo.
  • Trocar de oponentes na Arena custa ouro, e cada troca do dia custa mais que a anterior. Continuam sendo três por dia, renovando à meia-noite.
  • O preço da troca aparece no botão antes de você clicar. Se faltar ouro, a tela diz quanto falta.

Caçar no mapa do seu nível virou o melhor negócio

  • Os baús caem com mais frequência em todos os mapas.
  • Quem caça no seu nível ou acima leva a taxa cheia de baú, sempre.
  • Caçar bem abaixo do seu nível rende menos baú, e quanto mais fundo você desce, menos.
  • Descer continua valendo quando você tem outro motivo, como uma espécie que só aparece lá embaixo ou uma missão para fechar.
  • O que sai de dentro do baú não mudou. A divisão entre Comum, Raro, Épico e Lendário é a mesma de antes.

Desmaiar

  • A experiência perdida ao desmaiar ficou menor, em todos os níveis.
  • Abaixo do nível 20 desmaiar continua de graça.

Cruzar pede planejamento

  • Cada pai descansa um tempo depois de cruzar, e o descanso depende da raridade dele: algumas horas para um Comum, alguns dias para um Astral.
  • O descanso acompanha o pokémon. Um pai cansado chega cansado ao novo dono, então vale conferir antes de comprar um reprodutor no Mercado.
  • A tela de cruzamento avisa quem está descansando e quanto falta.
  • O ovo leva 30 minutos para se formar. Nesse tempo ele fica na fila, e não vai para a incubadora nem para o Mercado.
  • Cruzar do Épico para cima passou a custar mais, em ouro e em Dust. O casal Comum continua acessível.
  • A Essência da Vida ficou mais rara nos baús.
  • Evoluir e despertar a Mega passaram a custar como o topo da escada de raridade. Toda Mega Pedra custa o mesmo, seja qual for o pokémon.

Dormir rende

  • Dormir numa cama rende como jogar. Enquanto o tanque de Stamina enche, sua caçada rende igual a estar com o jogo aberto.
  • Quando o tanque enche você acorda sozinho, e o tempo volta a valer como qualquer período desconectado.

Maestria da linha

  • A Maestria da linha agora conta quantos pokémon daquela linha você já capturou.
  • Os marcos ficaram em 100, 400, 1.000 e 2.500 capturas. O que você já pegou até hoje foi contado.
  • A ficha da Pokédex mostra o número.

E mais

  • O jogo ficou bem mais leve para carregar e para responder.
v4.38.022 de ago. de 2026

A captura dos pseudo-lendários foi ajustada

Diminuímos um pouco a dificuldade de capturar um pseudo-lendário na forma comum.

Captura

  • Ele continua sendo prêmio, e segue entre as capturas mais difíceis do jogo.
  • A dificuldade do shiny não mudou em nada. Shiny continua shiny.

O Calendário de presentes ficou muito maior

  • O ciclo de 28 dias pagava 88.700 de ouro no total. Agora paga 566.000.
  • O presente do dia 27 saiu de 35.000 de ouro e foi para 250.000.
  • Os baús dos dias de marco agora podem vir com mais de uma unidade.

Time e Box

  • A aba Time e Box acende um número quando alguém do seu time já pode evoluir.
  • Dá para travar vários pokémon de uma vez de novo. Marque os que quiser, escolha Travar no lugar de Soltar, e serve também para destravar em lote.
  • Na hora de soltar você pode escrever o número de IV que quiser, em vez de escolher só entre as opções prontas.
  • Os filtros de raridade agora ficam no topo do menu da Box.
  • As opções da ficha do pokémon podem ser recolhidas na setinha, para a tela respirar.
  • O botão de soltar voltou para o lado do cadeado, com o nome completo.
  • O EV de cada status voltou a caber na coluna sem cortar.
  • No celular, a tela de Time e Box travava e não descia até o fim. Não trava mais.

Cidade e casa

  • Sua casa aparece marcada no minimapa, com uma casinha dourada na porta. Se ela estiver fora do minimapa, uma seta na borda mostra para que lado fica.
  • Clique na marca e seu treinador vai andando até lá. O botão Ir até a porta, dentro de Minha casa, faz o mesmo.
  • Cada cama da sua casa pode ter o próprio preço. Dá para deixar uma por Ouro e outra por Safira, ou tirar uma do aluguel sem mexer nas outras.
  • Pokémon com skin passeia pela cidade olhando para onde anda, de frente, de costas e de lado.

Combate

  • Os status aparecem como ícone em cima do pokémon e ficam lá enquanto durarem. Veneno é uma caveira rosa, ataque aumentado é uma seta vermelha para cima, ataque especial é uma seta azul, e cada atributo tem a cor dele.
  • Vale na caçada e na arena, e passando o mouse aparece o nome do efeito.
  • O selo do golpe estava sendo pago duas vezes em algumas contas. Agora paga uma, e a ficha do pokémon diz quando um selo não está valendo.
  • Ao desligar o limite de mortes da caçada, a tela diz quantas mortes seguidas derrubam um nível inteiro do seu líder.

Mercado

  • Dá para propor por só uma parte de um lote. Quem vende vê quantas unidades a proposta leva e quanto ela está abaixo do preço pedido antes de aceitar.
  • Vender pokémon no mercado ganhou o filtro completo, com as células todas do mesmo tamanho.
  • Escolher quem aprende uma TM agora tem busca e filtro, e mostra os status do pokémon antes de você confirmar.

Correções

  • O Sharpedo estava aparecendo com a arte do Carvanha.
  • A vitrine da Loja não estava traduzida, e a vaga de contrato aparecia na aba errada.
  • Quem tem companheiro de Fundador ou de Gênesis não consegue mais aposentá-lo no Salão dos Veteranos, onde ele perderia a arte exclusiva do pacote.
  • O Analisador mostrava selos de combate que só ajudam o próprio pokémon. Agora mostra só os que mexem no seu rendimento, e diz que são do líder.
  • Quem conecta o Discord e a conexão falha não fica mais preso sem saída, e o cargo volta para quem joga com treinador cunhado.

Wiki

  • A wiki mostra o moveset de cada pokémon com os números do golpe do lado: em que nível ele aprende, de que tipo é, quanta força tem e quanto tempo leva para recarregar.
v4.33.016 de ago. de 2026

O Professor Cedro fica do seu lado no começo

Quem chega agora não começa mais sozinho. O Professor Cedro acompanha o primeiro minuto até você já estar caçando por conta própria, e volta quando o jogo tem alguma coisa nova para te mostrar.

O guia aponta o lugar

  • O Cedro mostra onde clicar. A tela escurece em volta e só o que importa fica aceso.
  • Saiu e voltou depois? Ele te encontra rápido e diz onde você tinha parado.
  • Ele acompanha quase tudo: escolher onde caçar, montar o time, ligar a poção, o revive e a captura automáticos, entender os golpes, pegar contrato no Quadro de Tasks e abrir a Bolsa.
  • Quer ver tudo de novo? Refazer o tutorial, no menu da sua conta. Se você parou no meio, o mesmo botão vira Continuar o tutorial.

Explicações que chegam na hora certa

O jogo muda enquanto você joga, então nem tudo cabe numa ordem fixa. Algumas coisas agora se apresentam sozinhas, no momento em que acontecem com você:

  • Sua primeira poção cai na mochila, e o jogo diz para que ela serve.
  • Seu primeiro capturado chega ao Box, e você aprende a colocá-lo para jogar.
  • Sua caçada parou, e você fica sabendo na hora, sem precisar reparar sozinho.

Escolher seu personagem ficou mais bonito

  • A escolha do seu primeiro pokémon virou uma vitrine. Você vê cada um antes de decidir, em vez de escolher por uma lista de nomes.
  • A tela de personagens foi redesenhada: quem você está jogando agora aparece em destaque, na frente dos outros.
  • Treinador e Treinadora, como deve ser.

Têmpera Elemental: seus boosters viram defesa para sempre

O Laboratório ganhou a Têmpera. Você queima boosters de um elemento mais ouro e, daí em diante, TODO pokémon daquele tipo na sua conta fica mais resistente. Vale para os que você já tem e para os que ainda vai pegar, e não some nunca.

  • Cada nível dá mais 3% de Defesa e de Defesa Especial. São 5 níveis por elemento, então o teto é mais 15%.
  • Subir custa 8, 12, 18, 26 e 37 boosters daquele elemento, na ordem dos níveis. Fechar um elemento inteiro pede 101 boosters e 150 mil de ouro.
  • Pokémon de dois tipos usa o MAIOR nível entre os dois, não a soma.
  • A Têmpera só defende. Ela não acelera a caçada onde você já domina: ela deixa você aguentar a região que antes derrubava o seu líder.

O Ritmo agora segue o seu nível de treinador

O Ritmo de Aprendiz era guiado pelo Marco, o maior nível que a sua conta já tinha criado em alguém. O Marco saiu. Agora quem manda é o seu nível de treinador, que é um número vivo, está na tela e sobe com o que você joga hoje.

Um aviso importante: para a maior parte das contas, o nível de treinador fica abaixo do nível do líder, e nesses casos o Ritmo passa a ficar desligado. Na prática, criar pokémon novo volta ao ritmo normal, e voltar a subir um ascendido fica mais devagar do que estava. O piso de cortesia para quem está começando continua.

Consertos

  • Conta nova não fica mais presa entre a tela do jogo e a de personagens.
  • Os dois presentes do topo pararam de se confundir. A Bolsa do dia é uma coisa, o calendário é outra.
  • Contrato de clã não pede mais um pokémon que não aparece na fase em que você está caçando.
  • Na hora de entregar, o contrato conta certo o que você caçou.
  • Quem já jogava há tempos pode refazer o tutorial sem travar em nenhum passo.
v4.32.016 de ago. de 2026

O menu de Tasks avisa quando um contrato está pronto

Novidades

  • O ícone de Tasks no menu agora mostra um aviso quando você tem um contrato pronto para entregar.

Correções

  • O selo de mensagem não lida no chat do Mundo e do Comércio parou de acender fantasma. Trocar de aba ou fechar o painel pela Cidade agora conta como leitura de verdade.
  • Pokémon Genesis (soulbound) não entra mais em troca pela interface.
  • A dica de melhor lugar para caçar não aponta mais para uma fase que não existe.
  • O painel de abandonar contrato parou de sumir sozinho.
  • Os botões de ajuda e Discord pararam de flutuar por cima do conteúdo no celular.
v4.31.016 de ago. de 2026

O jogo ganhou um tutorial de verdade, e a escolha de personagem virou vitrine

Novidades

  • Chegou um tutorial de verdade: o Professor Cedro acompanha você do primeiro minuto até estar caçando sozinho, aponta exatamente onde clicar e escurece o resto da tela. Se você sair no meio, ele te encontra rápido e diz onde parou.
  • A escolha de personagem foi refeita: agora dá para ver cada treinador inicial grande, olhando para você, antes de decidir, e a tela mostra quem você está jogando agora em destaque sobre os outros.
  • Quer refazer o tutorial? O menu da sua conta ganhou o botão "Refazer o tutorial".

Correções

  • Os dois presentes do topo pararam de se confundir: a Bolsa do dia traz o suprimento da caçada, e o Calendário guarda o prêmio que cresce a cada dia seguido.
  • O Quadro de Tasks agora diz onde caçar: contratos de caçada livre mostram quanto da fase atual conta e apontam a melhor fase aberta. Alguns contratos de clã pediam a espécie errada e foram corrigidos.
  • Conta nova não fica mais presa entre a tela do jogo e a de personagens.
v4.30.116 de ago. de 2026

As telas de erro agora explicam o que houve

Correções

  • Quando o jogo não carregar, a tela agora explica em português e mostra um código de erro. Mande esse código no chamado: é com ele que a gente acha o que aconteceu na sua conta.
  • Quem abria a tela de pagamento duas vezes e pagava numa delas recebia depois um aviso dizendo que a compra tinha ficado pela metade, mesmo com tudo já creditado. Esse aviso não sai mais para quem já pagou.
  • O Mercado e o chat voltam a funcionar. E quando o servidor tropeça, no lugar do texto técnico em vermelho aparece uma frase explicando o que houve.
  • A loja da cidade voltou a abrir. E quando alguma coisa der errado ao abrir uma tela da cidade, agora aparece o motivo e um botão de tentar de novo, no lugar de "Abrindo a loja…" que nunca terminava.
v4.30.016 de ago. de 2026

O mundo cresceu para cima: chegou o Domínio Mega

Novidades

  • O mundo agora vai além do nível 100. Cada bioma ganhou um andar novo, o Domínio Mega: 5 fases do nível 104 ao 120, com as espécies mais fortes do bioma em versão mais dura e, pela primeira vez, com formas Mega selvagens aparecendo no meio da caçada. No começo elas são raras; na última fase, o covil, só tem Mega.
  • O Domínio Mega abre para quem vencer o chefe do andar Elite do bioma. O andar fecha com um duelo contra um chefe Mega no nível 126.
  • As Megas selvagens não podem ser capturadas: a forma Mega continua nascendo só na forja, com fragmentos. O que muda é o farm: o loot dos andares novos é o mais forte do jogo, e quem passou do nível 100 volta a ganhar experiência de verdade num mapa do seu tamanho.
  • A wiki ganhou uma página nova com todas as fases de fim de jogo (Elite e Domínio Mega), com roster e níveis.

Equilíbrio

  • Quem está acima do nível 100 hoje ganha muito com isso: caçar num mapa do seu nível paga a experiência cheia, sem o desconto pesado de caçar em mapa fraco.
  • O valor em ouro por abate das formas Mega foi normalizado. Um deles pagava um valor absurdo por um erro de dado antigo, e dois pagavam menos que a forma normal.

A ideia nasceu de uma sugestão do Alysson no Discord: hunts de elite com Megas selvagens que não podem ser capturadas. Obrigado! Virou o Domínio Mega.

v4.29.016 de ago. de 2026

Torneios agora vão até 128 jogadores

Novidades

  • Torneios agora podem ter chaves de até 128 jogadores. Além de 8, 16 e 32, o organizador pode abrir chaves de 64 e 128 vagas, com prêmio próprio para quem cai nos 32-avos e nos 64-avos.
  • Os prêmios do torneio agora aparecem item por item, com o ícone e o nome de cada um. Antes a tela dizia só "6 itens", sem contar quais eram. Premiação comprida também parou de vazar para fora do card.

Correções

  • O aviso de raid no Discord agora usa os dez cenários do jogo. Antes, dois deles nunca apareciam.
v4.28.016 de ago. de 2026

O Ditto aparece disfarçado, como no anime

Novidades

  • O Ditto agora aparece disfarçado de outro pokémon, como no anime. Você luta contra o que parece ser um bicho comum, e quando ele cai o disfarce se desfaz e o Ditto se revela.
  • Por causa do disfarce, o Ditto saiu das listas de sempre/nunca capturar: ninguém sabe que é ele antes de derrotá-lo. O painel de auto-captura agora explica isso.
  • O aviso de boss no Discord agora mostra o lendário: a arte dele, o tier, os PS do chefe e quem vem depois. O relógio de "foge em" aparece no seu próprio fuso, não no de quem postou.
  • Na sala de raid, clicar na sprite de qualquer membro mostra a ficha dele: IV, EV, natureza e golpes.
  • O chat da sala de raid ficou mais fácil de ler, e o botão de coletar recompensa brilha quando a raid termina em vitória.
  • O ícone de Raid no menu agora mostra um aviso vermelho quando há recompensa esperando por você.

Equilíbrio

  • Os selos de exp, ouro e drop, e o bônus de caça descansada, agora somam com seus outros bônus (talento, VIP, elixir) em vez de multiplicar por cima. Na prática, o mesmo selo passa a valer o mesmo em conta pequena e em conta grande, e o número no extrato é exatamente o que a caçada paga.
  • Na Arena, o time defensor finalmente é atacado pela ordem certa: quem está na frente da formação toma o primeiro golpe, não mais os pokémon frágeis de trás.

Correções

  • O Colosso não estava pagando fragmento nenhum, e o ícone dele aparecia vazio na lista. Agora a vitória no Colosso conta na trilha, e o fragmento tem arte como nos outros tiers.
  • O chat volta a funcionar enquanto seu pokémon descansa na cama.
  • O som de captura ficou mais discreto, com mais espaço de silêncio entre uma captura e outra.
  • Criar uma Nidoran fêmea agora choca Nidoran macho ou fêmea, metade a metade. O mesmo vale para Illumise e Volbeat. Não precisa mais de Ditto para conseguir o macho da família.
  • Shiny agora sempre leva bola. Nenhum filtro da auto-captura segura um shiny, nem a lista de "nunca capturar". Antes, marcar uma espécie como "nunca" também jogava fora o shiny dela, sem avisar. O painel de auto-captura também passou a avisar quando suas regras de bola deixam os pokémon comuns sem nenhuma bola para receber.
  • O aviso "resistiu!" do Selo Guardião agora aparece na tela.
  • O companheiro do Founders Pack e o do Pack Genesis não podem mais ser convertidos em Cápsulas nem doados numa Herança. Eles somem da lista de escolha das duas telas.
  • A Estrela do Altar da Ascensão agora conta nos atributos em todo o jogo, inclusive na Arena, no duelo de cidade e no torneio, onde ela não valia nada antes. O poder mostrado na Box e na ficha do pokémon também passa a incluir a Estrela e o Laço, então o número na tela finalmente é o mesmo que a luta usa.
  • O bônus de caça descansada que a cama dá agora aparece no Analisador e no extrato do treinador, junto dos elixires e dos outros bônus.
  • O painel de caça às vezes ficava parado no celular, mostrando exp e ouro velhos e segurando os baús até você trocar de região. Nada era perdido, mas agora ele se recupera sozinho. Um baú que recusava abrir também voltou a funcionar sem precisar recarregar a página.
  • O botão do Discord no site levava para um convite antigo do servidor. Agora leva para o endereço oficial, discord.gg/pkhunt.
  • Na loja, quem estava comprando junto com você ficava invisível na tela. Agora você vê os outros treinadores lá dentro normalmente.
v4.27.012 de ago. de 2026

A captura automática para de desperdiçar bola boa

Novidades

  • A captura automática não gasta mais bola cara à toa. Quando uma bola mais barata já garante a mesma chance no alvo, é ela que entra, e a Ultra Ball fica guardada para onde realmente faz diferença.
  • A Maestria do Salão passou a valer de verdade: cada nível criado numa linha evolutiva deixa aquela linha mais fácil de capturar e mais fácil de encontrar em shiny.
  • A página de shiny da wiki tinha números antigos. A chance real é de 1 em 72.000 por encontro, cerca de uma vez a cada 63 horas de caçada, e um shiny é cerca de 36 vezes mais raro que um Astral.
  • Agora dá para anunciar que você quer comprar Safira, não só vender.
  • A ficha da Escola e da Herança mostra IV, EV e golpes do pokémon direto na lateral, sem precisar sair da tela.
  • Quem tem o Founders Pack, o Genesis ou o VIP ativo ganha uma etiqueta própria no nosso Discord: 🏆 Founder, 🌌 Genesis ou 💎 VIP. É só enfeite, não muda nada dentro do jogo. Vincule o Discord na sua conta para receber a sua.
  • Agora dá para escolher como receber a comissão de Criador Parceiro: PIX ou criptomoeda. As regras, os e-mails e a página do programa passaram a falar o seu idioma, e o painel ganhou uma galeria com vídeos de outros criadores.
  • Se o líder sai da caçada solo para entrar no time de grupo, ele agora sai sozinho do time de grupo, e a tela explica por quê.
  • O mercado não fala mais em "escrow". O que você anuncia fica "em garantia": sai do seu inventário na hora e só volta se você cancelar ou o anúncio expirar.

Correções

  • Meditite, Anorith, Armaldo e Wynaut apareciam com o sprite de outro pokémon, inclusive na versão shiny. Cada um agora mostra o sprite certo.
  • As missões "O primeiro Laço" e "Criado por você" agora contam também o Laço que veio de Doce ou da Escola, e já entram completas se você pegar a missão com um pokémon que já cumpre o pedido.
  • Quem criou o treinador pelo sistema novo voltou a conseguir anexar a própria live na vitrine de criadores. Antes aparecia "Conta sem acesso ao cadastro de lives" mesmo com a conta em dia.
  • Trocar pokémon voltou a funcionar para quem joga com um personagem comprado ou recebido.
  • O Elixir de Captura agora avisa, antes da compra, que ele não ajuda contra pokémon que você já pega com 100% de chance.
  • Se você é Criador Parceiro, a aba de indicação mostra quanto você já recebeu e quanto está por vir, em vez de um contador de Safira que nunca saía do zero.
  • O Ditto shiny era, na prática, impossível de encontrar. A raridade dele foi corrigida para valer o que sempre prometeu: um achado de anos, não de séculos.
  • Vender a chave do chefe pelo painel da mochila voltou a funcionar.
  • A cama mostra o progresso real do descanso, e te acorda sozinho quando o tanque enche.
  • Os textos do painel de ordem de compra combinam com a palavra "garantia" usada no resto do jogo.
  • O efeito de raios que aparece quando seu pokémon sobe de nível, evolui ou choca parou de aparecer deslocado, girando fora do centro.
  • A Caçada em Grupo passou a capturar com as mesmas regras da caçada normal: a raridade que aparece na plaqueta é a que você recebe, e o pokémon capturado entra no nível 1 com a Marca de Origem do lugar onde foi encontrado.
  • Ganhou uma raide e a mochila estava cheia? O Fragmento de Lendário não se perde mais em silêncio. O resgate avisa para abrir espaço, e você pode tentar de novo sem perder nada.
  • A caçada voltou ao normal: os inimigos chegam de 3 em 3 de novo, sem multidão de uma vez só e sem chefe aparecendo antes da hora.
  • O melhor selo trazido por uma TM agora substitui o pior que já estava no golpe, e o jogo avisa antes de gastar a TM quando não há espaço livre. No Analisador, cada selo aparece pelo nome.
v4.26.010 de ago. de 2026

A recarga dos golpes foi refeita, e a Arena mudou de motor

Duas mudanças que você sente já na primeira luta, mais uma leva de consertos que estavam pendentes.

Golpes recarregam melhor

O tempo de recarga de cada golpe vinha do servidor antigo, feito para outro tipo de combate. Metade dos golpes de dano demorava demais para o estrago que causa, e o seu pokémon passava boa parte da luta parado esperando recarga.

  • Vários ataques lentos demais ficaram bem mais rápidos.
  • Nenhum golpe passa mais de 30 segundos de recarga.
  • Alguns poucos que recarregavam rápido demais foram ajustados para cima.
  • Quem mais sente a diferença é o pessoal de terra e pedra. Golem, Rhyperior e Groudon eram dos mais prejudicados e agora batem no ritmo dos outros.

O ganho de farm é pequeno de propósito, perto de 2%. A ideia não foi deixar tudo mais forte, foi acabar com o tempo parado e com a distância entre os tipos.

A Arena usa o mesmo motor do resto do jogo

Até agora a Arena rodava numa simulação própria, separada. Duas coisas mudam para você:

  • Os talentos do seu treinador contam na Arena, nos dois lados. Antes eles eram ignorados lá e só valiam na caça.
  • A imunidade de tipo passou a valer de verdade. Se todos os seus golpes forem inúteis contra o time do oponente, você não vence. Confira o time dele antes de gastar o ticket. Quem fica sem nenhum golpe utilizável ainda ataca no talo, mas fraco.

Ser VIP não dá vantagem em batalha, e continua não dando.

O Laço agora acompanha o pokémon vendido

Antes ninguém tinha decidido o que acontecia com o Laço numa venda. Agora a regra está escrita, e ela protege quem cria:

  • Cada passagem de mão queima 20% do Laço.
  • Espaço de item, encaixe e atributo viajam inteiros. A Essência chega um degrau abaixo e só volta a subir quando o novo dono criar 20 níveis por conta própria.
  • Pokémon com Laço tem 48h de quarentena antes de poder ser negociado, e a conta precisa de uma idade mínima para negociar nesse canal.
  • A autoria não viaja. Salão dos Veteranos e Cápsula de Herança olham quem criou, não quem comprou.

Consertos

  • O chefe capturado na Sala do Chefe agora entra na Pokédex.
  • A primeira chave de cada bioma sai com chance maior.
  • Quem estava na Escola e entrou para o time libera a vaga na hora. Antes ela ficava presa e o próximo aluno não entrava.
  • O selo melhor trazido por uma TM substitui o pior que já estava no golpe, e o jogo avisa antes de gastar a TM quando não há encaixe livre. No Analisador, cada selo aparece pelo nome.
  • Criar ordem de compra no mercado troca a lista gigante por uma busca com sugestão.
  • O mercado não fala mais em "escrow". O que você anuncia fica "em garantia": sai do seu save na hora e só volta se você cancelar ou o anúncio expirar.
  • O boneco do Pack Gênesis voltou a ser exclusivo de quem tem o pack.
  • Na cidade, skin sem folha própria parou de andar sempre para o mesmo lado.
  • Na batalha, o abate que fecha a onda não some mais antes do golpe chegar nele.
v4.22.009 de ago. de 2026

O jogo agora conta o que VOCÊ criou

Essa é a maior atualização desde o lançamento da Cidade. Ela muda como o pokémon cresce, premia quem cria do zero e abre dois sistemas novos de fim de jogo. Vamos por partes.

O Laço

Cada nível que você sobe num pokémon soma 1 ao Laço dele. Não importa se foi caçando ou na Escola: subiu um nível na sua mão, contou.

O Laço é a nova chave de quase tudo na ficha: é ele que abre espaço de item, encaixe de selo, bônus de atributo e a Essência da raridade. Um pokémon comprado forte no Mercado chega forte, mas os privilégios de criação só acordam com níveis criados por você.

A aba História

Todo pokémon ganhou uma aba nova na ficha, a História. Ela mostra quantos níveis daquele bicho são trabalho seu, de onde ele veio, com que bola foi capturado e por que mãos passou.

Todo mundo nasce no nível 1

Pokémon capturado agora entra na conta no nível 1. Vale para todos: chefe, raid, Lenda Urbana, ovo e fóssil. O feito não se perde: a História registra a captura com o nível em que a fase estava.

Por que isso? Porque agora criar É o jogo. Um nível 80 capturado pronto não conta Laço nenhum. Um nível 80 criado por você carrega 79 níveis de Laço e tudo que eles abrem.

A Essência

Cada raridade tem uma Essência, de Teimosia (comum) a Sopro Divino (divino). Ela acorda em dois passos: metade da força com 45 níveis criados, força total com 65. É o prêmio de longo prazo por criar em vez de comprar.

A Escola

A Escola treina seus reservas enquanto o líder caça. Cada aluno matriculado recebe 25% da experiência que o líder ganha, sem tirar nada de ninguém. Os níveis da Escola contam no Laço.

As vagas funcionam assim:

  • Todo treinador começa com 1 vaga de aluno.
  • No nível 15 de treinador, a primeira vaga extra chega de graça.
  • Quem tem casa própria na Cidade ganha mais 1 vaga. Vale qualquer casa residencial (loja não conta), e é 1 vaga só, não uma por casa.

Detalhe da vaga da casa: ela segue a escritura. A escritura precisa estar com você, na mochila ou no depósito. Se você anunciar a escritura no Mercado, a vaga fica suspensa até o anúncio sair do ar.

A Cápsula de Herança

Um pokémon que você criou até o Laço 30 pode doar 60% da experiência dele para outro, pela Cápsula de Herança. O Laço não vai junto: pressa se compra, vínculo não.

E por tempo limitado: pokémon do nível 40 para cima que você não pretende criar podem virar Cápsulas de Herança. A janela dura 30 dias e aparece na tela de Herança. É a ponte para quem tem a Box cheia do modelo antigo.

O Salão dos Veteranos

O fim de jornada ganhou destino: um pokémon nível 100 com Laço 99 pode se aposentar no Salão dos Veteranos. Ele vira um bônus permanente para a conta inteira, no eixo que você escolher. A carreira dele termina, o legado fica.

Arena e torneio

A batalha da Arena passou a pagar: 3 Fichas por vitória, 1 por derrota. A vitrine troca Fichas por Cápsula de Herança (120 Fichas) e selos (60 Fichas).

O torneio semanal agora acontece sozinho, todo sábado às 20h.

Para quem está começando

Doze contratos novos guiam os primeiros passos, um sistema por vez, pagando TM, selo e Dust. E o Quadro de tasks ganhou um degrau novo entre o tier I e o II, para a subida não dar salto.

Cura só na Mochila

Poção e Revive agora só funcionam se estiverem na Mochila. O que está guardado no Depósito não cura durante a caçada e não conta no botão Reviver. Antes de caçar, use o Reabastecer para trazer tudo de volta para a mão.

Qualidade de vida

  • Criar personagem virou uma tela própria, em um passo só, com a lista dos seus personagens do lado. Quem vendeu o único personagem ganha o substituto já pronto: nasce podendo falar no chat, anunciar no Mercado, receber notificação e entrar em raid.
  • No Time e na Escola, dá para arrastar um pokémon e trocar ele de lugar entre selecionados e guardados.
  • O Cyndaquil anda com o fogo das costas aceso, na mochila, na caça e na cidade. O Wynaut ganhou o desenho dele: antes aparecia com a arte de outro pokémon.
  • O ranking de Pokédex e a sua ficha agora contam as evoluções que a Pokédex revela, igual ao contador da tela.
  • As telas de Escola, Salão e Herança aparecem para todo mundo, mesmo para quem ainda não pode usar. Cada uma mostra o que falta para chegar lá.
  • As mensagens de erro dessas telas explicam o motivo em português, em vez de falhar sem dizer nada.
v4.20.006 de ago. de 2026

Comprar de a pouco na loja, e um monte de acabamento

Esta leva é quase toda de coisa que vocês relataram. Obrigado a quem abriu card.

Loja da Cidade

  • Dá para comprar só uma parte da pilha. A prateleira vendia tudo ou nada: se o lojista anunciou 30 poções e você queria 3, tinha que levar as 30. Agora você escolhe quantas, e a janela mostra o estoque disponível.
  • O item da prateleira tem tooltip. Passe o mouse e veja a descrição e o preço, com o rótulo de qual moeda é. Antes a prateleira era só o ícone.
  • Comprar com a mochila cheia agora avisa antes, em vez de recusar em silêncio.

Batalha

  • O card flutuante da luta voltou a aparecer. Quem tinha recolhido o card alguma vez ficava sem ele para sempre, em toda sessão nova: o estado recolhido era lembrado quando não devia. Agora ele nasce aberto de novo, e recolher vale só para aquela sessão.
  • Cada atributo do pokémon tem explicação. Passe o mouse em Ataque, Defesa, Velocidade e companhia para ver o que cada um faz.

Baús

  • Abrir baú com a mochila cheia agora diz o que houve. Antes o clique não fazia nada e não explicava nada, o que era indistinguível de um botão quebrado.
  • O efeito de abertura foi redesenhado: anel quadrado e brilho em losango, no lugar de formas redondas que destoavam do resto do jogo.

Trocas

Não dava para aceitar uma proposta quando a outra pessoa não pedia nada em troca. O presente puro e a contraproposta voltaram a funcionar, e a tela agora diz que é presente na hora de confirmar.

Arte e tela

  • O Cyndaquil voltou a ter fogo na cabeça. Ele e outros pokémon do acervo perdiam as partes soltas do desenho.
  • Pokémon com arte trocada saiu do mundo. Alguns apareciam com o desenho de outra criatura: um "Solrock" desenhado como Nincada na Galeria Funda, por exemplo. Um pokémon exibido como outro é pior do que um pokémon a menos, então eles foram retirados até a arte certa existir.
  • O card do Discord subiu para cima do botão "Tenho dúvidas", e na Cidade os botões flutuantes deixaram de brigar por espaço com os dois.

Packs de edição limitada

  • O Pack de Fundador e o Pack Gênesis agora vestem você. Cada um entrega um boneco exclusivo, que ninguém compra na loja: o Fundador dá Leon para treinador homem e Cynthia para mulher; o Gênesis dá Origin King e Origin Queen.
  • Quem já tinha aberto o seu pack recebe o boneco do mesmo jeito. Não precisa pedir nem abrir chamado — ele aparece no seu guarda-roupa.
  • Quem ainda tem o pack guardado na mochila só precisa usá-lo: o boneco vem junto com o resto.
v4.13.004 de ago. de 2026

Saffron abre as portas

As casas continuam com os seus donos. Quem já tem uma escritura segue com ela no lançamento. Nada é zerado, nada volta para a Cidade, nada é sorteado de novo. O que você comprou é seu.

E a Cidade está só começando. Ela abre agora porque já dá para morar nela, não porque acabou. Vem muita coisa pela frente: correções, ajustes e benefícios novos para as residências. Se você achar algo estranho, conte para a gente. O que já é seu continua seu enquanto ela cresce.


A Cidade chegou. Ela não é uma tela de menu: é um mapa de verdade, com ruas, prédios, escadas e portas, onde você anda com o seu treinador. O seu líder desfila atrás de você, e todo mundo que estiver online anda junto no mesmo lugar.

Quem quiser só caçar, continua caçando. A Cidade é um lugar a mais, não uma troca.

Andar

Você anda pelo teclado, pelo d-pad no celular ou clicando num ponto do mapa, e o treinador vai sozinho. Dá para subir escada, entrar por portas e andar na diagonal. A conversa da Cidade tem aba própria no chat, e quem está por perto ouve.

Ter uma casa

São 29 escrituras em Saffron, cada uma de um lote real do mapa. A escritura é um item: fica na sua mochila, pode ser guardada, trocada e revendida.

  • Primeira compra na Cidade, em Safira: casinha 500, casa 1.000, casarão 2.000 e mansão 4.000. Enquanto ninguém comprou, o lote fica disponível pelo preço de tabela.
  • Revenda no Mercado, em ouro ou em Safira, pelo preço que você quiser. A taxa do Mercado é a de sempre.
  • Sem limite de quantas você acumula.
  • A porta é sua. Quem não tem acesso não entra, e clicar na casa mostra a ficha com o nome do dono.

Imposto

Casa e loja pagam imposto mensal em Safira: casinha 12, casa 25, casarão 50, mansão 100, loja de andar 100 e loja térrea 150.

O primeiro mês é grátis, e só na primeira compra feita na Cidade. O cartório aceita um mês por vez, a partir de 15 dias antes do vencimento.

O imposto existe para proteger a escassez: são 29 lotes para a cidade inteira, e imóvel parado numa conta abandonada nunca voltaria para quem quer morar nele. Vencido, você recebe aviso 15 dias, 7 dias e 1 dia antes, mais uma mensagem direta. Só depois de 60 dias vencidos a escritura volta para a Cidade, e volta pelo preço de tabela cheio.

Decorar

Sua casa começa vazia e você mobilia. São 82 peças de mobília na aba Decoração, e elas se comportam como no jogo de origem: empilham, arrastam, giram e respeitam o seu alcance.

Uma delas rende: a Incubadora da Casa (100 Safira) choca ovo mais rápido que qualquer outra vaga, e a vaga acompanha o objeto. Tire ele do chão e a vaga dorme; o ovo que já estava chocando nunca se perde.

Morar com os seus pokémon

Escale pokémon da sua Box para viverem soltos na casa. Eles vagam pelos cômodos sozinhos, param na porta fechada, sobem escada. É enfeite vivo, e é seu.

Abrir uma loja

Prédio comercial de Saffron vira loja de jogador. A escritura de loja custa 6.000 Safira no térreo e 4.000 no andar de cima.

  • Você escolhe o atendente: nome, roupa (do acervo que você já tem) e a frase que ele diz no balcão.
  • A prateleira é o seu anúncio do Mercado. O que você põe à venda na loja é a mesma ordem, com o mesmo dinheiro guardado. Vender pela loja custa 2% de taxa de prateleira; quem compra de longe paga 2% a mais, e esses 2% são seus.
  • Balcão de básicos: o preço da Loja oficial é o teto, e você tem 15% de margem para vender mais barato que ela. Toda a margem que você abrir mão vira desconto para quem compra; a margem que você segurar vira o seu lucro.
  • Encomendas: alguém deixa o pedido e o ouro reservado, você entrega quando aparecer.
  • A porta da loja fica sempre aberta, e o atendente pode chamar a freguesia uma vez por hora.

Isto é o começo da Cidade

Vale repetir, porque importa: a Cidade abre hoje, mas está longe de pronta. O que vem pela frente:

  • Correções. Um mapa navegável, com casa, loja e gente andando junto é a parte mais nova do jogo. Vai ter coisa torta, e vai ser consertada.
  • Mais benefício para quem tem residência. A casa hoje é lugar de morar, decorar, guardar pokémon e chocar ovo. Ela vai render mais do que isso.
  • Mais coisa para fazer na rua. A cidade tem prédio que ainda não abre e esquina que ainda não faz nada.

Nada disso tira o que você já tem. Escritura comprada é sua, e continua sua a cada passo dessa evolução.


Cada bioma tem o seu lugar, e o andar muda ele

Fora da Cidade, a luta também mudou. O fundo da batalha era escolhido só pelo bioma, então o andar 1 e o andar 6 da Floresta desenhavam a mesma cena, e metade dos biomas nem tinha horizonte próprio.

Agora cada bioma tem a sua silhueta: estalactites na Caverna, colunata e arco flutuante no Santuário, lápides e torre na Torre, ilhas com palmeira no Mar, troncos mortos no Pântano, linha de árvores e cerca na Planície.

E subir de andar muda o lugar, não só a luz:

  • O céu percorre três horas do dia até a noite fechada, e a do meio é de cada bioma: entardecer âmbar na Floresta, miasma mostarda no Pântano, tempestade lavada no Mar, fumaça engolindo o laranja do Vulcão, luz dourada no Santuário, névoa de cemitério na Torre.
  • A paisagem se degrada junto. A copa da Floresta seca árvore a árvore, a cerca da Planície perde mourão, a colunata do Santuário racha e o arco se parte, a gruta da Caverna fecha e acende veios de magma, o Vulcão abre bocas novas e desce lava, o quarteirão da Cidade quebra e pega fogo.
  • Entra clima: chuva, nevasca, cinza, brasa, fagulha e névoa.
  • O sol vira lua, as estrelas acendem na segunda metade e as janelas dos prédios se iluminam.

A Sala do Chefe fica sempre na noite fechada, mas sem a degradação: ela é o auge do bioma, não uma ruína.

Analisador mostra os selos

Os bônus dos selos equipados nos golpes do seu líder agora aparecem no analisador, junto com talento, VIP, elixir, gema e clã. Antes eles valiam na luta mas não apareciam em lugar nenhum.

Como o selo pertence ao pokémon e não à conta, ele entra por cima do total, como um item equipado, e some quando você troca de líder.

Mercado

  • Leilão com lance não pode ser cancelado, e agora a tela diz isso no lugar do botão, antes do clique.
  • Minhas listagens passa a mostrar só o que ainda espera uma decisão sua. O que já vendeu fica no Histórico.

Arte

  • As Poké Balls, Great Balls, Ultra Balls e Master Balls estão com arte nova, todas do mesmo tamanho e na mesma altura. Elas não dançam mais quando aparecem uma embaixo da outra na bolsa, na loja e no painel de auto-captura.
  • A Arca de Prestígio ganhou arte nova na decoração da casa.
v4.12.004 de ago. de 2026

O texto do jogo ficou maior e mais fácil de ler

O jogo nasceu com letra pequena: 8 em cada 10 textos da tela tinham 12px ou menos, e muita gente só conseguia jogar confortável deixando o navegador em 125%.

Agora o jogo tem uma fonte nova, feita para tela densa e tamanho pequeno, e todos os textos subiram 1px. A hierarquia continua a mesma, nada colide, e o negrito passou a ser negrito de verdade em vez de engrossado na força.

Sprites, molduras, ícones e o visual do jogo continuam pixel art como sempre foram. O que mudou foi só o texto.

A cena da batalha ocupa o painel inteiro

Sobrava um vão do lado direito da luta, tanto no painel grande quanto na miniatura. Lia como se a imagem tivesse faltado. Agora a cena preenche o espaço disponível: você vê mais mundo, sem esticar nem borrar nada, e sem reiniciar a luta em andamento.

Barras de progresso

  • As barras voltaram a ser de cor sólida. Estavam divididas em duas metades, o que dava a impressão de progresso incompleto.
  • A barra de XP do treinador aparecia vazia em qualquer porcentagem. Voltou a mostrar o quanto falta.

Sala do Chefe

Capturar o lendário da sala final de um bioma ficou mais difícil: 3% com Ultra Ball, no lugar de 6%. Os pseudo-lendários (Dragonite, Salamence, Metagross e Hydreigon) foram para 4,5%.

Antes disso, a chance era a mesma para qualquer chefe, o que deixava o pokémon mais raro do jogo mais fácil de pegar do que um comum na caçada normal. Os outros chefes de andar não mudaram e seguem em 6%.

v4.11.003 de ago. de 2026

Atualização 4.11.0

Novidades

  • Jersey 25 (a mais larga da família) como fonte do jogo
  • Troca a fonte do jogo para Jersey 10
  • VT323 como fonte do jogo, e conserta uma afirmação errada minha
  • Palhaco em perspectiva mais alta e sem adereco (look 890001)
  • segurar uma defesa na Arena agora rende pontos, um pouco menos que atacar e mais quando quem te atacou é mais forte. Repelir alguém bem mais fraco não rende nada.
  • Aposenta a Press Start 2P, uma família só, peso separa display de corpo
  • Tipografia, o jogo passa a ter fonte própria, e não a do sistema
  • Paleta, a interface deixa de ser azul por cima de um mundo quente

Correções

  • Sexo do pokémon vem do uid raiz, imune à transferência
  • O boneco para de encostar na borda e preenche o quadro
  • Baú não abre atrás do diálogo, e o boneco volta ao tamanho no quadro
  • Parar de apagar o balao do palhaco, a limpeza comia o boneco
  • Carimbo de conteudo na arte do boneco, para folha e manifest andarem juntos
  • Botão de anunciar treinador travado quando o checklist falha (#27)
  • Frame 64 nos outfits, o boneco menor não aparece mais maior
  • Frame de 32 e caixas na grade, o contrato agora preserva o tamanho
v4.10.002 de ago. de 2026

Atualização 4.10.0

Correções

  • A missão "Registrar espécies novas na Pokédex" não aparece mais para quem já completou a Pokédex inteira.
v4.9.002 de ago. de 2026

Atualização 4.9.0

Novidades

  • Lojas e taxas de venda com o plano atualizado
  • Ajustes de arena e a wiki correspondente
  • Loot e ícones dos baús ganham a wiki de drops afinada
  • Agora dá para ver a tentativa de captura na raid. A bola voa, balança três vezes e você descobre na hora se o lendário ficou ou escapou — e, quando escapa, a tela diz qual era a sua chance naquele arremesso.
  • O menu da conta ganhou "Personagens": uma tela para ver os seus treinadores, trocar quem está jogando e criar um novo.
  • O Elixir de EXP agora dá +20% de experiência de caça, o dobro de antes.

Correções

  • Missões de tipo contam o tipo secundário de mons dual
  • Trava o marco do lendário em 1×/dia
  • Quem ficava muito tempo offline capturando bastante podia travar em "Falha ao carregar o jogo" ao voltar, sem conseguir entrar nem no celular nem no PC. Corrigido — o jogo carrega normal e todo o progresso offline continua lá.
  • o talento Foco e o Selo Guardião agora funcionam de verdade na caça. Recarga mais curta com Foco, e o Guardião chega a salvar seu pokémon com 1 PS.
  • Lendários voltam ao HP canônico (remove inflação ×10/×3)
  • A missão "Registrar espécies novas na Pokédex" do Passe de Batalha estava travada em zero, mesmo com espécie nova entrando na Pokédex. Agora ela conta.
  • Soltar vários pokémon de uma vez voltou a funcionar em espanhol e inglês — a palavra de confirmação agora é aceita no seu idioma. E quando algum pokémon da seleção não pode ser solto, a tela diz qual é e por quê, em vez de cancelar tudo com um aviso em inglês.
  • A porta da minha casa confere pelo mesmo id que a placa
v4.7.002 de ago. de 2026

O Passe para de sumir

A aba do Passe e a oferta dele na Loja VIP desapareciam sozinhas e voltavam depois de um F5. Bastava um soluço de conexão de meio segundo para o jogo passar a sessão inteira achando que não havia temporada no ar. Corrigido: uma leitura que falha não vira mais verdade, e o jogo tenta de novo sozinho.

No mesmo caminho, quem não estava caçando às vezes nunca via a aba aparecer. A temporada agora é carregada assim que o jogo abre.

Missão do Passe travada

A troca de missão podia devolver uma missão que você já tinha entregue. As duas ficavam na mesa com a mesma identidade, e a de baixo nascia morta: Entregar respondia "já foi resgatado" e Trocar respondia o mesmo. Foi o que aconteceu na semanal da Loja VIP, com a barra cheia e os dois botões recusando.

  • A troca agora enxerga a mesa inteira, entregue incluída, e não repete.
  • Quem já ficou com a missão duplicada se destrava sozinho no próximo clique.
  • Founders Pack e espaço de treinador passam a contar para a missão semanal de gastar Safira. Eram os dois únicos gastos da Loja VIP que ficavam de fora.

Bolsa

Guardar e tirar item respeitam a aba que você tem aberta. Antes, soltar um item na aba 3 do depósito mandava ele para a aba 1, e da sua tela o item sumia. Tirar tinha o mesmo problema ao contrário: podia trazer de volta o item de uma aba fechada em vez do que estava na sua frente.

v4.6.002 de ago. de 2026

A Bolsa virou um lugar organizado

O depósito agora tem abas temáticas. Cada aba ganha cor, nome à sua escolha e uma regra de aceitação: quais tipos de item ela recebe e a raridade mínima. Configure pelo botão Configurar aba.

Com as regras no lugar, guardar deixa de ser um item por vez:

  • Depositar manda de uma vez tudo que a aba aberta aceita.
  • Organizar agora espalha a mochila inteira pelas abas certas.
  • Organizador automático faz isso sozinho, sem você pedir.

A tela ficou maior

  • O detalhe do item saiu da coluna do meio e passou a abrir em janela. Mochila e depósito agora ocupam a largura toda, lado a lado.
  • A mochila ficou paginada, 24 slots por página. Quem tem capacidade grande não vê mais o grid estourar o enquadramento.
  • Filtro novo de raridade, que soma com as gavetas de tipo: escolha o piso (de Comum para cima até Divino) e o que estiver abaixo dele some da tela.
  • Os prêmios do Passe saíram do painel enterrado no rodapé e viraram uma faixa no topo, sempre à vista.
v4.5.001 de ago. de 2026

Vender vários itens de uma vez

A loja do NPC ganhou o botão Vender vários. Você marca os itens que quer tirar da mochila, vê o total em ouro antes de confirmar e vende tudo num clique só. Nada de vender um por um.

Item travado continua travado: se algum dos marcados estiver com cadeado, a loja avisa e não vende nenhum deles.

Raid conta na Pokédex

  • O chefe que você enfrentou entra na Pokédex como visto, mesmo que ninguém o tenha capturado. Vale para a party inteira, ganhando ou perdendo.
  • O lendário que você levou da raid passa a contar como capturado de verdade: aparece no total, fecha a Pokédex e acende o selo de shiny quando for o caso. Antes ele ficava preso em "visto, nunca capturado".
  • O lendário trocado por Fragmentos segue a mesma regra.

Correções

  • As opções da raid (levar a Bola Astral, criar party privada) aparecem no topo do quadro de escolher o pokémon, antes da lista. Estavam escondidas embaixo de tudo.
  • O título Domador da Pré-temporada dizia que saía no nível 10 do passe. Sai no nível 25.
  • Janela que rola por dentro (Configurações, Mochila) não pisca mais deixando o jogo aparecer atrás dela.
v4.4.001 de ago. de 2026

Os prêmios do Passe agora se explicam

Passe o mouse (ou toque, no celular) em qualquer prêmio da trilha ou da tabela do Passe e ele abre um card com os detalhes: o que cada Baú de Espécie pode dar, o que o voucher desconta, e o selo verde de quem atravessa o wipe para o jogo oficial. Nada de adivinhar o que está por trás de cada degrau.

v4.3.001 de ago. de 2026

Chegou o Passe de Batalha

A Temporada 0, Escamas de Dragão, começou. Agora tem uma trilha de prêmios que você sobe só de jogar, com missões do dia e da semana. Vai até 31 de agosto.

Como funciona

Você junta Marcas fazendo o que já faz: caçar, abrir baús, entregar contratos. A cada 1.000 Marcas você sobe um degrau da trilha e leva o prêmio dele. São 25 degraus. O Passe abre no nível 10 de treinador.

  • O Passe Bronze é de graça para todo mundo: ouro, itens, doces, baús de espécie e um título no fim.
  • O Passe Ouro é comprado com Safira e soma ao Bronze, você leva os dois. Ele paga nos 25 degraus e traz dois trajes exclusivos e uma skin de pokémon. Comprar depois não perde nada: os degraus dourados que você já passou caem de uma vez. O Passe Ouro fica à venda até 27 de agosto.

Missões

  • Do dia: 3 por dia.
  • Da semana: 6 por semana, e elas se acumulam até o fim da temporada, então quem entra tarde alcança.

Dá para trocar uma missão que não combina com o seu jeito de jogar. A primeira troca do dia é grátis, as outras custam ouro.

Prêmios que passam do beta para o lançamento

Esta é a parte importante: quando o beta é zerado em 31 de agosto, algumas coisas do Passe continuam com você na sua conta, no jogo oficial:

  • os títulos;
  • os dois trajes exclusivos e a skin de pokémon;
  • o voucher de desconto no primeiro passe oficial.

O resto da temporada (Marcas, níveis, os pokémon e itens) termina com o beta, como todo o mundo do beta. Na tela da trilha, um selo verde marca cada prêmio que atravessa o wipe.

E mais nesta versão

  • A primeira incubadora deixou de vir de graça. Vaga de incubadora agora se conquista, e vem de três lugares: o talento Incubadora (10.000 de ouro), o Premium ativo (que ainda choca 30% mais rápido) e o Founders Pack. A vaga avulsa saiu da Loja VIP. Quem já comprou a sua continua com ela, e a Melhoria de Incubadora segue à venda normalmente.
  • Trocar o titular ficou num clique. No cartão do time, cada pokémon que não é o titular ganhou uma coroa no canto. Clicou, virou titular na hora, sem abrir a aba.
  • A Loja VIP ficou mais fácil de achar. As abas agora vêm agrupadas por assunto, em vez de dez em fila.
  • Bloquear vale para todos os chats. Bloquear um treinador agora cala a pessoa no Mundo, no Comércio e na conversa privada de uma vez. A sua lista de bloqueados fica em Amigos, e é de lá que você desbloqueia.
v4.2.031 de jul. de 2026

Contratos valem pelo que custam

O Quadro de Tarefas era uma lista enorme onde tanto fazia pegar o contrato fácil ou o difícil. Esta versão gira em torno de arrumar isso: o quadro ficou menor e mais escolhido, o clã passou a mostrar o que você já conquistou, e o ranking parou de contar tarefa por cabeça.

O Top Contratos agora conta pontos, não tarefas

Cada contrato vale conforme o tier: 1 ponto no Contrato I, 15 no Contrato V. Enfrentar o difícil sobe mais rápido do que juntar tarefa fácil, e o quadro inteiro, com os 17 elementos limpos, dá 697 pontos.

Empatou com alguém no mesmo total? Fica na frente quem chegou naquele total primeiro.

Na sua ficha de treinador, os pontos aparecem com o total de entregas embaixo.

O quadro virou uma vitrine de cinco

  • O quadro mostra 5 ofertas por vez, no lugar do catálogo inteiro.
  • Não gostou do que apareceu? Uma Carta de Contrato re-rola as cinco, e você tem uma re-rolagem grátis por dia.
  • Trocar um contrato que você já aceitou custa 3 cartas, e o progresso dele se perde. Abandonar um contrato também é grátis uma vez por dia.
  • Você aceita 3 contratos ao mesmo tempo e pode comprar até 2 espaços a mais na Loja VIP.
  • Entregar contrato dá XP de treinador, e quanto mais alto o tier, maior a fatia do seu próximo nível.
  • Os contratos de captura ficaram bem mais curtos: 1.000 e 5.000 capturas, no lugar de 4.000 e 20.000.

Clãs

  • O topo da aba de clã mostra seus pontos em cada elemento, inclusive nos elementos em que você não está filiado.
  • Dominar um elemento inteiro (os 41 pontos dele) rende três coisas: o título Mestre, a cor de nome do clã e uma moldura de avatar própria.
  • O contrato do clã agora manda caçar quem é fraco ao seu elemento. Seu bônus de dano e a sua tarefa passaram a puxar para o mesmo lado.

Caçada

  • O XP de treinador por abate dobrou.

Bosses lendários

  • A party ganhou sala de espera: o líder monta a formação, escolhe quem fica na frente e quem fica atrás, e pode começar mesmo desfalcado.
  • Sala cheia parada por 90 segundos começa sozinha.
  • O replay mostra exatamente a briga que aconteceu, inclusive quando o líder mexeu na formação antes de começar.

Loja VIP

  • Comprar mostra um selo com o que você levou: o item, a quantidade, quanta Safira saiu e onde ele foi parar. Se a compra não der certo, o selo diz o motivo ali mesmo.
  • O +2 Baús Acumuláveis não convida mais para uma compra que ia falhar por você já estar no teto.

Consertos

  • O contador de Cartas de Contrato subiu para o topo do quadro, porque ele vale para o quadro inteiro e não para uma tarefa só.
  • O botão de abandonar saiu do meio do card e foi para o rodapé, com confirmação.
  • O +1 Espaço de Contrato ganhou ícone próprio na loja.
v3.3.030 de jul. de 2026

O histórico do seu pokémon, a Insígnia à vista e o bônus da Safira de volta

Uma atualização de clareza e de valor. O histórico de cada pokémon passou a contar a vida inteira dele, o bônus dos pacotes de Safira subiu de volta, e a Insígnia saiu do caminho onde não precisava estar para ficar visível onde precisava.

O histórico de um pokémon conta todas as mãos por que ele passou

Antes, o histórico público de um pokémon só sabia falar da última venda dele. Agora ele mostra todas as vezes que aquele pokémon mudou de treinador, mesmo que ele tenha passado por cinco pessoas.

Cada linha diz quem entregou, quem recebeu e a data. Quando foi venda no Mercado, diz também o preço e a moeda. E vale para troca e para presente entre jogadores, não só para venda: se o bicho mudou de mão, está escrito ali.

Isso é informação de compra. Antes de pagar por um pokémon no Mercado, você vê por quantas mãos ele já passou e por quanto foi vendido antes.

Os pais aparecem com a genética que passaram

Na árvore genealógica de um pokémon chocado, os dois pais agora aparecem com a natureza e os seis IVs que tinham no dia do cruzamento. É o que explica o filhote: metade dos IVs e a natureza dele saíram de um dos dois.

São os números daquele dia, congelados. Se você vendeu, evoluiu ou treinou o pai depois, a linhagem continua mostrando o que ele era na hora em que gerou o filho.

O bônus dos pacotes de Safira subiu de volta

O bônus voltou a subir, quase até onde estava antes do corte. A escada agora é 0, 25, 45, 55, 70 e 85%.

Na prática: o pacote de R$ 10,00 volta a dar 25 de Safira, e o de R$ 280,00 dá 1110 no lugar de 900. O preço em reais é o mesmo, e nenhum saldo de ninguém foi mexido.

A Insígnia: o número que você vê é o número que luta

Três mudanças que resolvem a mesma confusão.

O nível na tela é sempre o nível com que o pokémon luta. Se a sua Insígnia o rebaixa, o número aparece em vermelho com uma seta para baixo (▼), no time, na batalha e na ficha. Na sua Box o nível continua sendo o dele, o de verdade.

A sua Insígnia ficou à vista, no selo dourado ao lado do seu nome. Clique nele para ver como ela funciona.

O mapa ficou mais simples. Dentro de um andar já aberto, você entra na fase que quiser, sem exigência de nível. Quem decide o que abre é o chefe do andar, e o bom senso: numa fase muito acima da sua os abates ficam raros e o time cai toda hora. A Insígnia agora vale para uma coisa só, e é a que importa: até que nível os seus pokémon obedecem você.

Arena: segurar um ataque agora rende pontos

Defender também pontua. Valem até 5 defesas por dia, e vale mais repelir quem tem mais pontos que você.

Mensagem da equipe, na sua aba Amigos

A equipe do jogo agora pode falar com você em particular. A conversa aparece no topo da sua lista de amigos, com o nome Admin em vermelho e um selo do lado. Você não precisa aceitar nada e responde pela mesma janela.

O selo é a garantia: nenhum jogador consegue imitá-lo. Se alguém disser que é da equipe em qualquer outro lugar, no chat, numa troca ou num pedido de amizade, não é. A equipe nunca pede a sua senha nem o seu código de acesso.

Rankings: a ficha completa a um passar de mouse

Passe o mouse em qualquer pokémon dos rankings para ver a ficha completa dele, com os seis status e a natureza. O board dos mais fortes agora também diz o nível de cada um.

A aba Rei dos Betas passou a mostrar os prêmios em vez de só citá-los: dá para ver o traje do campeão, o título do jeito que ele vai aparecer ao lado do seu nome e onde a estátua fica. E está escrito o que o 2º e o 3º lugar levam.

Consertos

  • As chaves de chefe anunciadas no Mercado apareciam sem imagem. Agora cada uma mostra a chave do seu bioma, na vitrine, na página do anúncio e nas suas ordens.
  • A tela da forja parou de escrever "a sua 1º Mega Pedra" e agora concorda direito: "a sua 1ª Mega Pedra".
v3.2.030 de jul. de 2026

A Insígnia, os Andares de Elite e as lendas do mundo

A maior atualização do beta até agora. Ela muda como o mapa se abre, até que nível um Pokémon obedece você, e onde os lendários vivem. Comece por aqui, porque isso muda a sua próxima decisão.

A Insígnia: até que nível o seu Pokémon obedece

Cada conta agora tem uma Insígnia, e ela é o seu nível de treinador mais 20. Treinador nível 10 tem Insígnia 30. Treinador nível 40 tem Insígnia 60. Ela aparece no painel do treinador, ao lado da barra de nível.

A Insígnia responde duas perguntas.

Quais fases estão abertas. Você só caça em fases de nível até a sua Insígnia. Fase acima dela aparece com cadeado e diz qual nível de treinador falta. Para abrir o andar seguinte, continua valendo vencer o chefe do andar atual.

Até que nível um Pokémon obedece. Todo Pokémon lembra o nível em que ele entrou na sua conta, e é esse número que decide:

  • Entrou dentro da sua Insígnia? Ele obedece para sempre. Pode crescer até o 100 que continua obedecendo. Criar do zero nunca é punido.
  • Entrou acima dela, comprado no mercado, recebido numa troca ou capturado num nível alto? Ele luta rebaixado ao nível da sua Insígnia, até a sua conta crescer.

Nada se perde. O nível e o XP continuam guardados; o Pokémon só luta com menos força enquanto está acima da régua. Quando a sua Insígnia alcança o nível dele, ele luta inteiro. Comprar um nível 100 com Insígnia 60 significa um Pokémon que luta como 60 e sobe junto com você.

A régua vale em todo combate: caça, Sala do Chefe, raid, arena e torneio. A ficha mostra com quanta força cada Pokémon realmente luta, e os rankings também.

Entregar tarefa agora treina você. Toda tarefa entregue passou a dar experiência de treinador, além das recompensas de sempre, e quanto mais alto o tier, mais XP. É o caminho mais rápido de subir a Insígnia sem depender só da caça.

O mundo cresceu: um Andar de Elite por bioma

Cada um dos dez biomas ganhou um Andar de Elite, depois da Sala do Chefe, com cinco fases subindo até o nível 100. Para abrir a Elite de um bioma, vença o chefe dele. A última fase fecha com chefe de andar.

Os dez andares ganharam cara própria: dez ilustrações novas, uma por bioma, do ninho de cristais da Floresta ao portal congelado da Montanha.

Junto com isso, 13 espécies novas apareceram espalhadas pelos mapas, como quarta espécie de fases que combinavam com elas: Cradily, Sharpedo, Whiscash, Pelipper, Mightyena, Swalot, Solrock, Lileep, Luvdisc, Barboach, Wynaut, Poochyena e Roselia.

E a faixa de nível 31 a 40, que era magra, engordou: sete fases de borda passaram para lá, então a região que antes tinha 11 fases nessa faixa agora tem 18.

Lenda Urbana: um lendário por bioma, e um por vez no mundo

Cada bioma tem um lendário próprio, que só aparece no Andar de Elite dele. Ver um é raro de verdade, porque a cota é do servidor inteiro, não sua:

  • Cada lendário aparece no máximo uma vez a cada 3 dias no mundo todo, não importa quantos jogadores estejam caçando.
  • Quem estiver caçando no Andar de Elite daquele bioma participa do sorteio. O sorteado vê a lenda, e todo mundo fica sabendo por um aviso global.
  • O avistado tem uma única tentativa de captura, com prazo de 1 hora. Errou ou deixou o tempo passar, a lenda some do mundo até a próxima janela.

Sobre a captura: a chance com Ultra Ball é de 3%, e Great e Poké rendem menos, então a bola importa. Nem a Master Ball garante uma lenda, e por isso o jogo nem deixa você gastar uma aqui. O capturado chega no nível em que lutou, o 100, e a sua Insígnia decide quando ele obedece inteiro. Lenda não tem exceção.

A lenda de cada bioma:

  • Floresta: Celebi
  • Planície: Regigigas
  • Pântano: Keldeo
  • Caverna: Regirock
  • Mar & Costa: Suicune
  • Cidade & Usina: Registeel
  • Vulcão: Entei
  • Santuário Psíquico: Mew
  • Torre Assombrada: Darkrai
  • Montanha Gelada: Articuno

O chefe da Sala do bioma continua sendo outro. A lenda do Andar de Elite é um encontro à parte.

Nas raids, o Fragmento virou a rota principal

Capturar um lendário na sorte da raid ficou bem mais raro: a chance por membro caiu para um quarto do que era, em toda a escada, do Errante ao Titã. Em troca, o caminho dos Fragmentos virou a rota principal: toda vitória rende fragmento, e juntando o preço do tier você escolhe qual lendário quer, em vez de esperar a sorte.

O preço de cada faixa foi refeito para que todas custem o mesmo esforço, cerca de 180 dias de vitória perfeita. Antes o Titã parecia o mais barato da lista sendo o mais caro do jogo. Agora a escada cobra por qualidade, não por velocidade.

Levar Bola Astral na luta rende um fragmento extra na vitória, com teto de duas vezes o ritmo normal. E lendário forjado com Fragmentos também sai no anúncio global, como o capturado.

A dureza de captura ficou organizada em faixas

Cada espécie agora cai numa de seis faixas de dureza, em vez de ter um número solto. Os pseudo-lendários (a linha do Gible até o Garchomp e as parecidas) ganharam faixa própria: cerca de 240 Ultra Balls para uma captura, linha inteira, sem porta dos fundos pela pré-evolução.

A base foi recalculada por força da espécie, o que conserta estimativas que estavam erradas nas duas direções, e nunca deixa mais fácil um Pokémon que o jogo já tratava como durão. Kingdra e Snorlax seguem durões.

O Dust virou uma decisão

Só duas coisas cobravam Dust, então ele sobrava. Agora essas duas ficaram mais caras, o cruzamento entrou na conta, e nas três o preço sobe com a raridade: Pokémon melhor custa mais para melhorar ainda mais.

Evoluir custa 100 na segunda forma e 400 na terceira, no Comum (era 30 e 300). Vale a raridade de quem evolui: um Épico paga 300 e 1.200, um Mítico paga 600 e 2.400, um Divino paga 1.000 e 4.000.

Cruzar agora cobra ouro e Dust pela raridade média do casal, a mesma média que decide a raridade do filhote:

  • Casal Comum: 2.500 de ouro e 50 de Dust
  • Casal Raro: 10.000 de ouro e 400 de Dust
  • Casal Épico: 20.000 de ouro e 1.000 de Dust
  • Casal Mítico: 80.000 de ouro e 6.000 de Dust
  • Casal Astral: 150.000 de ouro e 15.000 de Dust

O casal Comum paga o mesmo ouro de sempre, então cruzar para aprender não ficou mais caro. A tela mostra o preço do seu casal antes de gerar o ovo e diz em qual degrau ele caiu. Troque um dos pais e o número muda na hora.

Fundir no Laboratório: 25 no Comum, 80 no Incomum, 300 no Raro, 1.000 no Épico, 3.600 no Prismático, 12.000 no Mítico e 40.000 no Astral.

A Mega Evolução cobra nos dois momentos, e é o mais caro do jogo depois da fusão Astral. Forjar a Mega Pedra pede 4.000 de Dust na sua primeira pedra, subindo até 12.500, acompanhando os fragmentos, que já subiam a cada pedra forjada. Despertar cobra pela raridade do Pokémon: 3.000 no Comum, 9.000 no Épico, 18.000 no Mítico, 30.000 no Divino.

São dois momentos porque a Mega Pedra pode ser comprada de outro treinador. Se o preço todo estivesse na forja, quem compra a pedra despertaria sem pagar nada.

O quanto você ganha soltando Pokémon não mudou, e o quanto cai de baú também não.

Sua ficha de treinador chegou

Nível, Pokédex, capturas e taxa de acerto, shinies, tempo de jogo, seus recordes (o mais forte, o primeiro Pokémon, o mais raro, o shiny mais recente), suas conquistas com o quanto falta para cada uma, sua posição em cada ranking e o resumo de Arena, torneios e raids.

A ficha fica na própria tela do Treinador, no botão "Ver minha ficha". E dá para ver a ficha de qualquer treinador: clique no nome dele no ranking ou na lista de amigos.

Chegou o Rei dos Betas

Existe um prêmio acima dos oito do fim do beta: a coroa de quem for o melhor jogador do beta como um todo. Ele não é uma categoria nova para farmar. Ele soma a sua colocação em todas as outras listas e coroa quem aparece no topo de mais listas ao mesmo tempo.

São nove listas que contam: as oito premiadas, a Arena inclusa, mais a de Torneios. Em cada uma, o primeiro lugar vale 150 pontos, o segundo 124, o terceiro 108, e daí para baixo cada posição vale um ponto a menos até o centésimo, que vale 1.

Duas regras definem a disputa. Você precisa pontuar em pelo menos três categorias para entrar na lista, então ser o melhor do mundo em uma coisa só não basta. E o teto é 1350 pontos, que só sai com nove primeiros lugares ao mesmo tempo.

O campeão leva o traje mais raro do beta, que nunca entra na loja, o título Rei dos Betas e uma estátua dourada na praça em frente ao Centro Pokémon de Saffron, com o nome dele na placa. Segundo e terceiro levam título de honra. A nova aba está nos Rankings.

O Mercado mostra os últimos negócios do mundo

Na aba Histórico, o botão Globais lista as vendas que acabaram de fechar: o que foi vendido, por quanto, quem vendeu e se saiu por preço fixo, leilão, oferta ou ordem de compra. Ao lado do valor aparece a comparação com o preço mediano dos últimos 7 dias, então dá para ver na hora se o preço foi alto ou baixo.

No topo, quanto o mercado movimentou nas últimas 24 horas e qual foi a maior venda. Clicar numa linha leva aos anúncios abertos daquele produto. Quem compra não aparece na lista.

A vitrine também ganhou uma barra de filtros que mostra o que está ligado, com etiqueta para cada filtro, e a busca ficou mais rápida em mercado cheio. E dois itens novos entraram na roda: pincéis de cor e chaves de chefe agora podem ser negociados.

Andar pelo mapa ficou mais rápido

  • Setas ‹ › na faixa "Caçando em": dá para avançar e voltar de fase sem passar pelo mapa.
  • Painel "Pokémon deste andar" no mapa do bioma: mostra quais Pokémon aparecem em cada fase e a chance de cada um, e dá para trocar de fase clicando na lista. Ele começa recolhido, e o botão mostra uma amostra do que aparece ali.
  • Trocar de fase agora tem movimento: o painel desliza para o lado da fase que você escolheu, para frente ou para trás.

Estratégia sem precisar entrar numa caçada

Cura automática por poção, revive e captura agora se configuram do mapa, com o time descansando. Não precisa mais entrar numa região só para mexer nessas opções.

Suas conquistas viram imagem

Dá para transformar conquista em card PNG e convidar os amigos com um clique. Seus shinies podem ir sozinhos para o Discord, e dá para compartilhar direto do aviso de captura. O card de um lendário derrotado deixa quem abrir o link assistir à luta inteira.

O chat Mundo agora tem sala em cada idioma

Quem joga em English ou Español já pode conversar no próprio idioma. A aba Mundo ganhou uma sala para cada um: Português, English e Español. Você começa na sala Português; para trocar, clique na própria aba e escolha o idioma. A escolha fica guardada para a próxima vez.

O Comércio continua sendo um só, com todo mundo junto: anúncio de troca quase não precisa de palavras. E criador parceiro agora tem uma tag própria no chat.

Combate e golpes

  • Cada golpe usa o atributo certo. Golpe físico bate com o Ataque do seu Pokémon, golpe especial bate com o Atq. Especial, e quem decide é o golpe, não o tipo dele. Soco de Fogo é físico mesmo sendo de fogo. A classe aparece no balão da TM e no card do golpe equipado, então dá para conferir antes de comprar e depois de ensinar.
  • O poder e a recarga que aparecem num golpe de TM são os mesmos antes e depois de equipar, e os mesmos que a batalha usa.
  • "Mín. inimigos" agora aparece só nos golpes de área, com as opções que aquela fase realmente tem, e o número de abates por hora na tela bate com o que a caçada entrega.

Na Incubadora

Escolher o casal ficou mais fácil: cada candidato a pai ou mãe mostra a ficha ali mesmo, com as barras de stat, a perfeição de IV e a natureza. Não precisa mais abrir o time para comparar.

Miudezas

  • Alguns torneios agora vêm com um recado do organizador: o tema da edição, uma regra da casa, um aviso. O card mostra o começo e a tela do torneio mostra o texto inteiro.
  • Pokémon escalado num torneio não pode ser vendido, trocado, solto ou fundido. Tire do time do torneio primeiro. Quem ficou com o time travado volta a conseguir editar.
  • Baú não abre com a mochila cheia, e o transbordo passou a ser controlado, então você não perde o conteúdo por descuido.
  • Pokémon favoritado (★) pede confirmação antes de ser fundido no Laboratório.
  • O tempo do Centro Pokémon, dos ovos, dos elixires e dos torneios acompanha o horário do servidor. Se o relógio do seu aparelho estiver fora de hora, a espera na tela é a espera de verdade.
v2.22.029 de jul. de 2026

Títulos de treinador: um nome colado no seu nome

Chegou a primeira coisa do jogo que não dá poder nenhum e é só sua. Um título é um rótulo que aparece grudado no seu nome no chat: «Domador de Chamas» Fulano.

Metade se compra na Loja VIP. A outra metade se conquista, e os conquistados aparecem sozinhos assim que você cumpre a condição, inclusive se você já cumpria antes: fundador, primeiro shiny, 150 espécies na Pokédex, nível 50 e primeiro lugar da Arena.

Cada título sai na cor do tema dele: fogo é laranja, noite é violeta, ouro é dourado. E é assim que ele chega no chat. Escolha qual usar (ou nenhum) na tela de Treinador, logo abaixo do seu nome. A lista mostra só os que já são seus.

O Ditto virou o troféu do jogo

Duas mudanças grandes, e as duas puxam para o mesmo lado.

Ele saiu do mapa. O Ditto não mora mais em região nenhuma. Agora ele aparece disfarçado em qualquer caçada, mais ou menos a cada 20.000 encontros. Não adianta saber onde procurar: ou ele aparece, ou não.

E ele transforma. O seu Ditto pode assumir a forma de qualquer pokémon. Ele pega emprestado a espécie, os atributos-base e os golpes dela, e mantém o que é dele: shiny, raridade, atributos individuais, nível e itens. Dá para voltar quando quiser, e trocar de forma de novo a cada 12 horas.

Um Ditto shiny virou a coisa mais rara do jogo.

As raids agora são briga de verdade, e você assiste

A raid passou a lutar no mesmo motor da sua caçada. Ao fim do combate, o botão de assistir abre a batalha turno a turno, com os quatro pokémon da party contra o chefe.

Como é uma luta real, duas coisas mudam na sua cabeça antes de entrar:

  • O tipo do seu pokémon contra o tipo do chefe passa a decidir. Entrar com o que estava à mão não é mais igual a entrar preparado.
  • Time incompleto ficou muito mais perigoso. O chefe divide os golpes entre quem está de pé: com menos gente no campo, cada um leva mais.

O baú da vitória também virou item de verdade, o Baú de Chefe, que dá para negociar.

Mercado: Safira na quantidade que você quiser

Acabaram os lotes de 25. Agora dá para comprar e vender a quantidade exata de Safira, que é como você já pensava o preço. As ordens que já estavam no Mercado viraram unidades com o mesmo valor, então ninguém perdeu ordem aberta.

O que mais mudou

  • A caçada sai de campo sozinha depois de 2 mortes, mesmo para quem nunca abriu a Estratégia. Dá para escolher 1, 2, 3, 4, 5, 10, 15 ou sem limite. Antes o padrão era não parar nunca, e quem deixava o jogo rodando voltava com a barra de exp mais curta do que quando saiu.
  • Forjar Mega Pedra fica mais caro a cada pedra. A primeira custa 8 fragmentos e 16.000 de ouro; da décima primeira em diante, 25 fragmentos e 50.000. O Laboratório mostra o preço da sua próxima pedra e já avisa quanto vai custar a seguinte. Quem já forjou antes começa do primeiro degrau.
  • Capturar pokémon comum ficou mais fácil. Raro, lendário, Mega, Ditto e shiny continuam exatamente como estavam.
  • Shiny de raid ficou bem mais raro: 0,5% das capturas.
  • Mensagens que quebram as regras podem ser removidas do chat, deixando no lugar um aviso de que houve moderação.
  • Dá para anexar prints ao abrir ticket pelo Discord, e imagem mandada na thread chega para a equipe igual às enviadas pelo jogo.
  • Esta aba de Novidades passou a ler a nota formatada, com seções, negrito e listas no lugar dos asteriscos.

Uma regra que ficou por escrito

Vender pokémon, item ou ouro por dinheiro real é permitido e não dá banimento. A página de Trocas da wiki explica o único cuidado: acordo por fora não tem garantia do jogo, então negocie com gente de confiança.

Em compensação, divulgar outro jogo no chat virou motivo de banimento.

v2.21.029 de jul. de 2026

Chefe lendário: ouro que compensa a luta, e uma Presença que assusta

Derrubar um chefe pagava alguns segundos de caçada. Não fazia sentido: você monta grupo, gasta poção e revive, e no fim recebe menos do que teria ganho deixando o time caçando sozinho. Agora vencer um chefe paga o equivalente a uns 20 minutos de caça.

Em compensação, a luta ficou de verdade. Do Desperto para cima o chefe tem uma Presença que machuca todo mundo no campo, por mais alto que seja o seu nível, e ela pesa quatro vezes mais em quem entra sozinho. Chefe grande virou coisa de grupo, não de um jogador forte com paciência.

E o Errante, o degrau de entrada, ficou mais leve. Quem está começando precisa conseguir ganhar do primeiro chefe para querer o segundo.

A Loja VIP passa a vender tempo, não poder

Quatro conveniências novas. Nenhuma delas mexe em força de combate, que continua sendo a regra da casa.

  • Poção do Choco (S/M/L, 3/12/35 Safira): corta 2h, 12h ou 2 dias de um ovo que já está na incubadora. Não existe "chocar agora": o corte é de no máximo metade da espera de cada ovo, e comprar de novo não recalcula a metade em cima do que já foi cortado. Um Astral nunca desce de 15 dias, por mais poção que você use.
  • Poção do Esquecimento (15 Safira): paga a taxa de um reset da árvore de talentos e não avança o contador de resets. É liberdade para testar build, não poder. O botão só aparece quando existe taxa para ela pagar.
  • +2 Baús Acumuláveis (10 Safira, até +6): o estoque nasce em 5 por raridade, e baú que cai com o estoque cheio se perde. Vale para quem não entra todo dia. Soma por cima da sua cota e do talento de Logística, como a mochila.
  • Alta Imediata (10 por 8 Safira): encerra na hora a internação de 2 minutos do Centro Pokémon. Ela adianta o relógio, não cura de graça.

A citação do chat mostra os números

Citar um pokémon no chat terminava numa frase explicando o que o cartão era. Quem está negociando quer é o outro lado: agora o cartão mostra os seis status, a natureza (com a seta do que ela mexe), a qualidade dos IVs e o total.

Citação antiga continua como estava, porque o cartão não inventa número que não veio junto da mensagem.

E TM, selo e gema voltaram a virar cartão em vez de sair como texto cru. Só item do acervo antigo tem id só de número, e a citação estava recusando tudo que o jogo cria.

v2.20.029 de jul. de 2026

Todo golpe de apoio agora faz alguma coisa

Por muito tempo, mais de cem golpes eram só um nome bonito no card. Swords Dance, Protect, Taunt, Tailwind: você equipava e não acontecia nada. Isso acabou. Todo golpe de apoio do jogo tem efeito de verdade, com uma exceção só: o Splash, que continua não fazendo nada, de propósito, por tradição. O card dele conta isso.

O card de cada golpe mostra o número exato do efeito, e o log da batalha mostra a hora em que ele acontece.

O que cada leva trouxe

  • Pressa. Agility e Tailwind fazem seu pokémon andar 50% (ou 40%) mais rápido por 10 segundos: ele alcança o inimigo antes e perde menos tempo caminhando.
  • Defesa. Double Team e Minimize dão 20% e 25% de chance de não levar o golpe. Substitute cria um escudo de 25% da vida que dura até quebrar. Protect e Detect são escudos de 30% e 25% por 5 segundos. Magic Coat dá 8 segundos de imunidade a veneno, queimadura, lentidão e confusão. Foresight e Miracle Eye tiram a esquiva do inimigo.
  • Time inteiro. Tailwind acelera os três em 40% por 10 segundos. Safeguard e Mist protegem todo mundo de veneno, queimadura, lentidão e confusão por 8 segundos. Baton Pass passa os atributos aumentados para o aliado com menos vida. E Perish Song virou o golpe de risco do jogo: corrói 3% de vida por segundo de todos os inimigos, mas também de quem canta.
  • Controle. Taunt provoca, e por 6 segundos todos os inimigos atacam só o seu tank. Torment e Spite deixam o inimigo 35% mais lento para atacar. Heal Block corta a cura do alvo por 10 segundos. Gastro Acid apaga os atributos aumentados. Roar e Whirlwind empurram o inimigo 3 casas para trás.
  • Sono, veneno e cura. Os golpes de sono aplicam a lentidão mais forte do jogo. Leech Seed e Toxic Spikes envenenam. Sand Attack reduz o ataque do inimigo. Aqua Ring, Heal Bell e mais cinco curam.
  • As duas cartas fora do baralho. Metronome virou a roleta: cada uso sai um golpe de dano surpresa, com poder entre 20 e 120 e elemento sorteado. Sketch repete o último golpe que o seu pokémon levou.

E vale na Arena e no Torneio

Os golpes de apoio deixaram de ser coisa só de caçada. Swords Dance sobe o ataque, Recover cura, Thunder Wave atrasa o inimigo, tudo igual. O replay do duelo mostra cada efeito.

Os golpes aprendidos seguem a série principal

A lista do que cada pokémon aprende foi refeita em cima dos jogos principais. Alguns golpes saíram da lista natural de certas espécies, outros passaram a ser aprendidos em outro nível. Os pokémon que você já tem continuam com tudo o que já sabiam. E quem evolui não perde mais os golpes que trouxe da forma anterior: quem tinha um Kakuna ou Metapod só com Harden recupera os golpes sozinho no próximo login.

Shiny com a cor dele

Mewtwo shiny é verde. Gyarados shiny é vermelho. Lugia shiny puxa para o rosa. São 502 espécies com a arte shiny de verdade, e a cor da ficha agora é a mesma da batalha, o que antes só valia para parte delas.

Se você já tinha um shiny, ele mudou de cor. O que estava lá era uma tinta genérica, não a dele.

O chat ficou interativo

Chegou a aba Comércio, para anunciar sem poluir o Mundo. E o chat deixou de ser só texto: cite seu pokémon ou item com o botão + e ele vira um cartão com a ficha ao passar o mouse. Clicar no nome de quem falou abre o menu do treinador, com adicionar de amigo e propor troca.

Caçar muito acima do time agora cobra caro na captura

Um time abaixo do nível da região sempre capturou menos, mas a conta era leve demais. Ficou mais dura no meio da curva: com o time na metade do nível do alvo, a chance de captura cai 83%, e antes caía 69%. Estar 1 ou 2 níveis abaixo continua sem custo nenhum.

A saída é a de sempre: subir o nível dos três, ou caçar numa região mais fácil. O aviso laranja no painel de captura diz o quanto está pesando contra você.

Miudezas que você vai sentir

  • Os doces de exp valem uma fatia do seu nível, não mais um número fixo, então continuam ajudando muito depois do começo. Um Exp Candy L vale um quarto de nível, do nível 21 ao 75.
  • A Loja VIP pode ter itens de edição limitada. A vitrine mostra quantas unidades restam e, quando a última sai, o item aparece como esgotado. Quem comprou a tempo fica com o item normalmente.
  • O Centro Pokémon foi consertado. Reviver o time internado não trava mais a troca de região, buscar o time curado não desfaz a cura, e a batalha volta a aparecer na hora depois do Revive. Clicar em Buscar meu time várias vezes seguidas também não deixa mais a caçada parada. Regra nova: se você desligou o gasto automático de Revive e tem Revive na mochila, ninguém é levado ao Centro sozinho. O time espera a sua decisão.
  • Respondeu no seu ticket pelo Discord? Agora a equipe recebe. Antes, o que você escrevia na thread ficava só lá.
  • O bônus de quem entra pelo link de um criador parceiro parou de ser segredo: a Loja VIP mostra quanta Safira extra você ganha na primeira compra, e quando o bônus cai chega um aviso dizendo quanto foi e por quê.

Um pedido de desculpas

Quem entrou pelo link de um criador parceiro e comprou Safira nos dias 26 e 27 de julho não recebeu o bônus de 20% a que tinha direito. A falha foi nossa. A Safira que faltou está esperando na sua caixa de presentes, com o motivo escrito.

v2.13.027 de jul. de 2026

Atualização 2.13.0

Agora dá para saber quem você está enfrentando, e a Auto-captura entende a região onde você está caçando.

Novidades

  • O pokémon que está apanhando na caçada mostra o nome em cima da barra de vida.
  • Shiny sempre mostra o nome, mesmo quando não é o alvo do momento.
  • Nas listas de sempre e nunca capturar da Auto-captura, os pokémon que aparecem na sua região já vêm prontos. É um clique no nome, sem precisar digitar.
  • O Analisador ficou mais enxuto. Os bônus que estão valendo aparecem resumidos ao lado das taxas.
  • A lista completa de onde vem cada bônus desceu para o fim da janela, e abre só quando você quiser ver.

Correções

  • A fantasia "Mummy" saiu da vitrine. Ela não tinha arte nenhuma, então quem a vestisse ficava sem avatar.
v2.11.027 de jul. de 2026

Sobre a XP perdida hoje de madrugada

Hoje às 2h30 da manhã subiu uma mudança que tirou a cura de graça do fim de cada onda e deixou ela só no fim do ciclo, a cada 30 abates. Junto veio a redução de 50% no preço de todas as poções da loja, que era justamente para compensar o aperto.

Não compensou. O time atravessava o ciclo inteiro se desgastando, desmaiava em série, e desmaio cobra XP. Muita gente foi dormir com um time e acordou com pokémon vários níveis abaixo. A culpa é nossa: a mudança precisava de mais teste antes de ir para o ar.

O que mudou agora

  • Voltaram pontos de cura no meio da corrida. São dois checkpoints por ciclo, mais ou menos a um terço e a dois terços do caminho até o chefe de fase, sempre depois de limpar uma onda. Neles o time inteiro volta com a vida cheia, de graça.
  • Com o fim do ciclo, são três respiros por volta em vez de um. Na nossa medição os desmaios caem cerca de 75%.
  • Você vê onde eles ficam: a barra de progresso no topo da batalha ganhou dois tracinhos, um em cada checkpoint.
  • As poções continuam pela metade do preço. O desconto nasceu para compensar o aperto, o aperto acabou, e o desconto fica.

O que já devolvemos

A devolução já entrou, não precisa pedir. Foram 298 contas e 472 pokémon atendidos, e 267 deles voltaram a subir de nível.

  • A XP perdida em desmaio nesse período voltou. Ninguém ficou abaixo de onde estava antes do problema.
  • Junto entrou a XP que você teria ganhado nesse tempo se nada disso tivesse acontecido. Você não perde as horas que jogou.
  • O ouro e os baús que teriam caído nesse tempo também entraram, e as poções e revives que a regra velha fez você gastar a mais voltaram para a mochila.
  • A experiência de treinador do período entrou junto.

Se depois disso a sua conta ainda parecer errada, abra um ticket pelo jogo que a gente olha caso a caso.

v2.10.0-rc.127 de jul. de 2026

Atualização 2.10.0

O jogo agora fala espanhol, os baús aparecem na tela quando caem e a Loja VIP ganhou elixires, incubadoras e compra em lote.

Novidades

  • O jogo inteiro está em espanhol. Troque o idioma pelo menu do treinador ou por Configurações.
  • O baú aparece na tela no instante em que cai, com o pokémon que o soltou, e avisa quando não há espaço para guardá-lo.
  • Elixires novos na Loja VIP: Ouro (+10% do ouro da caça) e Captura (+15% de chance). Todos vêm em 1h, 3h ou 8h, e o elixir ligado aparece no topo da tela com o tempo que falta.
  • A tela de ovos mostra cada incubadora com a sua arte, e a Loja VIP vende uma incubadora permanente a mais e uma melhoria que deixa uma delas 40% mais rápida para sempre.
  • Dá para comprar vários itens de uma vez na Loja VIP: escolha a quantidade no cartão e veja o total antes de confirmar.
  • No Mercado você anuncia e paga em ouro ou em Safira.
  • Na tela de Trocas, toque no pokémon ou no item da proposta para ver a ficha completa antes de aceitar.
  • Chegou a Etiqueta de Nome de Treinador, para trocar o seu nome.

Mudou de equilíbrio

  • A cura de graça agora vem no fim do ciclo do chefe, não a cada onda limpa. A vida precisa atravessar o ciclo inteiro, então poção e revive contam mais.
  • Capturar ficou mais fácil no começo. A Poké Ball segura de verdade nas primeiras regiões, e Incomum e Raro saem em bem menos arremessos. Do Épico para cima nada mudou.
  • A chance de cair baú subiu cerca de 20%.
  • Raridade, shiny e fundador agora se multiplicam nos status: um pokémon que junta os três fica bem mais forte do que antes.
  • O talento Mãos Rápidas esvazia a bandeja de verdade: a cada ciclo abre todos os baús que couberem na mochila, inclusive enquanto você está fora. Engrenagem Azeitada e Relojoeiro passaram a ampliar quais baús ele abre.
  • Soltar um pokémon de nível alto na Box rende mais Dust.

Correções

  • A comemoração de nível mostra o pokémon que realmente subiu, mesmo que ele não seja o primeiro da fila.
  • O aviso de captura não repete mais a última captura quando você volta para a aba Batalha.
  • O talento Baú Chamativo parou de repetir o efeito do Sortudo e passou a encher o baú.
  • A evolução diz o nível mínimo do golpe oferecido antes de você escolher.
  • Clicar num item da mochila não derruba mais a tela.
  • Os números da tela saem no idioma do jogo, não no do navegador.
v2.9.0-rc.126 de jul. de 2026

Atualização 2.9.0

Novidades

  • Durante um evento de ouro, um selo dourado aparece no menu. Passe o mouse nele para ver quanto a caça está pagando a mais e até quando o evento vai.

Correções

  • O aviso de captura na tela de batalha agora mostra o que aconteceu de verdade. Antes ele podia anunciar uma pokébola que não entrou na sua Box, principalmente quando você caçava acima do seu nível.
v2.8.026 de jul. de 2026

Atualização 2.8.0

Novidades

  • Dá para trocar entre português e inglês de dentro do jogo, pelo menu do treinador ou por Configurações. A escolha vale para as próximas visitas neste aparelho.
  • Quem participa do Programa de Parceiros passa a receber um resumo das próprias comissões, sem precisar perguntar.

Correções

  • O botão de dar um nome ao seu pokémon voltou a aparecer.
  • O canal de ticket do Discord agora serve só para abrir o ticket. Clique no botão da categoria e o atendimento acontece numa conversa privada só sua.
v1.1.0-rc.2122 de jul. de 2026

O que mudou na v1.1.0-rc.21

Chegou agora

  • shiny entra na mesma tabela dos tiers altos
  • simulateArena v2 no motor v3 atrás da flag (E10.3)
  • placar mundial de Prismático+ na aba Global
  • o ovo pronto espera o clique e REVELA o filhote
  • abas de verdade no kit + navegacao fluida no mapa de talentos
  • a luta da raid no motor v3 atrás da flag (E10.2)
  • Sala do Chefe luta no motor v3 atrás da flag (E10.1)
  • dificuldade pelo PODER da espécie + avistamento 1 em 600.000 -> 1 em 90.000
  • aba Prismático+ com avistados, capturados e taxa por tier
  • modo SINGLE do runBattle + fichaFromBoss + flags de superfície (E10.0)

Mudou de equilíbrio

  • ancora na MEDIA dos pais + tabela nova + Divino como pai

Consertado

  • marca o titular na janela Time do atalho
  • hs/hc eram DESCARTADOS no caminho logado + placar mundial de Prismático+
v1.1.0-rc.920 de jul. de 2026

O jogo ganhou som, e vender ficou bem mais rápido

Esta é a primeira nota de versão do PokéHunt. A aba Novidades é nova, e daqui pra frente é aqui que você vê o que mudou.

Chegou agora

  • Captura, shiny, mega e desmaio agora têm som. Dá pra deixar o jogo de lado e ouvir quando algo bom acontece. Em Configurações você escuta cada um e ajusta o volume.
  • Anuncie um item no mercado direto da mochila. Clique no item e o botão está ali, sem precisar abrir o mercado e procurar de novo.
  • O quadro de tarefas ganhou busca. Procure por espécie, tipo ou região, em qualquer ordem: "água orla" acha o contrato certo.
  • Os contratos agora dizem o nome da cidade e do tipo, em vez de códigos.

Mudou de equilíbrio

  • O Rare Candy virou doce de exp, com 1.250 de exp fixa. Antes ele dava um nível inteiro, o que em nível alto valia mais que o Exp Candy L, que é mais raro que ele. Agora a escada de raridade dos doces faz sentido.
  • Os contratos de captura ficaram 5 vezes mais longos: 200 e 1.000 capturas. Com a captura automática ligada eles fechavam em minutos e a recompensa saía de graça.

Consertado

  • O mapa do bioma reabre no andar onde o seu pokémon está caçando, em vez de voltar sempre para o primeiro.
  • A árvore de talentos agora pode ser arrastada, e abre centrada. Antes dava a impressão de que metade dos ramos não existia.
  • Na configuração de poção automática, clicar no espaço abre um menu com as poções. Antes você tinha que clicar várias vezes até chegar na que queria.
  • O botão "Abrir todos" dos baús agora diz que está trancado e onde destravar.
  • Na tela de Capturas, as suas capturas e os números do servidor ficaram separados, e o recorte de shiny virou um filtro dentro de Espécies.
  • Na Loja VIP, o pacote de Safira mostra a conta certa (base + bônus). O total já incluía o bônus, e quem somava por cima esperava receber mais.
  • A roleta da Caixa de Fundador não mostra mais o mesmo pokémon em dois espaços colados.
v1.1.0-rc.820 de jul. de 2026

O jogo ganhou som, e vender ficou bem mais rápido

Esta é a primeira nota de versão do PokéHunt. A aba Novidades é nova, e daqui pra frente é aqui que você vê o que mudou.

Chegou agora

  • Captura, shiny, mega e desmaio agora têm som. Dá pra deixar o jogo de lado e ouvir quando algo bom acontece. Em Configurações você escuta cada um e ajusta o volume.
  • Anuncie um item no mercado direto da mochila. Clique no item e o botão está ali, sem precisar abrir o mercado e procurar de novo.
  • O quadro de tarefas ganhou busca. Procure por espécie, tipo ou região, em qualquer ordem: "água orla" acha o contrato certo.
  • Os contratos agora dizem o nome da cidade e do tipo, em vez de códigos.

Mudou de equilíbrio

  • O Rare Candy virou doce de exp, com 1.250 de exp fixa. Antes ele dava um nível inteiro, o que em nível alto valia mais que o Exp Candy L, que é mais raro que ele. Agora a escada de raridade dos doces faz sentido.
  • Os contratos de captura ficaram 5 vezes mais longos: 200 e 1.000 capturas. Com a captura automática ligada eles fechavam em minutos e a recompensa saía de graça.

Consertado

  • O mapa do bioma reabre no andar onde o seu pokémon está caçando, em vez de voltar sempre para o primeiro.
  • A árvore de talentos agora pode ser arrastada, e abre centrada. Antes dava a impressão de que metade dos ramos não existia.
  • Na configuração de poção automática, clicar no espaço abre um menu com as poções. Antes você tinha que clicar várias vezes até chegar na que queria.
  • O botão "Abrir todos" dos baús agora diz que está trancado e onde destravar.
  • Na tela de Capturas, as suas capturas e os números do servidor ficaram separados, e o recorte de shiny virou um filtro dentro de Espécies.
  • Na Loja VIP, o pacote de Safira mostra a conta certa (base + bônus). O total já incluía o bônus, e quem somava por cima esperava receber mais.
  • A roleta da Caixa de Fundador não mostra mais o mesmo pokémon em dois espaços colados.
v6.9.1