Todo golpe de apoio agora faz alguma coisa
Por muito tempo, mais de cem golpes eram só um nome bonito no card. Swords Dance, Protect, Taunt, Tailwind: você equipava e não acontecia nada. Isso acabou. Todo golpe de apoio do jogo tem efeito de verdade, com uma exceção só: o Splash, que continua não fazendo nada, de propósito, por tradição. O card dele conta isso.
O card de cada golpe mostra o número exato do efeito, e o log da batalha mostra a hora em que ele acontece.
O que cada leva trouxe
- Pressa. Agility e Tailwind fazem seu pokémon andar 50% (ou 40%) mais rápido por 10 segundos: ele alcança o inimigo antes e perde menos tempo caminhando.
- Defesa. Double Team e Minimize dão 20% e 25% de chance de não levar o golpe. Substitute cria um escudo de 25% da vida que dura até quebrar. Protect e Detect são escudos de 30% e 25% por 5 segundos. Magic Coat dá 8 segundos de imunidade a veneno, queimadura, lentidão e confusão. Foresight e Miracle Eye tiram a esquiva do inimigo.
- Time inteiro. Tailwind acelera os três em 40% por 10 segundos. Safeguard e Mist protegem todo mundo de veneno, queimadura, lentidão e confusão por 8 segundos. Baton Pass passa os atributos aumentados para o aliado com menos vida. E Perish Song virou o golpe de risco do jogo: corrói 3% de vida por segundo de todos os inimigos, mas também de quem canta.
- Controle. Taunt provoca, e por 6 segundos todos os inimigos atacam só o seu tank. Torment e Spite deixam o inimigo 35% mais lento para atacar. Heal Block corta a cura do alvo por 10 segundos. Gastro Acid apaga os atributos aumentados. Roar e Whirlwind empurram o inimigo 3 casas para trás.
- Sono, veneno e cura. Os golpes de sono aplicam a lentidão mais forte do jogo. Leech Seed e Toxic Spikes envenenam. Sand Attack reduz o ataque do inimigo. Aqua Ring, Heal Bell e mais cinco curam.
- As duas cartas fora do baralho. Metronome virou a roleta: cada uso sai um golpe de dano surpresa, com poder entre 20 e 120 e elemento sorteado. Sketch repete o último golpe que o seu pokémon levou.
E vale na Arena e no Torneio
Os golpes de apoio deixaram de ser coisa só de caçada. Swords Dance sobe o ataque, Recover cura, Thunder Wave atrasa o inimigo, tudo igual. O replay do duelo mostra cada efeito.
Os golpes aprendidos seguem a série principal
A lista do que cada pokémon aprende foi refeita em cima dos jogos principais. Alguns golpes saíram da lista natural de certas espécies, outros passaram a ser aprendidos em outro nível. Os pokémon que você já tem continuam com tudo o que já sabiam. E quem evolui não perde mais os golpes que trouxe da forma anterior: quem tinha um Kakuna ou Metapod só com Harden recupera os golpes sozinho no próximo login.
Shiny com a cor dele
Mewtwo shiny é verde. Gyarados shiny é vermelho. Lugia shiny puxa para o rosa. São 502 espécies com a arte shiny de verdade, e a cor da ficha agora é a mesma da batalha, o que antes só valia para parte delas.
Se você já tinha um shiny, ele mudou de cor. O que estava lá era uma tinta genérica, não a dele.
O chat ficou interativo
Chegou a aba Comércio, para anunciar sem poluir o Mundo. E o chat deixou de ser só texto: cite seu pokémon ou item com o botão + e ele vira um cartão com a ficha ao passar o mouse. Clicar no nome de quem falou abre o menu do treinador, com adicionar de amigo e propor troca.
Caçar muito acima do time agora cobra caro na captura
Um time abaixo do nível da região sempre capturou menos, mas a conta era leve demais. Ficou mais dura no meio da curva: com o time na metade do nível do alvo, a chance de captura cai 83%, e antes caía 69%. Estar 1 ou 2 níveis abaixo continua sem custo nenhum.
A saída é a de sempre: subir o nível dos três, ou caçar numa região mais fácil. O aviso laranja no painel de captura diz o quanto está pesando contra você.
Miudezas que você vai sentir
- Os doces de exp valem uma fatia do seu nível, não mais um número fixo, então continuam ajudando muito depois do começo. Um Exp Candy L vale um quarto de nível, do nível 21 ao 75.
- A Loja VIP pode ter itens de edição limitada. A vitrine mostra quantas unidades restam e, quando a última sai, o item aparece como esgotado. Quem comprou a tempo fica com o item normalmente.
- O Centro Pokémon foi consertado. Reviver o time internado não trava mais a troca de região, buscar o time curado não desfaz a cura, e a batalha volta a aparecer na hora depois do Revive. Clicar em Buscar meu time várias vezes seguidas também não deixa mais a caçada parada. Regra nova: se você desligou o gasto automático de Revive e tem Revive na mochila, ninguém é levado ao Centro sozinho. O time espera a sua decisão.
- Respondeu no seu ticket pelo Discord? Agora a equipe recebe. Antes, o que você escrevia na thread ficava só lá.
- O bônus de quem entra pelo link de um criador parceiro parou de ser segredo: a Loja VIP mostra quanta Safira extra você ganha na primeira compra, e quando o bônus cai chega um aviso dizendo quanto foi e por quê.
Um pedido de desculpas
Quem entrou pelo link de um criador parceiro e comprou Safira nos dias 26 e 27 de julho não recebeu o bônus de 20% a que tinha direito. A falha foi nossa. A Safira que faltou está esperando na sua caixa de presentes, com o motivo escrito.
