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v4.2.0

v4.2.031 de jul. de 2026

Contratos valem pelo que custam

O Quadro de Tarefas era uma lista enorme onde tanto fazia pegar o contrato fácil ou o difícil. Esta versão gira em torno de arrumar isso: o quadro ficou menor e mais escolhido, o clã passou a mostrar o que você já conquistou, e o ranking parou de contar tarefa por cabeça.

O Top Contratos agora conta pontos, não tarefas

Cada contrato vale conforme o tier: 1 ponto no Contrato I, 15 no Contrato V. Enfrentar o difícil sobe mais rápido do que juntar tarefa fácil, e o quadro inteiro, com os 17 elementos limpos, dá 697 pontos.

Empatou com alguém no mesmo total? Fica na frente quem chegou naquele total primeiro.

Na sua ficha de treinador, os pontos aparecem com o total de entregas embaixo.

O quadro virou uma vitrine de cinco

  • O quadro mostra 5 ofertas por vez, no lugar do catálogo inteiro.
  • Não gostou do que apareceu? Uma Carta de Contrato re-rola as cinco, e você tem uma re-rolagem grátis por dia.
  • Trocar um contrato que você já aceitou custa 3 cartas, e o progresso dele se perde. Abandonar um contrato também é grátis uma vez por dia.
  • Você aceita 3 contratos ao mesmo tempo e pode comprar até 2 espaços a mais na Loja VIP.
  • Entregar contrato dá XP de treinador, e quanto mais alto o tier, maior a fatia do seu próximo nível.
  • Os contratos de captura ficaram bem mais curtos: 1.000 e 5.000 capturas, no lugar de 4.000 e 20.000.

Clãs

  • O topo da aba de clã mostra seus pontos em cada elemento, inclusive nos elementos em que você não está filiado.
  • Dominar um elemento inteiro (os 41 pontos dele) rende três coisas: o título Mestre, a cor de nome do clã e uma moldura de avatar própria.
  • O contrato do clã agora manda caçar quem é fraco ao seu elemento. Seu bônus de dano e a sua tarefa passaram a puxar para o mesmo lado.

Caçada

  • O XP de treinador por abate dobrou.

Bosses lendários

  • A party ganhou sala de espera: o líder monta a formação, escolhe quem fica na frente e quem fica atrás, e pode começar mesmo desfalcado.
  • Sala cheia parada por 90 segundos começa sozinha.
  • O replay mostra exatamente a briga que aconteceu, inclusive quando o líder mexeu na formação antes de começar.

Loja VIP

  • Comprar mostra um selo com o que você levou: o item, a quantidade, quanta Safira saiu e onde ele foi parar. Se a compra não der certo, o selo diz o motivo ali mesmo.
  • O +2 Baús Acumuláveis não convida mais para uma compra que ia falhar por você já estar no teto.

Consertos

  • O contador de Cartas de Contrato subiu para o topo do quadro, porque ele vale para o quadro inteiro e não para uma tarefa só.
  • O botão de abandonar saiu do meio do card e foi para o rodapé, com confirmação.
  • O +1 Espaço de Contrato ganhou ícone próprio na loja.
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