O texto do jogo ficou maior e mais fácil de ler
O jogo nasceu com letra pequena: 8 em cada 10 textos da tela tinham 12px ou menos, e muita gente só conseguia jogar confortável deixando o navegador em 125%.
Agora o jogo tem uma fonte nova, feita para tela densa e tamanho pequeno, e todos os textos subiram 1px. A hierarquia continua a mesma, nada colide, e o negrito passou a ser negrito de verdade em vez de engrossado na força.
Sprites, molduras, ícones e o visual do jogo continuam pixel art como sempre foram. O que mudou foi só o texto.
A cena da batalha ocupa o painel inteiro
Sobrava um vão do lado direito da luta, tanto no painel grande quanto na miniatura. Lia como se a imagem tivesse faltado. Agora a cena preenche o espaço disponível: você vê mais mundo, sem esticar nem borrar nada, e sem reiniciar a luta em andamento.
Barras de progresso
- As barras voltaram a ser de cor sólida. Estavam divididas em duas metades, o que dava a impressão de progresso incompleto.
- A barra de XP do treinador aparecia vazia em qualquer porcentagem. Voltou a mostrar o quanto falta.
Sala do Chefe
Capturar o lendário da sala final de um bioma ficou mais difícil: 3% com Ultra Ball, no lugar de 6%. Os pseudo-lendários (Dragonite, Salamence, Metagross e Hydreigon) foram para 4,5%.
Antes disso, a chance era a mesma para qualquer chefe, o que deixava o pokémon mais raro do jogo mais fácil de pegar do que um comum na caçada normal. Os outros chefes de andar não mudaram e seguem em 6%.
