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v2.20.0

v2.20.029 de jul. de 2026

Todo golpe de apoio agora faz alguma coisa

Por muito tempo, mais de cem golpes eram só um nome bonito no card. Swords Dance, Protect, Taunt, Tailwind: você equipava e não acontecia nada. Isso acabou. Todo golpe de apoio do jogo tem efeito de verdade, com uma exceção só: o Splash, que continua não fazendo nada, de propósito, por tradição. O card dele conta isso.

O card de cada golpe mostra o número exato do efeito, e o log da batalha mostra a hora em que ele acontece.

O que cada leva trouxe

  • Pressa. Agility e Tailwind fazem seu pokémon andar 50% (ou 40%) mais rápido por 10 segundos: ele alcança o inimigo antes e perde menos tempo caminhando.
  • Defesa. Double Team e Minimize dão 20% e 25% de chance de não levar o golpe. Substitute cria um escudo de 25% da vida que dura até quebrar. Protect e Detect são escudos de 30% e 25% por 5 segundos. Magic Coat dá 8 segundos de imunidade a veneno, queimadura, lentidão e confusão. Foresight e Miracle Eye tiram a esquiva do inimigo.
  • Time inteiro. Tailwind acelera os três em 40% por 10 segundos. Safeguard e Mist protegem todo mundo de veneno, queimadura, lentidão e confusão por 8 segundos. Baton Pass passa os atributos aumentados para o aliado com menos vida. E Perish Song virou o golpe de risco do jogo: corrói 3% de vida por segundo de todos os inimigos, mas também de quem canta.
  • Controle. Taunt provoca, e por 6 segundos todos os inimigos atacam só o seu tank. Torment e Spite deixam o inimigo 35% mais lento para atacar. Heal Block corta a cura do alvo por 10 segundos. Gastro Acid apaga os atributos aumentados. Roar e Whirlwind empurram o inimigo 3 casas para trás.
  • Sono, veneno e cura. Os golpes de sono aplicam a lentidão mais forte do jogo. Leech Seed e Toxic Spikes envenenam. Sand Attack reduz o ataque do inimigo. Aqua Ring, Heal Bell e mais cinco curam.
  • As duas cartas fora do baralho. Metronome virou a roleta: cada uso sai um golpe de dano surpresa, com poder entre 20 e 120 e elemento sorteado. Sketch repete o último golpe que o seu pokémon levou.

E vale na Arena e no Torneio

Os golpes de apoio deixaram de ser coisa só de caçada. Swords Dance sobe o ataque, Recover cura, Thunder Wave atrasa o inimigo, tudo igual. O replay do duelo mostra cada efeito.

Os golpes aprendidos seguem a série principal

A lista do que cada pokémon aprende foi refeita em cima dos jogos principais. Alguns golpes saíram da lista natural de certas espécies, outros passaram a ser aprendidos em outro nível. Os pokémon que você já tem continuam com tudo o que já sabiam. E quem evolui não perde mais os golpes que trouxe da forma anterior: quem tinha um Kakuna ou Metapod só com Harden recupera os golpes sozinho no próximo login.

Shiny com a cor dele

Mewtwo shiny é verde. Gyarados shiny é vermelho. Lugia shiny puxa para o rosa. São 502 espécies com a arte shiny de verdade, e a cor da ficha agora é a mesma da batalha, o que antes só valia para parte delas.

Se você já tinha um shiny, ele mudou de cor. O que estava lá era uma tinta genérica, não a dele.

O chat ficou interativo

Chegou a aba Comércio, para anunciar sem poluir o Mundo. E o chat deixou de ser só texto: cite seu pokémon ou item com o botão + e ele vira um cartão com a ficha ao passar o mouse. Clicar no nome de quem falou abre o menu do treinador, com adicionar de amigo e propor troca.

Caçar muito acima do time agora cobra caro na captura

Um time abaixo do nível da região sempre capturou menos, mas a conta era leve demais. Ficou mais dura no meio da curva: com o time na metade do nível do alvo, a chance de captura cai 83%, e antes caía 69%. Estar 1 ou 2 níveis abaixo continua sem custo nenhum.

A saída é a de sempre: subir o nível dos três, ou caçar numa região mais fácil. O aviso laranja no painel de captura diz o quanto está pesando contra você.

Miudezas que você vai sentir

  • Os doces de exp valem uma fatia do seu nível, não mais um número fixo, então continuam ajudando muito depois do começo. Um Exp Candy L vale um quarto de nível, do nível 21 ao 75.
  • A Loja VIP pode ter itens de edição limitada. A vitrine mostra quantas unidades restam e, quando a última sai, o item aparece como esgotado. Quem comprou a tempo fica com o item normalmente.
  • O Centro Pokémon foi consertado. Reviver o time internado não trava mais a troca de região, buscar o time curado não desfaz a cura, e a batalha volta a aparecer na hora depois do Revive. Clicar em Buscar meu time várias vezes seguidas também não deixa mais a caçada parada. Regra nova: se você desligou o gasto automático de Revive e tem Revive na mochila, ninguém é levado ao Centro sozinho. O time espera a sua decisão.
  • Respondeu no seu ticket pelo Discord? Agora a equipe recebe. Antes, o que você escrevia na thread ficava só lá.
  • O bônus de quem entra pelo link de um criador parceiro parou de ser segredo: a Loja VIP mostra quanta Safira extra você ganha na primeira compra, e quando o bônus cai chega um aviso dizendo quanto foi e por quê.

Um pedido de desculpas

Quem entrou pelo link de um criador parceiro e comprou Safira nos dias 26 e 27 de julho não recebeu o bônus de 20% a que tinha direito. A falha foi nossa. A Safira que faltou está esperando na sua caixa de presentes, com o motivo escrito.

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