Chefe lendário: ouro que compensa a luta, e uma Presença que assusta
Derrubar um chefe pagava alguns segundos de caçada. Não fazia sentido: você monta grupo, gasta poção e revive, e no fim recebe menos do que teria ganho deixando o time caçando sozinho. Agora vencer um chefe paga o equivalente a uns 20 minutos de caça.
Em compensação, a luta ficou de verdade. Do Desperto para cima o chefe tem uma Presença que machuca todo mundo no campo, por mais alto que seja o seu nível, e ela pesa quatro vezes mais em quem entra sozinho. Chefe grande virou coisa de grupo, não de um jogador forte com paciência.
E o Errante, o degrau de entrada, ficou mais leve. Quem está começando precisa conseguir ganhar do primeiro chefe para querer o segundo.
A Loja VIP passa a vender tempo, não poder
Quatro conveniências novas. Nenhuma delas mexe em força de combate, que continua sendo a regra da casa.
- Poção do Choco (S/M/L, 3/12/35 Safira): corta 2h, 12h ou 2 dias de um ovo que já está na incubadora. Não existe "chocar agora": o corte é de no máximo metade da espera de cada ovo, e comprar de novo não recalcula a metade em cima do que já foi cortado. Um Astral nunca desce de 15 dias, por mais poção que você use.
- Poção do Esquecimento (15 Safira): paga a taxa de um reset da árvore de talentos e não avança o contador de resets. É liberdade para testar build, não poder. O botão só aparece quando existe taxa para ela pagar.
- +2 Baús Acumuláveis (10 Safira, até +6): o estoque nasce em 5 por raridade, e baú que cai com o estoque cheio se perde. Vale para quem não entra todo dia. Soma por cima da sua cota e do talento de Logística, como a mochila.
- Alta Imediata (10 por 8 Safira): encerra na hora a internação de 2 minutos do Centro Pokémon. Ela adianta o relógio, não cura de graça.
A citação do chat mostra os números
Citar um pokémon no chat terminava numa frase explicando o que o cartão era. Quem está negociando quer é o outro lado: agora o cartão mostra os seis status, a natureza (com a seta do que ela mexe), a qualidade dos IVs e o total.
Citação antiga continua como estava, porque o cartão não inventa número que não veio junto da mensagem.
E TM, selo e gema voltaram a virar cartão em vez de sair como texto cru. Só item do acervo antigo tem id só de número, e a citação estava recusando tudo que o jogo cria.
